Категории
Лучшие книги » Научные и научно-популярные книги » Психология » Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин

Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин

14.05.2025 - 20:0110
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин Библиотека книг бесплатно  – читать онлайн! | BibliotekaOnline.com18+
Описание Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин
The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя – в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года».Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров.ВЗГЛЯНИТЕ НА СЕРИЮ THE LEGEND OF ZELDA С ТОЧКИ ЗРЕНИЯ ПСИХОЛОГИИ И ОТКРОЙТЕ МИР ИГРЫ С НОВОЙ СТОРОНЫ.Вы узнаете:• Почему сценарий «спасения принцессы» в разных частях серии не надоедает?• Какие уроки жизни могут преподать нам сюжеты франшизы?• Как битва Линка с темным двойником отражает сложность противостояния нашим личным демонам?• Как серия The Legend of Zelda учит нас понимать собственное горе?Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.
Читать онлайн Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока - Энтони М. Бин

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 46
Перейти на страницу:
Линка в Majora’s Mask, павший духом герой медленно едет на лошади по туманному лесу. Эта сцена намекает на стадию депрессии в модели Элизабет Кюблер-Росс – ее она описывает как время, когда человек «отстраняется от реальности и остается наедине с собой в тумане сильнейшей печали, задаваясь вопросом, есть ли смысл продолжать жизнь в одиночестве». Но, как уже было сказано, пять стадий принятия горя нелинейны, и проходить их можно не единожды и в разном порядке.

Линк ищет фею Нави – свою пропавшую подругу и верную спутницу из предыдущей игры. В начале Ocarina of Time сирота Линк жил среди народа кокири. По традиции у каждого кокири есть фея-спутница – а у Линка ее не было. Эта непохожесть на остальных детей отдаляла его от сверстников, заставляя чувствовать себя одиноким и покинутым. Когда Линк наконец встретился с Нави, он обрел свою судьбу, чувство принадлежности к чему-то большему и настоящую дружбу. Геймеры зачастую считают, что более раздражающего спутника, чем Нави, не найти, однако сценарий рисует ее как незаменимого друга. Когда она покидает Линка в конце Ocarina of Time, игроки должны понять, что это невосполнимая потеря (по своей ли воле она оставила его, или это была необходимость, а может быть, Нави умерла – геймеры вольны интерпретировать это событие на свое усмотрение). Поэтому мы и видим в начале Majora’s Mask убитого горем, но все еще не верящего в произошедшее Линка. Он отказывается признавать, что Нави больше нет. Но когда герой отправляется ее искать, на пути у него встает Черепыш – загадочный, но довольно безобидный персонаж из Ocarina of Time. Вот только теперь он творит настоящее зло.

Черепыш – лишь один из множества персонажей, мест и образов, которые придают происходящему в Majora’s Mask некий оттенок нереальности. Термина – почти как родной Хайрул, но не совсем. Все в ней одновременно и похоже, и непохоже на привычный Линку и игрокам мир, здесь странно и неуютно. Это символизирует, что герой проходит стадию отрицания – оно искажает восприятие человека, ограничивает его способность адекватно воспринимать реальность. Вместо этого скорбящий видит ее символически – или, в случае Линка, буквально, – искаженной, пугающей и какой-то неправильной. Разумеется, мир вокруг все еще существует, но для того, кто понес утрату, он изменился. Эта пелена отрицания заводит Линка и игроков в ловушку Черепыша, они заключают сомнительную сделку с Продавцом Масок и отправляются в Часоград, начиная знакомство с Терминой.

ЧАСОГРАД: ОТРИЦАНИЕ

Ну вы и трусы! Вы действительно верите, что Луна упадет? Народу просто запудрили мозги, вот все и начали паниковать, поверив в эту нелепицу.

