- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Герой по вызову (СИ) - Широков Даниил
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Доккаден, бог мёртвых и материи, вновь кивает смертному, забредшему в его владения, и задаёт следующий вопрос: ищет ли этот смертный силы, способной обратить мёртвое — в живое?
— Не совсем так, — уклончиво ответил я: с этим товарищем лучше не связываться слишком тесно. — Но я буду благодарен за любую помощь — и отплачу соответственно ей.
Доккаден, бог мёртвых и материи, погружается в раздумья. Ему нравится бесстрашие смертного, но беспокоит его уклончивый ответ на предыдущий вопрос. Приняв решение, бог предлагает смертному испытание, достойное положения человека в беде.
Получен новый квест!
Муха в трёх паутинах.
Три некроманта управляют Лесом Мёртвых, принося жертвы Доккадену, своему господину. Они объединены общей целью — снятием проклятья, что лежит над Лесом и держит мёртвых в его пределах. Внесите разлад в их союз, чтобы развлечь заскучавшего за несколько однообразных столетий бога! Уйдите из-под носа трёх некромантов, желающих обратить вас в жертву для своего бога, и выберитесь из Леса Мёртвых живым.
Условие для выполнения:
Разлад союза трёх некромантов Леса Мертвецов.
Побег из Леса Мертвецов.
При выполнении:
+9000 очков опыта, благословение Доккадена(постоянно), +30 свободных очков характеристик, +5 очков уровня, +5 очков мастерства.
При провале:
Смерть.
Никакой тебе кнопочки принять или отказать. Раз уж сам большой бог шлёт квест — тут уж только соглашаться, и всё. Награда действительно соответствовала сложности задания, но мне хотя бы не требовалось кого-то из троих шишек убивать. Уже хорошо. Плохо то, что Доккаден, как и большинство других богов, не послал хоть какой-то дар, обязанный помочь мне в совершении требуемого деяния. Деяний. В этом случае — деяний. То есть я всё ещё с голой жопой, без навыков, умений, с первым уровнем — а квест мне выдали просто сумасшедший. Хотя и то, что я получу, выполнив его, покроет все тяготы и печали, которые испытывались мной сейчас. Если поделить на количество моих классов, это же целая тысяча очков опыта! И это я молчу про объёмы всех доступных очков характеристик и прочих, которыми с радостью поделится Доккаден.
Чемпион, будь осторожен! Ты входишь в сердце Леса Мёртвых, локацию с крайне высоким уровнем опасности! Рекомендуемый уровень: 90.
Голем вдруг остановился, а предо мной тут же выскочило ещё одно окошко с достижением.
Игнорируя его, я осмотрелся — мы были на желтоватом болоте, от которого поднимался пар — кажется, внутри было что-то очень горячее. Где-то вдалеке, среди редких деревьев, бродили другие мясные големы, поблёскивавшие в лунном свете, здесь пробивавшемся куда ярче, чем ранее. Рядом с ними шныряли зеленоватые духи — банши, чей шёпот доносился даже до сюда, самого центра болота. Дёрнув плечом, голем свалил меня прямо в жижу, из которой я тут же вскочил, отряхиваясь от обжигающих кусков грязи. Хотя бы она не воняла. Затем гигант развернулся, отчалив в неизвестном направлении прочь — видимо, пошёл искать других жертв. Ну да. Куда мне отсюда бежать? Попытаюсь уйти — так другие големы вместе с банши не будут столь благородны, как мой транспорт ранее, и просто сожрут, особо не парясь.
Наконец сосредоточив взгляд на очередном достижении, я улыбнулся, стряхивая остатки грязи с плеч куртки.
О боги, чемпион!
Эпическое достижение получено: "Безумец в доминионе смерти".
Добраться до сердца Леса Мёртвых или подземелья Вымерших Земель, имея только первый уровень и стартовую экипировку.
Что это? Спор? Хронический дебилизм? Нет, дебил бы сюда не дотопал... Желать удачи в твоей ситуации — лишь сыпать соль на рану. Или ты и впрямь знаешь, что делаешь? Так или иначе — надеюсь, ты написал завещание. Такие, как ты, отсюда выходят только вперёд ногами. Если выходят вообще...
Эффект: +5 свободных очков характеристик.
