- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В Персонах Тиэ отражен образ воительницы, особенно в случае первой, Томоэ: прежде всего это касается ее дизайна, так как в цветовой гамме заметна отсылка к костюму Брюса Ли из незаконченного фильма «Игра смерти». Сама Персона отсылает к знаменитой японской воительнице конца XII века по имени Томоэ Годзэн, чья храбрость обеспечила ей легендарный статус. Позже Томоэ превращается в Судзуку-гонгэн, намекающую на легендарного персонажа японского фольклора Судзуку-годзэн. Ее природа более туманна, чем у Томоэ, и множество источников описывают ее как воровку или небесную деву. Можно провести параллель с новообретенной чистотой Тиэ благодаря ее высшей Персоне, Хараэдо-но оками. За несколько грозным названием скрывается «раса» богинь, рожденных в ходе очищения Идзанаги после его путешествия в мир мертвых (ритуал под названием «мисоги»). Они также олицетворяют сам процесс. К сведению, мисоги до сих пор практикуется в Японии для избавления от «греха» (цуми) и нечистоты (кэгарэ): перед нами чрезвычайно важные термины в истории Persona 2.
Юкико Амаги
Подобно Мицуру в Persona 3, Юкико соответствует архетипу цундэрэ, крайне широко представленному в аниме и JRPG. В этом отношении Persona 4 склонна нарушать условности, а разница состоит в том, что ее естественная холодность проистекает не из излишней нравственной строгости (хотя ее успеваемость в школе выше всяких похвал), а из природной хрупкости и осторожности. Юкико переносит много невзгод, но из скромности не показывает своего дискомфорта. Как представительница знака Стрельца, Юкико настаивает на собственной независимости и умеет постоять за себя, но ее чрезмерная доброта вкупе с уважением к традициям не позволяют ей по-настоящему оторваться от земли. В начале приключения фигурирует именно этот символ, и еще сильнее он заметен в анимационной адаптации игры: образ птицы, запертой в клетке. В характере Юкико прослеживается благородное чувство самопожертвования и великодушия, а тяжелая ноша, о которой девушка ничего не говорит, намекает на ее аркан «Верховная жрица» – символ духовности, знания, но также и чистоты духа.
В Персонах Юкико используется язык огня (стихия Стрельца) и солнца. Ее основная Персона, Коноханасакуя (или Коноханасакуя-химэ) – принцесса из японской мифологии, которая, согласно легенде, бросилась в пламя во время беременности с целью доказать своему мужу, что хранила ему верность. Затем она вышла из огня невредимой и с тремя детьми. Такое чуть ли не самоубийственное рвение подходит Юкико, ведь она каждый день всей душой и сердцем отдается работе в семейной гостинице, несмотря на поглощающий ее стресс. Юкико в итоге принимает свою судьбу и осознает, что ей повезло оказаться частью сильного рода с устоявшимся наследием. Коноханасакуя превращается в Аматэрасу[294], японскую богиню солнца, происходящую от Идзанаги. Вместо того чтобы позволить огню поглотить себя, Юкико излучает свой свет ради семьи, друзей и клиентов – не из обязанности или поверхностного чувства доброты, а по собственной воле.
Кандзи Тацуми
Редкого персонажа JRPG можно назвать таким же «изможденным», как Кандзи. Его юнгианская «персона» кажется полной противоположностью истинной сущности. Также в его образе затрагивается крайне деликатная тема, да еще и в столь сложный подростковый период – отношение к себе и другим. Двусмысленность вокруг Кандзи рассматривается через присущий ему символический язык, в частности посредством дихотомии между его арканом («Император») и астрологическим знаком (Козерог). Если первый прежде всего означает власть, патриархальность и природное самообладание, то представители знака Козерога, напротив, известны хрупкостью, потребностью в привязанности и трудностями в борьбе с невзгодами. Там, где многие «неразговорчивые» персонажи JRPG блистают именно благодаря своим темным и недоступным сторонам, брутальность Кандзи становится комическим свойством, которое подчеркивает контраст между его публичной и настоящей личностями.
