Охотники Смерти или Сказка о настоящей Верности - Джезебел Морган
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
20
Война Некромантов – скрытая война между Кланами Крови и Ночи, начавшаяся в конце Первой Эпохи и длившаяся несколько веков. До открытых столкновений не дошло, точные причины возникновения неизвестны. Предположительно – внезапная и непонятная смерть глав обоих кланов.
21
Niella [ниэлла] - ядовитое кустарниковое растение, имеющее широкое распространение на восточной равнине за Сумрачными горами. Цветы и ягоды обладают ядовитым ароматом, способным свести с ума, порошок из семян - мгновенный яд, корневища растение обладают лечебными свойствами и очень ценятся, так как достать их очень сложно. Сок ягод в слабой концентрации разбавленный водой используют как анестезирующее средство.
22
Гильдия Охотников – Гильдия наёмных убийц, жёстко структурированная, эффектно функционирующая. Верхушку власти составляет Глава Гильдии, которому все безоговорочно подчиняются, и Мастера Охоты, имеющие право карать Охотников за нарушение кодекса.
Отличительным знаком является овальный медальон с рисунком, отображающим суть наёмника, используемую им силу. К тому же медальоны являются контролирующим средством за Охотниками. Снять их невозможно, поэтому любой, кто принёс клятву и одел медальон, уйти из Гильдии может только на Ту Сторону.
23
All'ier (аль'эр) – цветок, растущий у южных подножий Бессветных гор, находящихся на севере Империи. Самый прекрасный из всех цветов этого мира. Теплолюбив, поэтому цветёт только во втором-третьем осеннем десятидневье.
24
Ferrielle [Фьэррэлль] - Миледи Непостоянство, богиня удачи, совпадения, случайностей из младшего пантеона. Изображается вечным ребёнком без лица, с тёмно-золотыми волосами, в ладонях лежат камни - в правой белый, в левой чёрный. Официального или неофициального жречества нет.
25
Alfie (Алфь'э) – Госпожа Душ, Хранительница Чувств, богиня, почитаемая горцами, не входит ни в один пантеон. По поверьям горцев, все чувства, эмоции и переживания им посылает именно Alfie, желая наградить или наказать человека.
26
Ноктер – название мира, присвоенное по имени его создательницы, одной из самых древнейших богинь старшего пантеона. Ноктерисс считается праматерью всех богов, но в старший пантеон входит только условно. Жречества не имеет.
27
Лейкерская твердыня – крепость, перекрывающая Лейкерский перевал и защищавшая его во время гражданской войны в последние круги Первой эпохи, после которой Айкерское Королевство, бывшее вассалитетом Империи, получило независимость. Твердыня знаменита тем, что сдерживала продвижение королевских войск на север на протяжении лета и не сдалась, даже когда почти все защитники были перебиты. В настоящее время от неё остались только развалины.
28
Архипелаг Вечности – группа довольно крупных скалистых островов, откуда на континент пришли боги старшего пантеона, потеснив старых богов, перешедших в младший пантеон. После богов, на континент перебрались и самые старшие магические кланы.
29
Орден Жизни – один из сильнейших магических кланов, властвующий над всем живым и творящий с этим живым всё, что только заблагорассудится. Точно выраженного управления не имеет, высшая степень признания в какой-либо специализации – Мастер. В Империи покровительствовал официальной оппозиции, существовавшей только благодаря поддержке Ордена, обусловленной традиционной неприязнью к кланам Смерти – Алому Ордену и Детям Ночи.
30
Heryill [Кэрь'ил] - бог спокойного пути из младшего пантеона, защищает всех странников, покровительствует исследователям. Высокий мужчина в плаще капюшоном, скрывающим лицо. Из-за этого в народе считается покровителем тех, кто творит свои дела в тени. Официального жречества нет, неофициальное жречество - все, кто к нему обращаются с просьбами: путешественники, исследователи, воры, "ночные бабочки" и т.д.
31
Айкер – до конца Первой эпохи – вассалитет Империи; в гражданской войне, вошедшей в историю как Война Гроз, отвоевал себе независимость. После этого – Айкерское Королевство, более известное как Королевство Слёз.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});