- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Герой по вызову (СИ) - Широков Даниил
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если ты это читаешь, возродившись на точке спавна* — не кори себя. Боги, как и их приближённые чемпионы, не любят проигрывать. Никто не любит! Особенно боги и их приближённые чемпионы.
Эффект: +5 к Удаче(постоянно).
Серьёзно, чемпион?!
Уникальное достижение получено: "Карты, кости, твоя душа!"
Обыграть трёх повелителей Леса Мертвецов в карты, не используя навыки и умения, и остаться в живых.
Три некроманта в лесу сидели, пили, ели, картишки рубили... Смертный пришёл — их обыграл! Вот так аврал! Жить он остался — всем рассказал... Главное, помнил тот смертный — игра-то игрой, а хочешь и дальше пожить — не играйся с душой!
Эффект: +5 свободных очков характеристик, +1 к Силе, Ловкости и Выносливости(постоянно). Все неживые разумные существа отказываются играть с вами в карты, если ставка — не ваша душа или её эквивалент в живых костях.
Недолго думая, я вложил пять появившихся очков в выносливость, а потом отрубился прямо там, где и сел. Ни запах, который шёл от одежды, ни смрад кладбища неподалёку не могли отвадить меня от честно заслуженного отдыха. Я старался! Попал сюда буквально с голым задом, а выхожу, пусть и с грязным, зато с целым! Все тяготы, страхи и волнение отступили, и засыпая, я не думал ни о чём. Разве что о том, сколь сильно мне хочется сгонять в душ. Желательно горячий, чтобы прямо кипяток, а потом ванну набрать, да с мылом себя потереть так, чтобы кости трещали... Бр-р, лучше без костей, их мне сегодня хватило. А так — неплохо для начала. Даже очень. Ни одно выскочившее достижение не могло передать тот объём удачи, который на меня высыпался за последние пару часов. Мне правда крупно повезло не быть сожранным умертвиями, встретить мясного голема, который занимается поисками добычи для некромантов, а потом договориться с Доккаденом на личный квест.
Так, потихоньку думая о всяком, я и вырубился, просыпаясь уже под вечер. Ничего не снилось, только какие-то обрывки, вспышки, которые я не мог толком вспомнить. Широко зевнув, я поднялся, наблюдая за трескавшейся засохшей грязью, падавшей в ветки под ногами. Отряхнувшись, как мог, и ещё раз зевнув, я направился прочь из Леса Мертвецов — благо теперь направление мне было понятно. Всё ведь просто — если сзади сердце Леса, то спереди — выход из него. Вопрос лишь в том, как долго мне топать.
А ещё жрать хотелось просто невыносимо. И пить. В особенности — пить. Если бы не вложенные очки в выносливость, я вряд ли смог бы сейчас даже двигаться. В итоге, кое-как перебирая конечностями, я выбрался сперва в куда более реденький лес, затем в подлесок, а следом — на протоптанную дорогу, по которой и отправился дальше вперёд. Алые лучи светили всё свободней и свободней, а утоптанный тракт становился всё шире и шире, пока я в какой-то момент не перешагнул невидимую границу, от неожиданности из-за звона в ушах падая лицом прямо в твёрдую почву, больно стукнувшись лбом. Простонав что-то невразумительное, я перевернулся на спину, оставаясь в положении лёжа.
От голода и истощения сон навалился сам, болючей лапой ударив меня по глазам и вновь вырубая.
Чёрт. В мире, где столько всяких тварей и опасностей, я собрался помереть от голода и жажды.
Ладно. Не ссу — прорвёмся. Это ведь только начало...
* — Ачивка — то же самое, что и достижение. Сокращение, от английского achievement — то же самое, что и достижение.
— Лор — внутриигровые знания, связанные с сюжетом или квестами. Информация о персонажах, локациях, их история, записки, письма, послания, etc.
— Моб — противник или существо в игре, часто синоним неписей.
— Спавн — от английского spawn — возрождение, появление. Точка спавна — место, куда возвращается игрок после своей смерти.
Глава вторая. Эльфийка, разбойники и эндгеймовый квест.
— Попался! — с предвкушающей сочное мясо улыбкой прошептал я, избавляя небольшого кролика от боли. Опыта за охоту мне не дали — не там и не на того охотился, собственно говоря. Вытерев стрелу о траву поблизости, подхватил тушку за уши, закидывая на плечо и отправляясь прочь, к месту стоянки.
