Расколотый венец (ЛП) - Мартино Максим
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Укрощение: Как только Заклинатель заметил ночное явление группы Найнив, он должен бросить блестящий предмет, предпочтительно что-то очень ценное для Заклинателя, в озеро. Если Найнив примет подношение, Заклинатель должен войти в воду и следовать за группой, поскольку они приведут Заклинателя к месту нахождения давно забытого затонувшего сокровища. Если Заклинателю не удастся заполучить сокровище до восхода солнца, он должен повторить попытку следующей ночью. Как только Заклинатель спешно вернет сокровище, лидер стаи Найнив явится для приручения. Будучи прирученным, Найнив может успешно находить новое спрятанное сокровище раз в несколько месяцев, которое Заклинатель может продать или оставить себе, что делает приручение этой твари прибыльным.
Укрощена: Анна Хэмптон
Окнолог
Произношение: ок-но-лог
Ранг: неизвестен
Описание: Окнолог был первой тварью, когда-либо прирученной богиней Селестой. Он — единственный дракон, известный Заклинателям, и его огромная сила почти превратила всю Лендрию в пепел. Больше, чем гора Хайрата, он может летать с невероятной скоростью и уничтожать целые города своим бесконечным огнем. У него блестящая алебастровая чешуя и рубиново-красные глаза, и пока бывшая Корона Язмин не разбудила его, он дремал под крепостью в Хайрате.
Укрощение: Язмин пробудила Окнолога, выполнив запрещенный ритуал темной магии, в котором использовались кости испорченного Заклинателя, кровь принца нежити, признанного богами, и ее сердце. Хотя это привело к тому, что Окнолог восстал из своего склепа, Язмин не могла полностью контролировать его. Только когда Лина Эденфрил, нынешняя королева Лендрии и Корона Совета Заклинателей, использовала свою способность разорвать узы укрощения и пожертвовать своим сердцем, Окнолог обрел мир в царстве тварей рядом с Селестой.
Оссиликс
Произношение: ос-си-ликс
Ранг: класс А
Описание: несмотря на то, что Оссиликсы — самые маленькие из легендарных кошачьих зверей, они излучают спокойную ярость и смертельны, используя размер в своих интересах, чтобы перехитрить добычу. Чуть больше оцелота, они имеют гибкие тела, покрытые металлом, что придаёт им вид серебра и делает их шкуру почти непроницаемой. Они, как известно, невероятно умны, проявляют исключительное тактическое мышление и наносят удар только тогда, когда видят возможность смертельного удара. Слюна Оссиликса — это мощный целебный бальзам, способный вернуть человека с грани смерти. Однако принятие этого дара требует, чтобы получатель пожертвовал частичкой человечности в обмен. Эффекты варьируются от человека к человеку, но в основном связаны с физической трансформацией в зверя.
Укрощение: после обнаружения Оссиликса Заклинатель должен позволить ему нанести опасную для жизни травму, а затем принять его целебный бальзам. Если Заклинатель не примет его, это быстро убьет его. Если он согласится, Оссиликс отступит и будут издали наблюдать, как его человечность ускользает, и он превращается в зверя. Эта трансформация представляет собой постоянную ярость, которую испытывает Оссиликс, и поэтому ее невероятно трудно контролировать. Оссиликс будет изучать поведение Заклинателя, убивая его, если он не в состоянии противостоять жгучей ярости, или принимая его как своего хозяина, если он способен вернуться в человеческую форму.
Пои
Произношение: по-и
Ранг: класс В
Описание: Пои — это одиночные существа, которые часто устанавливают территории на небольших полянах в лесу. У них лисьи тела с белым мехом и единственной чёрной полосой, идущей вдоль позвоночника. Их наиболее узнаваемой особенностью является драгоценный аметистовый шар, расположенный между их ушами, который становится мутным, когда предсказание назревает и проясняется, как только будущее установлено. Укусы Пои ядовиты и медленно убивают, но яд может быть удален зверем, если его приручить. Их слюна может закрыть незначительные раны и облегчить ожоги, хотя их истинная сила заключается в их способности предсказывать результаты через две минуты в будущем. Прирученный Пои может делиться своими видениями с хозяином.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Укрощение: никаких дополнительных требований не имеется за исключением стандартного очарования, но Заклинатель должен удерживать свое очарование в течение нескольких минут, не делая резких движений, позволяя Пои выполнить серию предсказаний и определить исход приручения.
