- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Persona 3
Макото Юки
Среди всех главных героев серии Макото (мы будем использовать имя, появившееся в анимационных фильмах) без сомнения кажется самым скрытным. Будь то в спин-оффах, адаптациях или портах Persona 3, парень всегда держится особенно тихо, почти пассивно, тем самым следуя традиции молчаливых протагонистов. Но актуальность и многоуровневое прочтение символического языка вокруг Макото еще раз подтверждают великолепное сценарное качество серии по части ее персонажей. Хотя у него нет астрологического знака (игрок сам выбирает дату его рождения), арканы и Персоны юноши мастерски поддерживают его роль в истории, смысл его внутренних поисков и тему Persona 3 в целом – синтезом таких элементов становится сам Макото.
Мы говорим об арканах во множественном числе, потому что в этот раз главный герой ассоциируется с несколькими картами таро: «Дурак», «Смерть» (безымянный аркан), «Суд» и «Вселенная». Несмотря на их разнообразие, все они связаны общими понятиями, такими как время, путешествие, истина и целостность. «Дурак» – преимущественно аркан героя, символизирующий начало приключения и «перспективы» через присущее ему число ноль[290]. По словам Пифагора, ноль «является совершенной формой, где содержится единая совокупность и из которой произошло все». Именно с «Дурака» все и начинается: на карте изображен человек, который будто бы отправляется в путешествие со свертком на плече. Макото также становится олицетворением Смерти посредством безымянного аркана (после «Дурака», аркана без номера) с изображением жнеца. Кроме прочего, черная земля на карте символизирует бессознательное, где скрывается Фарос – вестник Никты, сам воплощающий Смерть. Дело становится еще изощреннее, если взглянуть на Танатоса, Персону Макото в самом начале приключения, и настоящую форму Рёдзи/Фароса: в греческой мифологии Танатос считается материализацией смерти и сыном… Никты (в некоторых источниках даже говорится, что его породили Никта и Эреб)!
Карта «Суд» выдается незадолго до конца истории, если игрок решит не убивать Рёдзи и не позволять инкарнации Никты спуститься на Землю. Ее связь с Апокалипсисом очевидна: на карте изображен трубящий ангел, подобный тем, кто должен возвестить о Страшном суде, согласно Откровению Иоанна Богослова. В Библии говорится о неизбежном финальном противостоянии между армиями Бога и Сатаны, а появление карты «Суд» возвещает о прибытии воплощенной Смерти, о конце всего. Макото и остальным приходится отражать натиск не только оружием, но и силой своих убеждений. На карте два человека молятся перед третьим, пока тот выходит из гробницы, – воскресший Христос? Если рассмотреть мессианскую глубину судьбы Макото, ее смысл и иконографию, сравнение кажется очевидным.
Последняя карта – «Вселенная». Особая версия карты «Мир» присутствует в Таро Тота, созданном знаменитым британским оккультистом Алистером Кроули, но ее значение остается тем же. По словам Мадж Жюльен, в ней отражена «совокупность, весь видимый мир, абсолютное единство». Вполне разумно, что эта карта попадается в самом конце приключения: опираясь на приобретенный опыт и связи, которые он наладил с друзьями, Макото приходит к завершению собственных поисков (путешествие «Дурака») и благородно спасает мир, жертвуя собой и запечатывая Никту, воплощение смерти. Мессианский аспект жеста просматривается не только в его значении – именно человеческая леность и влечение к смерти призвали «пожирательницу звезд», а поступок Макото послужил жертвой во искупление людских грехов. Такой же смысл заметен и в самом виде печати, ведь юноша принимает позу, подобную положению распятого Христа. Мессия выступает высшей Персоной Макото и образуется путем слияния Орфея, его основной Персоны, и Танатоса. Внешний вид Персоны представляет победу над смертью, поскольку в левой руке она держит гробы, которые изначально были крыльями Танатоса.
И последнее слово об Орфее – здесь нам снова важен символический язык. Всем известна история этого знаменитого персонажа греческого фольклора: потеряв свою возлюбленную Эвридику, он отправился искать ее в мире мертвых, чтобы вернуть к жизни. Хотя ему удалось найти ее, Орфею было запрещено смотреть на Эвридику, пока они не покинут загробное царство. К сожалению, искушение оказалось слишком сильным, и несчастный Орфей обернулся, из-за чего Эвридика не смогла вернуться в мир живых. Люди тысячелетиями спорят о «правильной» интерпретации легенды, однако в случае Макото речь может идти об исходном страхе перед смертью, который он в итоге полностью перебарывает и отбрасывает, закрепив успех своих внутренних поисков и, как говорит Игорь в эпилоге, обнаружив «главный ответ всей жизни» («The answer to life»). Наконец, «орфанос» по-гречески означает «сирота» – стоит вспомнить, что Макото в детстве потерял родителей.
Юкари Такэба
По примеру Лизы из Persona 2: Innocent Sin личная история Юкари и окружающий ее символический язык прежде всего связывают персонажа с любовью во всей ее сложности. Как и взрывная блондинка из второй игры, Юкари связана с арканом «Влюбленные», из-за чего принимает решения на основе чувств и аффектов. В начале истории красавица разрывается между воспоминаниями об отце, сгинувшем слишком рано, и матерью, сломленной горем, – чрезвычайно непростая ситуация заметно подкосила Юкари. Девушка кажется раздражительной, как будто все время находится на грани срыва. Такое же беспокойство символизирует человек в центре карты, к которому обращаются двое других по обе стороны. Быть может, Купидон в верхней части изображения пускает стрелу с целью подтолкнуть Юкари влюбиться в Макото, хоть и отношения с ней совершенно необязательны, равно как и с остальными девушками (тем не менее игра «облегчает» роман с ней по сравнению, скажем, с отношениями с Мицуру или Фуукой). Юкари также относится к «двойному» знаку Весов, затрагивающему баланс и противоположные силы, чьей планетой считается Венера, римская богиня любви. Ее близость (вопреки собственным желаниям) к ужасным деяниям группы «Киридзё», участие ее отца в экспериментах, страх перед Темным часом и трагическая любовь к человеку, которого ей в конечном итоге придется потерять, превращают Юкари в драматичного, но трогательного персонажа, и игрок обязательно проникнется к ней глубоким сочувствием. Девушка заметно взрослеет между окончанием событий Persona 3 и появлением в Persona 4 Arena Ultimax, где она предстает в качестве новой актрисы в сериале Phoenix Ranger Featherman Victory – аналоге Super Sentai, упоминаемом почти во всех эпизодах начиная с Innocent Sin. Юкари играет рейнджера по имени «Розовый аргус» и стремится донести до детей важность мужества и упорства; те же ценности помогли ей лично после распада семьи.
Ио, основная Персона Юкари, происходит из греческого пантеона. Зевс превратил одну из многих своих смертных жен в корову, чтобы обмануть бдительную супругу Геру. Ио вновь обретает человеческий облик много позже, когда прибывает в Египет. Дизайн Персоны отсылает к этой части легенды и изображает девушку, прикованную к большой коровьей голове. Из Египта, кстати, произошла и высшая Персона Юкари, Исида. В ней видели совершенное воплощение женщины и матери, а сама Исида господствует над природой и магией. Ее дизайн в игре интересен тем, что подхватывает мотивы Ио, где смешиваются образы девушки и коровьей головы, дополняя все это величественными крыльями – символом того, что Юкари освободилась от прошлого. Если немного углубиться в историю Исиды, то можно увидеть параллель с The Answer: богиня отчаянно пыталась

