Категории
Лучшие книги » Научные и научно-популярные книги » Психология » Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин

14.05.2025 - 20:0110
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин Библиотека книг бесплатно  – читать онлайн! | BibliotekaOnline.com18+
Описание Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин
The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя – в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года».Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров.ВЗГЛЯНИТЕ НА СЕРИЮ THE LEGEND OF ZELDA С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ПСИХОЛОГИИ И ОТКРОЙТЕ МИР ИГРЫ С НОВОЙ СТОРОНЫ.Вы узнаете:• Почему сценарий «спасения принцессы» в разных частях серии не надоедает?• Какие уроки жизни могут преподать нам сюжеты франшизы?• Как битва Линка с темным двойником отражает сложность противостояния нашим личным демонам?• Как серия The Legend of Zelda учит нас понимать собственное горе?Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
Читать онлайн Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
Перейти на страницу:
остаться в безопасном месте, куда не сможет добраться Ганон. – Прим. пер.

38

Впервые принципы логотерапии были опубликованы Виктором Франклом в 1938 году. – Прим. ред.

39

На данный момент концепция «рептильного мозга / триединого мозга» не имеет научного обоснования в области эволюционной психологии. С критикой теории можно ознакомиться, например, здесь: https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/B9780080450469009840. – Прим. ред.

40

Изначально композитор игры Кодзи Кондо хотел использовать «Болеро» в качестве музыки для заглавного экрана и вступительных титров, но незадолго до релиза выяснилось, что произведение все еще защищено авторским правом, так что пришлось в срочном порядке сочинять новую композицию. – Прим. пер.

41

Алхимические термины использует Карл Юнг в своей последней работе Mysterium Coniunctionis («Таинство воссоединения»), где соединяет концепции философской алхимии и психологии. – Прим. ред.

42

Не все психологические концепции используют категорию «подсознание». – Прим. ред.

43

Зельда все-таки была протагонистом игры, не входящей в официальный канон серии, – Zelda: The Wand of Gamelon («Посох Гамелона»). – Прим. пер.

44

На самом деле Зельда не призывает Линка на помощь – о том, что принцесса попала в беду, он узнает от Импы. Более того, почерпнуть это можно только из руководства к игре, сама же она никак не знакомит геймера с персонажами. И сомнительно, что единственную фразу, которую Зельда произносит в игре («Спасибо, Линк. Ты – Герой Хайрула»), можно считать проявлением доброты и заботы. – Прим. пер.

45

Надо отметить, что Breath of Wild и Tears of the Kingdom полностью посвящены креативному подходу к решению задач. – Прим. пер.

1 ... 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
Перейти на страницу:
Комментарии