- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров - Дэвид Кушнер
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Microsoft Shows Games at Halloween Bash, UPI International, October 30, 1995.
144
PC Data, 2000.
145
GT Masters Software Universe with New-Fangled Sales Smarts, Crain’s New York Business, July 1,1996, News, p. 4.
146
The Egos at Id, Wired, August 1996, pp. 122–127.
147
История этого турнира изначально была описана в другой форме в моей статье Blood Sport, Spin, June 1997, pp. 104–107.
148
Quake: Bloody Amazing, USA Today, June 27, 1996, p. 5D.
149
10 on the Richter Scale: id Software Quake Action Game Software Review, Computer Gaming World, October 1996, p. 174.
150
Multimedia: The Best and Worst of 1996, Entertainment Weekly, December 27, 1996.
151
Spin, June 1997, p. 106.
152
E-mail interview with Chris Spencer on January 8, 1997, posted on onenet.quake newsgroup.
153
Cyber Elite: Inside the Top Fifty Time Digital Cyber Elite, Time Digital, October 5, 1998, http://www.time.com/time/digital/cyberelite/36.html.
154
Game Designers Take Penthouse; Programmers of DOOM Create Culture Clash at Texas Commerce Tower, Dallas Business Journal, July 25, 1997, p. 1.
155
Time Digital, October 5, 1998.
156
Cool Companies, Fortune, July 7, 1997, p. 84.
157
Connected: There Is Another Way to Achieve the Sort of Financial Security That Brings the Freedom to Throw TVs out of Hotel Windows and Drive Rolls-Royces into Swimming Pools, Daily Telegraph, April 29, 1997, p. 15.
158
Braindrain at id: Mood Dark and Gloomy, Wired News, January 18, 1997, http://www.wired.com/news/culture/0,1284,1539,00.html.
159
It’s going to happen: Merchant of DOOM Is Reborn as the Ion Man, The Times, April 16, 1997, features section.
160
Ibid.
161
Connected, p. 15.
162
Beyond DOOM and Quake: Everything That Game Designer John Romero Touches Turns to Gore. And to Gold», Time, June 23, 1997, p. 56.
163
Dear Romero! PlanetQuake, June 9, 1999, http://www.planetquake.com/features/mynx/dearromero.shtm.
164
Intergraph, id Software, Rendition, and ClanRing to Sponsor QUAKE Tournament, Business Wire, March 7, 1997.
165
Greetings from America’s Secret Capitols, Time, July 13, 1998, www.time.com/time/magazine/archives.
166
Legions of DOOM, Wired, March 1998, p. 157.
167
Why the New Hollywood Is in Texas, Boston Globe, November 23, 1997, p. N5.
168
Gamemakers Feeding Growing Appetite for Fun, USA Today, June 19, 1997, p. 4D.
169
Ibid.
170
Knee Deep in a Dream: The Story of Daikatana, GameSpot, May 2000, http://www.gamespot.com/features/btg-daikatana/index.html.
171
John Romero – Artiste, Penny Arcade, November 25, 1998, http://www.penny-arcade.com/view.php3?date=1998-11-25.
172
John Romero Killed at Age 30, AdrenalineVault, August 28, 1998, www.avault.com.
173
Stormy Weather, Dallas Observer, January 14–28, 1999, p. 45.
174
Я лично играл в модификации Эрика Харриса.
175
Текст включал в себя клиентское приложение Эрика Харриса. Модификации были опубликованы онлайн.
176
The Columbine Tapes, Time, December 20, 1999, pp. 40–51.
177
DOOM in the School, Blue’s News, April 21, 1999, www.bluesnews.com archives.
178
DOOM Level a Dry Run, Rabbi Suggests, Denver Post, May 4, 1999, p. A10.
179
Social Outcasts Built Fantasy World of Violence, Washington Post News Service, April 22, 1999.
180
Sow Cultural Violence and Reap Death, Newsday, April 22, 1999, p. A57.