Во всяком случае, Персоны Кандзи сделали свой выбор. Внушительные и ужасающие существа, вышедшие из подсознания юного хулигана, порождены не нежностью, а скорее его гневом. Такэмикадзути присутствует в игре с самой первой Shin Megami Tensei, но здесь он представлен в совершенно ином виде. Персона выглядит как гигантский робот с рисунком в виде скелета; образ явно подчеркивает «бойкую» сторону Кандзи. Такэмикадзути в японской мифологии считается богом молний: его функция иллюстрируется в виде огромной острой молнии, которую Персона держит как меч. Року Тэмма-о (или Дайроку Тэмма-о), вторая Персона Кандзи, заимствует свое имя у воплощения зла и иллюзий в буддийской мифологии – оно буквально означает «демон-повелитель Шестого Неба». Его дизайн очень похож на Такэмикадзути, но еще сильнее он напоминает гигантских роботов из аниме 70-х и 80-х годов, также послуживших в качестве источника вдохновения для последней Персоны Кандзи, Такэдзи-дзайтэн: имя относится к тому самому «шестому небу», над которым властвует Року Тэмма-о.
Тедди
Выше мы упоминали о Коромару из Persona 3 и его статусе животного-талисмана – архетипа, часто встречающегося в JRPG. Тедди выделяется тем, что воспринимает понятие «талисмана» в самом современном смысле этого слова, то есть как человека в костюме животного, обычно антропоморфного. Такие костюмы считаются незаменимым атрибутом любой спортивной команды (особенно в Северной Америке) или компании, желающей ассоциировать свою продукцию с доброжелательным и дружелюбным персонажем. Тедди, который изначально был Тенью, выбрал облик плюшевого медведя в красно-белом спортивном костюме как раз для того, чтобы радовать окружающих. Хотя его комедийная роль немного дублирует положение Ёскэ (в американской версии у них один и тот же актер озвучки[295]), от Тедди исходит глубоко меланхоличная аура. Его поиски идентичности оказываются самыми трудными из всех, ведь кроме принятия своей Тени ему нужно осознать, что он сам – Тень! Поэтому плюшевому медведю придется создать свою личность из ничего, отсюда и его глубокая привязанность к Ю и его друзьям. Отношения, которые Тедди поддерживает с ними, становятся фундаментом для появления его истинной сущности.
Аркан Тедди, «Звезда», вообще мало представлен в серии. Только Улала в Persona 2: Eternal Punishment могла претендовать на защиту карты, выступающей и как проводник, и как символ добрых вестей. Примером звезды как «ориентира» служит способность Тедди чувствовать Тени и присутствие людей в телевизионном мире, а также его решение дать главным героям очки, с помощью которых они видят сквозь туман. Хотя мы не знаем настоящего возраста Тедди (из-за чего ему не присущ астрологический знак), легкомысленным и наивным поведением он напоминает ребенка. Поэтому неудивительно, что его первая Персона, Кинтоки-додзи, отсылает к Кинтаро, мальчику со сверхчеловеческой силой из японского фольклора, которого часто изображают с маленьким топором. Облик Персоны в Persona 4 ловко обыгрывает эту тему: она представляет собой маленькое существо, несущее ракету «Томагавк»[296]. Вторая Персона Тедди опирается на почти такой же каламбур, поскольку Камуи (или камуй) – это термин для обозначения богов у племени айнов (подобно «ками» в синтоизме), который также означает «медведь». У Камуи нет «Томагавка», но есть ракета «Стрела» – возможная отсылка к ритуалу айнов, когда молодого медведя находили, кормили и затем приносили в жертву с помощью стрел (у Камуи ракета будто бы «всажена» в спину). Последняя Персона Тедди, Камуи-мосири, просто указывает на айнскую обитель богов, а ее пробуждение демонстрирует, что медведь преодолел свои поиски идентичности.
Рисэ Кудзикава
Образ Рисэ интересен тем, что в нем затрагивается еще одна грань юнгианской персоны: личность, «созданная» для масс. И снова аркан «Влюбленные» приобретает интересный оттенок, особенно нижняя часть карты, где разговаривают три человека, а того, что в центре, будто бы тянет в разные стороны между двумя другими. Этому есть множество толкований, как в случаях с Лизой (Persona 2) и Юкари (Persona 3), но при рассмотрении Рисэ кажется достаточно ясным, что троица представляет трудности поп-звезды в определении своего истинного «я». Она разрывается между славой, с которой ей трудно примириться, и изоляцией – той простотой, которая ей не совсем подходит, – а потому Рисэ предстоит нащупать золотую середину. Но карта «Влюбленные» также символизирует соблазн и романтику: по ходу истории Рисэ сближается с Ю и влюбляется в главного героя, в чем она признается даже в том случае, если игрок не развил социальную связь с ней до конца. Представление о соблазне подкрепляется и астрологическим знаком Рисэ, ведь Близнецы часто общительны и живут настоящим, а также легко формируют связи с другими.
Рисэ играет ту же