Прентисс
Произношение: прен-тисс
Ранг: класс S
Описание: Прентисс — свирепая змееподобная тварь с хвостом, похожим на стрелу, крыльями, похожими на крылья летучей мыши, и чудовищными когтями на первом суставе крыльев. Ее клыки длиннее слоновьих хоботов и в два раза толще, но ее самая разрушительная атака связана с ее обычно сдутым животом. Когда она вдыхает, она создает вихрь, который разрушает магию и пожирает все. Как только брюхо существа наполняется, оно выпускает из своей пасти яростные торнадо. Тварь живет в Разломе и шевелится только тогда, когда кто-то, кроме королевской семьи, пересекает Руины Тайруса. Она будет нападать на незваных гостей и питаться ими, возвращаясь в спячку в глубинах каньона только после того, как снова сочтет местность безопасной.
Укрощение: неизвестно
Кволинт
Произношение: кво-линт
Ранг: класс D
Описание: это маленькие, похожие на лягушек зверьки размером с палец, с ярко-зеленой кожей и красными пятнами. У них крошечные прозрачные крылья, позволяющие им скользить на короткие расстояния во время охоты на мух. Их кожа выделяет вязкий яд, который обладает способностью изменять память. В дикой природе это действует как защитный механизм, заставляя хищника остановиться и забыть о своих действиях, если яд коснется его рта. Заклинатели могут носить перчатки, чтобы безопасно откачивать часть секрета и варить безвкусные смеси, изменяющие память.
Укрощение: для укрощения не требуется никаких дополнительных требований, кроме как инициировать очарование, но важно отметить, что Заклинатель не должен прикасаться к Кволинту во время процесса. В то время как прием яда вызовет более длительную потерю памяти, прикосновение все еще может вызвать временную амнезию. Таким образом, если Заклинатель заденет Кволинта во время укрощения, он забудет, зачем он там, и тварь убежит.
Ревмандра
Произношение: рев-манд-ра
Ранг: класс А
Описание: Одна из самых грозных водных тварей, Ревмандра — одиночное существо, которое путешествует по океану в поисках сокровищ, которые оно прикрепляет к своей шкуре с помощью липкого секрета из своей кожи. У нее тело, похожее на тело саламандры, и три лосиных рога, которые растут из основания ее черепа. Ревмандра размером с кита и удивительно быстра, а из-за ее способности выпускать пузырьки воздуха, которые можно поймать на ее рогах, Заклинатели часто ищут эту тварь как средство для безопасного подводного путешествия.
Укрощение: Приручить и найти Ревмандру чрезвычайно сложно, хотя затонувшие корабли и районы с бесценными сокровищами, как правило, считаются лучшим местом для начала. Как только Заклинатель заметил Ревмандру, он должен приготовить какую-нибудь приманку: рыбу, ракушки, пиратское сокровище и жемчужину. После приобретения необходимых ингредиентов Заклинатель должен отнести приманку в океан, опуститься под поверхность и активировать свое очарование. Поскольку Ревмандры призваны к сокровищам, весьма вероятно, что появится несколько тварей. Затем они будут сражаться за право претендовать на сокровище. Если по какой-либо причине кто-то вмешается в приручение, Ревмандра рассмотрит нового человека как конкурирующую тварь и нападет. Если человек выживет, Ревмандра сочтет приманку забранной и уйдет. Если человек умрет, Ревмандра продолжит борьбу за обладание сокровищем. Как только останется только одна тварь, она приблизится к Заклинателю. После того, как Ревмандра осмотрит приманку и сочтет ее достойной, Заклинатель может приручить тварь.