Муто

Проиграв дуэль с Черепышом, Линк оказывается обращен в декустика[28]. Именно в таком виде он и прибывает в Часоград, самый большой город Термины – и видит нависающую над крышами кошмарную Луну. Она плотоядно улыбается горожанам, которые пытаются вести обычную жизнь, игнорируя зловещую угрозу с небес. Иными словами, Часоград застрял в первой из пяти стадий горя – в отрицании. Город решил изолироваться от Термины, закрывшись от внешнего мира и готовясь к Лунному Фестивалю – в точном соответствии с тем, как модель Кюблер-Росс описывает индивида, который полностью отрицает смертельный диагноз или не может поверить, что потерял близкого. Не желая мириться с утратой, убитый горем человек не в состоянии «проснуться» от трагического известия. Чем дольше Линк исследует Часоград, тем лучше он понимает, какую власть отрицание имеет над жителями и над ним самим.

В офисе мэра Часограда игроки становятся свидетелями сцены, которая наглядно иллюстрирует повисшее в воздухе отрицание. Плотник Муто и его товарищи беседуют с мэром Дотуром, настаивая, что предстоящий Карнавал Времени должен пройти по плану, и совершенно не принимая во внимание более чем явную угрозу неуклонно снижающейся Луны. Однако некоторые жители Часограда начинают «просыпаться» и осознавать, что скоро и Луне, и городу настанет конец. Так, один из стражников не на шутку этим обеспокоен, но возвращается к отрицанию, ведь он «вынужден торчать возле этих ворот». Поведение стражника вписывается в модель Кюблер-Росс: обычно стадия отрицания «временная и вскоре сменяется частичным принятием». Похоже, даже те, кто не живет в Часограде, попав туда, делаются более восприимчивы к отрицанию. Во вступлении к игре Линк не принимает потерю Нави, отказываясь признавать, что подруги больше нет, и неустанно пытаясь ее отыскать. А по прибытии в Часоград он вдобавок вступает в конфликт со своим новым обличьем.

Ярчайший пример часоградского отрицания – танцующее Пугало Астронома. Его песни и пляски ускоряют ход времени, приближая уничтожение Термины. В отличие от стражника или даже мэра, Пугало всецело отдается деструктивным действиям, а значит, оно надежно засело в стадии отрицания модели Кюблер-Росс. Когда понесшие утрату остаются на одной стадии слишком долго, их циклический прогресс останавливается, они зря тратят время. Пугало служит для горюющего Линка предостережением: двигайся дальше – или застрянешь тут навечно.

Маски отрицания

Одна из ключевых механик Majora’s Mask – маски, которые Линк собирает и надевает, чтобы превращаться в других персонажей, получая их силы, особенности и умения. Путешествуя по Термине, герой применяет различные маски подобно тому, как скорбящие люди используют эмоциональные стадии модели Кюблер-Росс, чтобы пережить свое горе. По ходу игры Линку приходится постоянно менять их, приближаясь к схватке со зловещей Луной и своей собственной скорбью по Нави.

Маска Деку – первая, с которой имеет дело Линк, и она характеризует его начальные шаги в игре. Стоит отметить, что Линк не искал ее, она ему даже не была нужна. Маску Деку надевают на него насильно, и вместе с этим искажается привычное восприятие мира. Совершенно неожиданно Линк чувствует, что не может справиться с трудностями, с которыми он столкнулся в Термине, – а ведь в Хайруле все было бы иначе. Естественно, пережив такой шок, Линк старается как можно быстрее сорвать с себя эту маску. И хотя он все еще остается немым протагонистом, его ужас от происходящего несложно представить. В маске Деку Линк не в состоянии осознать весь путь, который ему предстоит пройти, он просто хочет поскорее покончить с этим кошмаром.

Кюблер-Росс, особенно в своих поздних работах, иллюстрирует отрицание похожим образом. Оно часто носит символический характер для тех, кто перенес эмоциональное потрясение. Скорбящий необязательно буквально опровергает, что произошла некая потеря. Отрицание может проявляться в виде моментов, когда человек просто мечтает, что утрата окажется «дурным сном», а стоит проснуться – все будет как прежде. Кюблер-Росс напоминает, что отрицание способно служить защитным механизмом, который ограничивает

1 ... 15 16 17 18 19 20 21 22 23 ... 46
Перейти на страницу:
Комментарии