Пойманный в Нетопырь-Холле - Роберт Лоуренс Стайн
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Чтобы помочь призраку и надеяться, что он поможет тебе, иди на СТРАНИЦУ 81. →
58
Твоё сердце дико бьётся, когда поющие мужчины окружают тебя.
— Стой! — взывает глубокий скрипучий голос. Высокий мужчина с белой бородой, одетый в длинный синий халат, волшебным образом очутился за твоей спиной. Он держит в руках поднос с глиняными горшками и кувшинами, а также какими-то жуткими инструментами, которых ты прежде никогда не видел.
— Кто вы? — кричишь ты. — Что происходит?
— Я колдун, — говорит мужчина. — Ты во дворце Ра-ма-ла-ма, не слишком известного египетского царя, — он указывает на поющих мужчин. — Это жрецы царя. Легенда гласит, что каждый, что войдёт в эти покои, должен быть превращён в мумию.
— В м-мумию? — вскрикиваешь ты. — Но я попал сюда случайно!
— Не имеет значения, — усмехается колдун. — Готовься к мумификации!
— Подождите! — умоляешь ты, принимая самый жалостный вид. Вдруг колдун пожалеет тебя!
— Я дам тебе один шанс спастись, — говорит тот.
Колдун ставит поднос на землю. Он лезет в карман своего халата и достаёт оттуда два камня. В правой руке он держит красный светящийся камень. В левой — обычный серый булыжник.
— Один из них — зачарованный камень, — объясняет он. — Он вернёт тебя туда, откуда ты пришёл. Другой же камень совершенно обычный. Выбирай один.
Если ты выберешь красный камень, иди на СТРАНИЦУ 84. →
Если ты предпочтёшь серый булыжник, иди на СТРАНИЦУ 34. →
59
Ты решаешь пересечь реку. Сразу за указателем ты замечаешь шлюпку, почти незаметную в тумане.
— Хотите прокатиться? — спрашивает тебя глубокий голос.
Ты можешь разглядеть только фигуру в тёмном балахоне, сидящую на вёслах.
Когда ты видишь его поближе, твоя кожа покрывается мурашками. Его лицо такое худое, что выступающие кости, лишь обтянутые кожей, делают его похожим на череп. Связываться со злобно выглядящими существами — последнее, что ты хочешь сделать, но у тебя нет выбора. Ты должен вернуться в склеп. Поэтому ты шагаешь в шлюпку. Не говоря ни слова, лодочник начинает грести. Тебя колотит, пока лодка бесшумно скользит по мутной воде реки. И вот, наконец, ты уже вылезаешь из неё на другом берегу.
Ты хочешь спросить дорогу, но гребец уже разворачивает лодку.
— Эй! — зовёшь ты, размахивая руками, чтобы привлечь его внимание. К твоему ужасу, ты вдруг понимаешь, что можешь видеть прямо сквозь свою руку.
Ты разворачиваешься — и с облегчением видишь, что склеп Крупника прямо впереди. Ты направляешься к его входу и обращаешь внимание на список мертвецов, похороненных там.
Последнее имя в списке выглядит так, будто оно только что вырезано. Ты наклоняешься, чтобы прочесть его — и ахаешь! Там, на камне, навеки запечатлено твоё имя — и ещё лишь одно слово…
КОНЕЦ
60
Ты отчаянно бьёшь крыльями, пытаясь сбежать из бумажного пакета. Но это не помогает — ты в ловушке!
Ты чувствуешь, как пакет поднимают и несут через дом, вниз по лестнице и наружу, в прохладный ночной воздух. До твоего слуха доносится хлопанье дверцы, а затем рёв двигателя. Ты в машине! Но куда вы направляетесь?
Спустя десять минут машина с визгом тормозит. Тебя подхватывают и несут по извилистой тропинке.
— Мы на месте! — объявляет отец Мартина.
— Больше спасибо вас, — отвечает незнакомый глубокий голос. — Приносить потерявшихся диких животных в зоопарк — всегда разумно. Здесь мы можем защитить их. Эта мышь будет гораздо счастливее вместе со своими собратьями в Доме Летучих Мышей.
Дом Летучих Мышей? Зоопарк? Этот парень что, шутит?
Внезапно пакет широко открывается и тебя подталкивают наружу. Ты машешь крыльями, сбитый с толку и дезориентированный. А затем ты слышишь, как защёлкивается замок.
И как хлопают сотни мышиных крыльев!
Летучие мыши — повсюду! Они роятся вокруг тебя, падают на тебя сверху. Ты в ужасе забиваешься в угол. Большая летучая мышь поворачивается к тебе и начинает прихорашиваться. Ты пытаешься слиться со стеной и прикинуться ветошью, но мышь все ближе и ближе.
Очень жаль. Выглядит так, будто эта мышь просто сохнет по тебе!
КОНЕЦ
61
— Пошли вот! — кричишь ты монстрам. — Мне не нужна ваша помощь.
Три монстра всё смеются и смеются.
Ты пытаешься игнорировать их. И сконцентрироваться на движении.
— Он не сможет сделать это, — доносится до твоего слуха шёпот Ника, обращённый к Дебби. — Он не знает, что попался в ловушку силового поля.
Силовое поле? О, нет!
Ты должен найти выход. Так или иначе. Но как?
Ты не можешь двигаться вперёд. Ты не можешь двигаться назад.
Ты зажмуриваешься и борешься с невидимым полем. Но, похоже, чем больше ты сопротивляешься, тем сильнее оно становится. Разочарованный, ты позволяешь своему телу расслабиться.
А затем ты кое-что замечаешь. Те части твоего тела, которые полностью расслаблены, покалывает совсем немного! Может быть, это ключ! Может быть, силовое поле подпитывается твоим страхом!
Ты плюхаешься на ступеньку. Закрываешь глаза. И концентрируешься на хороших, приятных вещах. Пирог с мороженым. Плавание в океане. Игра в бейсбол с друзьями.
Ты начинаешь падать вниз по лестнице. Ты сделал это! Ты освободил себя! Из твоей груди вырывается долгий вздох облегчения. Затем ты сползаешь вниз по лестнице и возвращаешься в гостиную.
Беги на СТРАНИЦУ 11. →
62
Ты решаешь сбежать. Марси слишком метко управляется с этой мухобойкой. Ты вылетаешь из гостиной так быстро, как только можешь.
Марси бросается за тобой, гоня тебя по узкому коридору. Ты залетаешь в тупик.
В отчаянии ты пытаешься проскользнуть мимо неё в открытое окно, через которое ты проник сюда, осталось в гостиной. Но ты не можешь попасть к нему.
— Я не мышь! — пищишь ты снова, но знаешь, что это бесполезно.
— Вернись назад! — кричит Марси. Она снова машет мухобойкой, задевая твоё крыло. Ты влетаешь в стену и чуть не падаешь на землю.
Ты должен сбежать от неё!
Ты замечаешь в нескольких футах впереди лестницу, ведущую на второй этаж. Слева от тебя вроде бы кухня.
Быстрее! Выбери маршрут побега и убирайся из коридора!
Если ты летишь на кухню, иди на СТРАНИЦУ 104. →
Если ты сбегаешь через лестницу, беги на СТРАНИЦУ 10. →
63
— Помогите! — вскрикивает Лара. — Оно схватило меня! — она изо всех