Категории
Лучшие книги » Научные и научно-популярные книги » Психология » Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин

14.05.2025 - 20:0110
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин Библиотека книг бесплатно  – читать онлайн! | BibliotekaOnline.com18+
Описание Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин
The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя – в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года».Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров.ВЗГЛЯНИТЕ НА СЕРИЮ THE LEGEND OF ZELDA С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ПСИХОЛОГИИ И ОТКРОЙТЕ МИР ИГРЫ С НОВОЙ СТОРОНЫ.Вы узнаете:• Почему сценарий «спасения принцессы» в разных частях серии не надоедает?• Какие уроки жизни могут преподать нам сюжеты франшизы?• Как битва Линка с темным двойником отражает сложность противостояния нашим личным демонам?• Как серия The Legend of Zelda учит нас понимать собственное горе?Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
Читать онлайн Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
Перейти на страницу:
продолжения путешествия предметы и оружие, а также рассказывает об опасностях Хайрула. Таким образом, она действительно проявляет больше субъектности, но ей по-прежнему отводится роль «помощницы» протагониста – некий прогресс уже достигнут, однако простор для развития еще есть.

Теперь обратимся к вышедшей в 2003 году игре The Wind Waker. В ней Тетра – Зельда в образе королевы пиратов – показана еще более отважной и властной по сравнению со своими предыдущими воплощениями. Она продолжает содействовать Линку и наставлять его, но делает это по-своему, агрессивными и авторитарными способами. Например, в прямом смысле выстреливает героем из пушки, «помогая» ему пробраться в замок. Также в этой игре она впервые сама атакует угрозу, нависшую над королевством,  используя лук и Стрелы света, которые в будущем станут визитной карточкой принцессы. В образе Тетры Зельда даже демонстрирует явно отрицательные стереотипно мужские черты характера, такие как враждебность, высокомерие и откровенно диктаторские методы управления своей командой. Эти агрессивные качества резко ослабевают, когда ей открывается правда о ее королевском происхождении. Но на ее волевые характеристики это мало влияет, и в пассивной роли Тетра-Зельда проводит совсем немного времени – не может усидеть на месте и помогает Линку одолеть Ганона, несмотря на новообретенный титул.

Эволюция персонажа Зельды продолжается и по сей день – принцесса проявляет еще больше субъектности и психологической андрогинности в Breath of the Wild (2017). Из воспоминаний Линка и дневника самой Зельды мы узнаем, что это амбициозная и сильная девушка, чьи недостатки мешают ей проявлять сочувствие и привязанность. Когда Зельда встречает Линка, вместо традиционного ласкового привета она взрывается недовольством – агрессивная реакция, никоим образом не похожая на поведение ее прежних гиперженственных воплощений. И хотя после такого неожиданного всплеска эмоций принцесса и начинает относиться к Линку с теплотой, ее нрав остается ничуть не менее бойким на всем протяжении их похождений.

Защищающий патернализм запер бы Зельду в замке под предлогом безопасности или заставил бы ее полагаться только на храброго героя. Он не признает, что для блага Хайрула необходимо, чтобы характер и навыки принцессы соответствовали ее могущественному титулу – она должна обладать как коллективными, так и субъектными качествами, чтобы стать умелым и сильным лидером. Традиционно мужские субъектные качества личности, которые Зельда все ярче проявляла по мере выхода новых игр, превратили ее из стереотипной «девы в беде» в многогранную личность, юную девушку, которая прекрасно осознает окружающие обстоятельства и свои возможности. И в итоге принцесса становится бесстрашной женщиной, способной не дрогнуть перед лицом даже самой страшной угрозы и конструктивно среагировать на надвигающуюся опасность. Погружаясь все глубже в гущу судьбоносных событий, она оставляет позади ложную дихотомию противостояния субъектного/мужского и коллективного/женского – как начали делать и современные геймеры, и гейм-дизайнеры.

