Категории
Лучшие книги » Научные и научно-популярные книги » Психология » Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин

14.05.2025 - 20:0110
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин Библиотека книг бесплатно  – читать онлайн! | BibliotekaOnline.com18+
Описание Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин
The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя – в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года».Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров.ВЗГЛЯНИТЕ НА СЕРИЮ THE LEGEND OF ZELDA С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ПСИХОЛОГИИ И ОТКРОЙТЕ МИР ИГРЫ С НОВОЙ СТОРОНЫ.Вы узнаете:• Почему сценарий «спасения принцессы» в разных частях серии не надоедает?• Какие уроки жизни могут преподать нам сюжеты франшизы?• Как битва Линка с темным двойником отражает сложность противостояния нашим личным демонам?• Как серия The Legend of Zelda учит нас понимать собственное горе?Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
Читать онлайн Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 46
Перейти на страницу:
предполагает отказ от традиционных поддерживающих связей, например родственников или друзей;  человек стремится встретиться с ней в одиночку. Хотя такая самоизоляция может показаться близким скорбящего опасной, Кюблер-Росс отмечает, что она предоставляет возможность «трезво оценить горе. Это заставляет нас перестраивать себя с нуля <…> расчищая площадку для личностного роста».

В депрессии скорбящему предстоит полностью осознать масштабы своей утраты. Отвлекающие факторы вроде гнева, торга и отрицания исчезают по мере погружения человека в пучины пустоты и печали. С одним из ярчайших примеров потери Линк сталкивается в эпизоде обретения маски Зора. Герой находит в Великом заливе умирающего Микау и становится единственным свидетелем его кончины. Никаких подтекстов, никаких жаждущих вернуться к жизни духов – только мертвый зора, чья смерть дарует Линку новую маску.

Маска Зора и ее способности служат аллегорией для депрессии, вызванной горем. Артефакт позволяет Линку нырять во тьму глубин и исследовать океаны и водные пути Термины без необходимости всплывать за глотком воздуха. Точно так же и человек, находящийся на стадии депрессии, достиг момента, когда можно погрузиться в свою потерю полностью – без компенсаторных механизмов гнева, отрицания и торга, которые ранее выталкивали его к поверхности. То, что Линк использует эту маску, подчеркивает важность депрессии и грусти, сопутствующих гореванию, как средств понимания, исцеления и роста. Например, после того как Линк помогает руководителю цирковой труппы Горману справиться с печалью, что выступить с Indigo-Gos уже не получится, тот заливается исцеляющими слезами и успокаивается, а герой получает его маску. Кюблер-Росс говорит, что стадия депрессии позволяет человеку полностью осознать свое горе и его влияние на жизнь и достичь «глубин своей души, которые никто обычно не исследует».

ДОЛИНА ИКАНА: ПРИНЯТИЕ

Похоже, тебе каким-то образом удалось исцелить их души…

Загадочный человек

Принятие – это не начало и не конец, а, скорее, преобразующая стадия. Она предлагает скорбящему возможность вырасти из своей утраты и попробовать новый опыт – жизнь без дорогого ему человека. На протяжении всей игры Линк пытается справиться с потерей Нави и с тем, что был лишен детства. Но прежде чем он в этом преуспеет, ему предстоит посетить долину Икана, где обитают неупокоенные духи давно сгинувшего племени.

Хотя принятие проявляется по всей Термине, в частности – через тех, кому адресно помог Линк (Дармани, Микау, Анджу, Кафей), но его средоточие – именно долина Икана. Чтобы усмирить здешних духов, Линку придется одолеть вдвое больше врагов, чем в любом другом регионе.

Долина Икана – единственный регион в игре, где Линк не получает по ходу сюжета новую маску. Вместо этого он овладевает умением, которое позволяет духам, заключенным в масках Деку, Горона и Зора, обрести физическую оболочку,  и они становятся его помощниками в выполнении побочных и основных заданий. Умело пользуясь свежеобретенными Стрелами света и способностью буквально менять местами небо и землю, Линк ищет и находит второй по значимости (после маски Свирепого Божества) артефакт в игре – зеркальный щит, который символизирует важность рефлексии[31]. Именно благодаря осознанному рефлексированию начинает формироваться принятие. Это согласуется с моделью Кюблер-Росс, где соответствующая стадия представлена как процесс, когда мы учимся «перестраивать роли, поручать их другим или брать на себя. <…> Мы начинаем реинтеграцию, пытаясь приставить на место оторванные части».

