- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Элирис. Книга 1. Должник - Валентин Якимов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Восприятие: 250%
Интеллект: 250%
Тут дебаффа не было
Господин Разума
Интеллект: 1000%
Сила: 10%
Ловкость: 10%
Ого. Да уж, реликтовые классы выглядят сильно выбивающимися из баланса. Десятикратный бонус к Интеллекту! Я же так за одно очко навыков буду повышать урон Разрыва Плоти аж на 200! Да, мана у меня заменена на штуку от Свирепости, но этот стат у меня итак в небесах. Впрочем, в случае выбора третьего класса Разрыв Плоти из моего арсенала исчезнет. Каждый класс предлагал мне два заклинания и один реликтовый навык.
Творец Плоти
Заклинания: Порок Плоти; Перетекание
Навык: Трансформация
Скульптор Душ
Заклинания: Синхронизация Боли; Ничто
Навык: Перекачка энергии
Господин Разума
Заклинания: Повреждение рассудка; Уловление мыслей
Навык: Господство над разумом
Первое - всегда боевое, второе - всегда вспомогательное, хотя у первого класса тоже весьма боевое. Позволяет перегонять очки Симбиоза в статы - двести очков в один стат. Само собой, с затратами на поддержание - которые еще как кусаются, хотя в целом очень недурно. Первое же заклинание первого класса - усиленная версия Разрыва Плоти.
У Скульптора Синхронизация Боли в буквальном смысле отражает противнику (До трех человек) твои, или еще чьи-нибудь, на выбор, болевые ощущения вкупе с астральным уроном, зависящим от силы ощущений и, понятно, интеллекта, хотя скейл и небольшой. В сущности, отражать на человека можно даже его собственную боль, кажется, усиливая ее. Второе заклинание на час скрывает все твои данные, включая ник, и тебя самого от любых средств обнаружения всех, чье восприятие ниже совокупности твоего восприятия и интеллекта.
Третий же класс своим первым заклинанием наносит цели ментальный урон, заодно вешая случайный ментальный дебафф на 10 секунд. Тут, как я понял, рандом - может быть что угодно, от никак не мешающих бою расстройств до оглушения, галлюцинаций, или эпилепсии. А второй спелл - чистая разведка. Позволяет ощутить мыслительную активность тех, чей интеллект не превышает мой, на расстоянии, зависящем от интеллекта же. Если же я использую это заклинание на конкретную, видимую мной, цель, то оно позволит мне уловить «ход мышления» этой цели, что бы это не значило. Опять же, на «глубину» (что бы это не значило), зависящую от интеллекта, и если этот же стат цели не выше половины от моего.
Навыки у всех классов сопутствующие - облегчение, а затем и волевая регуляция, трансформаций своего тела у первого, умение занимать энергию у собственной бессмертной души у второго, и навык контроля и использования силы собственного разума у третьего.
Что ж.
Думал я уже вернувшись в Лес Серебрянной Воды. Думал долго. Точнее, второй вариант-то я отмел быстро. Это все конечно очень круто - выбрать уникальный путь, стать повелителем душ без души, открыть для себя нечто уникальное, и все такое. Но круто это, увы, лишь на словах. Игра не зря повесила предупреждение. И запороть всю прокачку такого хорошего персонажа - путь полного идиота, не знающего цену вещам и себе.
А вот между первым и вторым я колебался. Первый фактически ведет меня по пути универсального солдата, регулирующего свои статы, свой облик, а затем, как я понимаю, вообще способного превращаться в огромных тварей. Это сильно, это удобно, так как адаптивно, а главное - это делает меня максимально самодостаточным. Этакая одинокая невообразимая тварь.
Второй же вариант, Господин Разума (Что за названия такие? Нет бы назвать «Менталист» там, не знаю, или «Псионик»), с виду не дает мне такой самостоятельности, еще сильнее сужая спектр моих характеристик. Но. В описании этого класса очень верно сказано, что монстры монстрами, а хозяйничают тут точно разумные. Игроки, или же враждебные разумные неписи. И этот путь - это путь чистого и, судя по скалированию Интеллекта, очень сильного мага-псионика, способного бить по самому главному в бою. Ведь сумасшедший противник - все равно что мертвый, каким бы страшным чудовищем он не был. Ха.
Да и в пользу ориентации и третьего класса на самостоятельность говорило его великолепное разведывательное умение. Откат у него - всего десять минут и, будь оно при мне, та вчерашняя дамочка не подкралась бы никогда в жизни. Если твои статы нормально прокачаны - перегонять их не сильно-то и нужно, а вот без разведки проигрывается любая схватка, это аксиома.
Я колебался около часа, но постепенно все сильнее склонялся к менталисту. В конце концов, словив классовый дебафф на Ловкость, я уже давно смирился с игрой в чистого мага, без физухи. Да и раньше играл ими довольно часто. Разведка, возможность наносить урон в обход физической брони, заявленная ориентация на бои с разумными - а значит и с игроками, навык, позволяющий использовать свой разум как инструмент, что, как я понял, обещает штучки вроде телекинеза, или встроенного в голову суперкомпьютера. Что еще нужно тому, кто уже является врагом одного народа и, судя по всему, скоро станет врагом еще одного? Кто малой кучкой