Хрупкость и физические качества

Практически невозможно найти описание принцессы Зельды, где не использовалось бы слово «прекрасная», и многие жители Хайрула знают о своей принцессе только одно: она божественно красива. Кажется, что кроме красоты их ничего в ней не интересует. Вопреки ожиданиям, Зельда начала сопротивляться стереотипам об «очаровательной хрупкой девушке» еще в Ocarina of Time, где она предстает в образе андрогинного Шейка. Быстрое вовлечение в оплачиваемую трудовую деятельность во время Второй мировой войны изменило роли женщин в тогдашнем обществе. Подобным образом и Зельда претерпевает серьезные личностные и физические перемены, принимая обличие скрытного, похожего на ниндзя юноши из племени своей подруги и наставницы Импы. Все ради того, чтобы защитить родное королевство, истерзанное войной, и расправиться с Ганоном. В образе Шейка она выглядит совсем иначе: широкие плечи, мускулистые руки, а легендарно прекрасное лицо спрятано за маской. Это не только беспрецедентный, бунтарский шаг прочь от физических ожиданий традиционной женственной роли, но и эффективный способ скрыть личность. Образ андрогинного юноши защищает Зельду от Ганона и его приспешников, а плюс к тому позволяет не беспокоиться насчет доброжелательного сексизма, который, вполне вероятно, работал бы против ее стремлений спасти свою родину.

Отрицание той идеи, что принцесса обязана быть облачена в длинные, вычурные и элегантные платья, находит продолжение в Wind Waker (2002) и Breath of the Wild (2017), где Зельда носит простую и функциональную одежду, какая подобает мореходу и археологу. Великолепные ожерелья и тиары, слепящие блеском драгоценных камней, уступили место практичной обуви, удобным штанам и полезным инструментам. И даже когда идентичность Тетры, альтер эго Зельды, временно уступает место традиционному наряду прекрасной принцессы и связанным с ним ожиданиям доброжелательного сексизма – в финальной сцене игры девушка снова одета в привычный наряд бравого капитана пиратов.

У Зельды есть не только ряд альтернативных обличий, но и огромное количество разнообразных нарядов: она не только прекрасное личико, но и женщина, которой нужно выполнять множество ролей, к которым ее обязывает титул. Зельда знакомит нас с идеей, что время от времени принцесса должна быть военачальницей, ученой или исследовательницей, а иногда – скрывающейся в тенях благодетельницей. А то, что принцесса Зельда начинает использовать различное оружие – от лука и стрел в Skyward Sword и мечей в Twilight Princess до важных научных заметок в Breath of the Wild, – свидетельствует, что она готова вступить в битву, если придется.

Такое яркое разнообразие физических качеств Зельды – не просто дар моде. Это и способ создать более репрезентативную иллюстрацию женственности, и воплощение той идеи, что современные женщины могут быть сильными не только психологически, но и физически.

Священная мудрость и когнитивные качества

В легендарном Трифорсе Зельда отвечает за мудрость. Разумеется, она регулярно демонстрирует это качество, но в каждой игре делает это немного иначе. В своих ранних воплощениях принцесса предстает девушкой, которая полагается в основном на чутье и «женскую интуицию», а не на стереотипно «мужскую» логику. В Ocarina of Time поступки маленькой Зельды основаны на снах и неоднозначных толкованиях. Она называет Линка героем, потому что тот жил в лесу, и страшится Ганондорфа – ей кажется, что у него «злые глаза». И пусть эти предчувствия и оправдываются, они действительно основаны на одних лишь ощущениях и интуиции, которые считаются традиционно женскими когнитивными качествами. Речи о доказательствах или логическом анализе пока не идет.

Но Зельда эволюционирует как персонаж – меняются и ее способы выражения мудрости. Наверное, самый яркий пример такого изменения – ее навыки аналитического мышления из Breath of the Wild. Страсть к затерянным артефактам и надежда, которую принцесса возлагает на древние технологии, основаны не на эмоциях и интуиции. Они сформировались в результате серьезных исследований – а ведь историю и археологию считают преимущественно мужскими областями. Научное мышление и методология

1 ... 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
Перейти на страницу:
Комментарии