Маски принятия

Принятие – не столько этап, сколько опыт. Это процесс, который помогает нам, осознав потерю, жить дальше. Это не конец пути – напротив, Кюблер-Росс утверждает, что это начало новой битвы за становление себя в мире, где нет того, кого/что мы потеряли. Принятие можно сравнить с маской Свирепого Божества. Необязательно обладать ею для финальной схватки с Маджорой, но она очень пригодится в ней Линку – похожую роль играет и принятие, способствуя скорбящему в его личной «битве с последним боссом». Когда реальный мир снова входит в жизнь человека, тому приходится в очередной раз принять ее экзистенциальность. Не существует никаких гарантий ни исцеления от горя, ни обретения маски Свирепого Божества. Если скорбящий сможет смириться со своей потерей и начнет выстраивать новые отношения, расширяющие его самовосприятие, он, скорее всего, сможет избежать западни осложненного горя – момента, когда горевание становится патологическим и начинают проявляться дезадаптивные стратегии приспособления. Человек исцеляется, выковывая себе новое «я» в горне комплексной, сложносоставной боли.

ПОД ПОВЕРХНОСТЬЮ ЛУНЫ: РОЖДЕНИЕ НОВОГО ГЕРОЯ

Твое настоящее лицо… Что же это за… лицо? Интересно… Лицо под маской… Это… твое настоящее лицо?

Ребенок в маске Двуплесня

Путешествие Линка через этап принятия начинается в долине Икана, но завершается на Луне. Здесь он интегрирует свой личный путь по пяти стадиям горевания со всеми печалями, увиденными в Термине. И он уже не тот сломленный Герой – одинокий, несчастный и запертый в теле маленького декустика, – Линк предстает перед Черепышом совсем другим человеком. Но не Черепыш оказывается настоящим врагом, а та самая маска Маджоры, артефакт великой скорби, чья мощь и боль чуть не уничтожили Термину. Ведь маска Маджоры – воплощение самых опасных аспектов потери, то, чего надеются избежать все скорбящие. Осложненное горе. Это точка, где путь через горевание превращается в бесконечное бездонное болото постоянно усиливающихся переживаний, в котором можно увязнуть без намеков на улучшение состояния.

Прежде чем Линк сможет встретиться с этим необузданным горем, ему придется завершить собственный путь к принятию, миновав четыре мини-подземелья – символы ранее пройденных испытаний Термины. В конце каждого из них Линка ждет ребенок в маске ранее побежденного босса. Если герой отдаст детям определенное количество масок, собранных на протяжении игры, то взамен получит одну, дарующую великую силу – свое юное лицо из Ocarina of Time. Пронаблюдав пять стадий горя по всей Термине и повернувшись лицом к собственной утрате, Линк встречается со своей болью, становясь более взрослой и зрелой версией себя. Когда он надевает последнюю маску в игре – Свирепого Божества, – то превращается в юного Линка из предыдущей игры.

Перед героем встает задача куда более сложная, чем убийство Черепыша, – он должен освободить его от Маджоры и упокоить ее скорбящую душу. К этому моменту своих скитаний он уже неоднократно прошел через четыре стадии горевания Кюблер-Росс – отрицание, гнев, торг и депрессию, – пытаясь смириться с потерей Нави. С ней тесно связана и утрата детства, которым Линк пожертвовал, чтобы стать Героем Хайрула. Но он уже не прежний юноша, уверенно идущий к славе рука об руку со спутницей-феей. Он одержал немало побед и многое потерял, и теперь ему предстоит проникнуть вглубь Луны и предстать перед Маджорой в качестве

1 ... 18 19 20 21 22 23 24 25 26 ... 46
Перейти на страницу:
Комментарии