181
Who’s to Blame? 60 Minutes, April 25, 1999.
182
Cited in Clinton Sees Violent Influence in Three Video Games, Los Angeles Times, April 25, 1999, p. A12.
183
The Trouble with Looking for Signs of Trouble, New York Times, April 25, 1999, Week in Review, p. 1.
184
Dress Rehearsal for Death, Daily Record, April 23, 1999, p. 8.
185
Disneyland Disarms Some Video Games, Los Angeles Times, May 14, 1999, p. 1A.
186
Statement of Senator Joseph Lieberman Calling for a White House Summit on Media Violence, April 28, 1999.
187
Violence Engendered by the War, Baltimore Sun, May 23, 1999, p. 3D.
188
Harris and Klebold, Good Morning America, May 24, 1999.
189
Jones, Killing Monsters, pp. 37–38.
190
Personality, Psychopathology, and Development Issues in Male Adolescent Video Game Use, Journal of American Academic Child Psychiatry 24, 1988, pp. 329–333, as cited in Herz, Joystick Nation, p. 184.
191
Cyber-Games Make Children Brighter, Sunday Times, July 22, 2001, http://www.sunday-times.co.uk.
192
Computer Game Helps Dyslexics, BBC News Online, August 20, 2001, http://news.bbc.co.uk/hi/english/sci/tech/newsid_1496000/1496709.stm.
193
Stuart Fischoff, Psychology’s Quixotic Quest for the Media-Violence Connection, American Psychological Association Convention, Boston, 1999; as cited in Jones, Killing Monsters, p. 28.
194
Video Games, Net Unfairly Blamed for Kids’ Violence, San Francisco Chronicle, May 5, 1999, p. B1.
195
A Room Full of DOOM, Time, May 24, 1999, p. 65.
196
The Violent World of Video Games, Insight on the News, June 28, 1999, p. 14.
197
Do Kids Buy Into Violence? Clinton Orders Inquiry into Marketing Practices, Gannett News Service, June 2, 1999.
198
A Game Boy in the Crosshairs, New York Times, May 23, 1999, sec. 6, p. 36.
199
PC Games, February 1999, as cited in «Knee Deep in a Dream.
200
Stormy Weather», Dallas Observer, January 14–28, 1999, p. 38.
201
Knee Deep in a Dream.
202
Source, Interactive Digital Software Association.
203
Don’t Shoot While I’m Talking, Forbes, October 18, 1999, p. 158.
204
Эта и другие сцены, описывающие Ion Storm, взяты из моих статей Hearts of Darkness и How Do Game Developers Hack It? Salon, March 7, 2000, http://www.salon.com/tech/feature/2000/03/07/romero/index.html и http://www.salon.com/tech/feature/2000/03/08/ion_two/index.html.
205
Interview with Anna Kang, Domain of Games, November 9, 2000, http://www.domainofgames.com/?display=interviews&id=annakang&page=index.html.
206
NPD Group, 2002.
207
Sworded Affair, Entertainment Weekly, June 13, 2000, статья доступна на www.ew.com.
208
Daikatana Review, PC Gamer, August 9, 2000, доступно на http://www.pcgamer.com/reviews/archives/review_2000-08-09am.html.
209
Yep It Stinks, Computer Gaming World, November 2000, доступно на http://www.zdnet.com/products/stories/reviews/0,4161,2667023,00.html.
210
Datamonitor, 2002.
211
Interview with John Carmack, Slashdot, October 15, 1999, www.slashdot.org.
212
NPD Group, 2002. Эти цифры отражают продажи видеоигр, консолей для видеоигр и ПО для PC.
213
Согласно данным Американской ассоциации кинокомпаний, кассовые сборы кинотеатров в 2001 году в Америке составили 8,4 миллиарда долларов, а Американская ассоциация звукозаписывающих компаний зафиксировала число проданных музыкальных дисков на сумму 13,7 миллиарда долларов в том же, 2001, году.