Неслабо. Я повернулся, разглядывая три выпиравших из вязкой земли холма, дверь в каждый из которых состояла из костей, переплетённых воедино тёмно-фиолетовой энергией, хорошо заметной с первого взгляда. Может, это и выглядело как спуск в жилища местных боссов, но на самом деле каждая дверь являлась порталом в подпространство, где эти некроманты были сами себе богами. Странно, что меня никто не встречал, вероятно, сейчас многоуважаемые чародеи были заняты. Или им было просто лень смотреть, что за добычу притащил их ручной пёсик. Открыв меню персонажа, я вложил по очку в силу и выносливость, два в харизму и ещё одно — в обман. Может, это всё те же копейки, почти никак не влияющие на то, что мне нужно сделать. А может, это вложение окупится сполна — всё покажет только время.
Я перевёл дух, постепенно отходя от первичного шока, перемешанного с ужасом и удивлением. Пазл в голове сложился, и теперь мне стало даже немного страшно. Да, классно получить второй шанс — но то, что этот второй шанс закинул меня в Кристар, фактически, означало крайне тяжёлую судьбу. Я уже говорил, что помереть в этом мире легче лёгкого? Если б знал, что у меня будет только одна жизнь, без всяких возрождений, то выбрал бы один какой-нибудь класс... Может, два, чтобы точно быть уверенным в успехе. Всё-таки за столько лет я отлично выучил игру за каждый из вариантов, включая различные вариации с мультиклассами. Пусть не испытал сам, зато хорошо усвоил полученную информацию от других.
Так, я подшагнул к одной из дверей, вынимая из инвентаря дубину и маленький деревянный щит — стартовая экипировка жреца. Она на то и стартовая, что лишь учит игрока обращению с оружием, с которым ему предстоит проходить весь сюжет и сражаться с другими игроками. Она не рассчитана на долгие сражения, наносит мизерный урон, быстро и легко ломается, да даже торговцы не покупают её — настолько она дешёвая и никчёмная. И всё-таки это всё, чем я сейчас обладал, а щит с дубинкой были моим лучшим выбором с учётом подземелья, в которое я сейчас войду. Ручка, выполненная из чьего-то колена, легла в руку, отдав по коже ледяным холодом. Стоило моргнуть — и я перенёсся в совершенно другое место, в место, где любая тварь любым движением могла сломать мне хребет.
Сжав дубинку, я осторожно выглянул из-за щита, с содроганием узрев гигантскую костяную лестницу, убегавшую в самый низ, к огромному каменному утёсу, под которым плескалась тёмно-фиолетовая материя — энергия смерти, которую и собирали некроманты. Таких лестниц было три, и на самом верху одной из них я и стоял — на таком же утёсе, только поменьше. Один неосторожный шаг — и поминай, как звали. Само пространство представляло собой высоченный серый цилиндр, потолок которого я не видел, как бы не вглядывался — столь высокой была эта башня. Ладони вспотели, и я судорожно сглотнул, встряхивая головой, чтобы не получить очередную пачку дебафов. Был бы я в теле настоящего Деймоса... Но увы, увы. Первый уровень. Стартовая экипировка. Никаких навыков. Только гигантский квест, сулящий мне шикарное вознаграждение. Надеюсь, меня не убьют сразу, как увидят.
А увидеть было кому. Я вздрогнул вновь, заметив три фигуры, склонившиеся за вырезанным прямо в утёсе столом. В серых одеяниях поблёскивали такие же чистые белые кости, как и те, из которых были собраны лестницы. В голых черепах сверкали яркие рубины, направленные на одно — на одного — на меня. От одного взгляда трёх некромантов меня пробрал холод, заставивший всё, что могло, сморщиться и задрожать. Какой там был у них уровень? Что-то за сотню, да? Дубинкой я их даже не поцарапаю, хоть тупое оружие и максимально эффективно против скелетов. Были бы у меня хотя бы стартовые заклинания жреца, может, что-то бы и вышло. Да кого я обманываю — меня тупо задавят цифрами.
Даже паладины и святые инквизиторы еле-еле могут сражаться с чудовищами, оставшимися по ту сторону портала. А эта троица их на завтрак ест, что уж говорить про меня с первым уровнем. Выдохнув, я опустил щит, начиная спуск. Чем ближе я был к обители некромантов, тем лучше мог разглядеть, чем они занимались до моего прихода. За тремя сиденьями, вырезанными, как и стол, из камня, находились алтари, украшенные костями, ещё бившимися сердцами разных цветов и размеров, а также черепа. Людские черепа, в том числе совсем маленькие. Ох...