Прошло где-то часов восемь, и солнце снова освещало редколесье, куда я забрёл, двигаясь подальше от Леса Мертвецов. Основной тракт был где-то в километре-двух — я же не идиот в таком состоянии переться на главную дорогу. Протопав по уже примятой полянке, я опустился на корточки перед костром, выкладывая кролика на сорванный гигантский лист какого-то местного растения, напоминавшего клён-мутант. Кинжал был безвозвратно утерян, поэтому разделывать пришлось коротким мечом, стараясь не срезать себе пальцы случайным движением. Лагерь — хотя его трудно было назвать лагерем — находился в теньке, под крупными дубами. От Леса Мертвецов я отошёл где-то на пять-семь километров, пусть и пришлось потратить на это всё крайне грустное утро. Живот уже просто болел, а жажду пришлось утолять, ковыряя берёзы по пути.
Зато я привык к запаху от собственного снаряжения и тела. С учётом, кхм, последствий посмертия, остававшихся со мной и впредь, воняло от меня так, что даже свиньи бы сказали "Фу!", прикрыв пятачки копытцами. Впрочем, запах помогал скрываться и подбираться к добыче незамеченным — если бы не тупые стрелы, которые приходилось метать, потому что лук тоже остался где-то в заднице у бога мёртвых и материи, я бы не потратил добрую половину всей скопившейся выносливости. Бронза не пробивала шкуры кроликов, но дело было не в парашной снаряге, а в уникальности здешней флоры и фауны. Кристар был крайне похож на наш реальный мир, правда, с некоторыми отличиями. Каждое животное или растение, да даже грибы, получали свою особенность. Например, кролик, которого я уже освежевал и повесил над костром, был не просто кроликом, а Железношкурым Кроликом, особым видом знакомых животных из реальности, с очевиднейшей разницей от своего "прототипа".
Печально, что за несколько часов пути я так и не нашёл водоём. Даже ручья бы хватило, чтобы умыться и постирать одежду. Во рту плескался океан слюны, поэтому я, наспех прожарив мясо, впился в него, с удовольствием отрывая куски от целой туши. Без соли, специй и соуса, но и так сойдёт. Утолив голод, я облизнул пересохшие губы, медленно выдыхая. В меню, достижения и в квестовый лог* я ещё не заглядывал — не до того было. Убедившись, что от естественных потребностей мне ещё рано помирать, я отсел от костра, прислонившись спиной к косому дубу. Снова попытался залезть в голову сон, но я отогнал его, вызывая перед собой окошки системы. Так-с, сперва — квест.
Квест "Муха в трёх паутинах" завершён успешно!
Вы избежали схватки, ловко орудуя языком, чтобы манипулировать тремя душами, навсегда призванными служить своему господину. Их господин, кстати говоря, весьма доволен вашими действиями! И несмотря на опасность, всё ещё бродившую кругом, вы сумели выбраться из сердца Леса Мертвецов и даже покинуть его, не расставшись с жизнью. Уже это достойно похвалы, но настоящие слова восхищения лучше выразить в награде!
Награды будут получены немедленно!
Получено благословение Доккадена, бога мёртвых и материи(постоянно)!
Ранг благословения: малое.
Уровень благословения: 45.
Эффект: неживые существа ниже сорок пятого уровня не будут нападать на вас первыми, а будучи спровоцированными, быстро потеряют агр*. Стартовое отношение при встрече с неживыми разумными существами: +45(позитивно-нейтральное).
Впрочем, за такой лёгкий квест я и не ожидал получить что-то серьёзное или ориентированное на сражение. Спасибо, конечно, но сомневаюсь, что вне владений Доккадена это хоть как-то мне пригодится. Куда приятней было видеть наконец-то поднявшийся уровень, застывший на пятёрке. Каждый следующий уровень требовал на сто единиц больше, поэтому сейчас я остановился на двадцати нужных из пятиста. Если бы не количество классов, то мог бы запрыгнуть выше десятого... А, плевать. Уже хорошо, что хорошо. Солидное значение очков характеристик радовало глаз, и я даже начал думать о том, куда и как их распределить. А потом чертыхнулся, вспомнил, что навыков и умений у меня нет. К чему качаться? Разве что ради большего запаса сил и здоровья, то есть всё вливать в выносливость и силу с ловкостью.

