C# 4.0 полное руководство - 2011 - Герберт Шилдт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
}
}
class SeriesDemo2 { static void Main() {
ByTwos twoOb = new ByTwos();
Primes primeOb = new Primes();
ISeries ob;
for(int i=0; i < 5; i++) {
ob = twoOb;
Console.WriteLine("Следующее четное число равно " + ob.GetNext()) ; ob = primeOb;
Console.WriteLine("Следующее простое число " + "равно " + ob.GetNext());
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы:
Следующее четное число равно 2 Следующее простое число -равно 3 Следующее четное число равно 4 Следующее простое число равно- 5 Следующее четное число равно 6 Следующее простое число равно 7 Следующее четное число равно 8 Следующее простое число равно 11 Следующее четное число равно 10 Следующее простое число равно 13
В методе Main () переменная ob объявляется для ссылки на интерфейс ISeries. Это означает, что в ней могут храниться ссылки на объект любого класса, реализующего интерфейс ISeries. В данном случае она служит для ссылки на объекты twoOb и primeOb классов ByTwos и Primes соответственно, в которых реализован интерфейс ISeries.
И еще одно замечание: переменной ссылки на интерфейс доступны только методы, объявленные в ее интерфейсе. Поэтому интерфейсную ссылку нельзя использовать для доступа к любым другим переменным и методам, которые не поддерживаются объектом класса, реализующего данный интерфейс.
Интерфейсные свойства
Аналогично методам, свойства указываются в интерфейсе вообще без тела. Ниже приведена общая форма объявления интерфейсного свойства.
// Интерфейсное свойство тип имя{ get; set;
}
Очевидно, что в определении интерфейсных свойств, доступных только для чтения или только для записи, должен присутствовать единственный аксессор: get или set соответственно.
Несмотря на то что объявление свойства в интерфейсе очень похоже на объявление автоматически реализуемого свойства в классе, между ними все же имеется отличие. При объявлении в интерфейсе свойство не становится автоматически реализуемым. В этом случае указывается только имя и тип свойства, а его реализация предоставляется каждому реализующему классу. Кроме того, при объявлении свойства в интерфейсе не разрешается указывать модификаторы доступа для аксессоров. Например, аксессор set не может быть указан в интерфейсе как private.
Ниже в качестве примера приведен переделанный вариант интерфейса ISeries и класса ByTwos, в котором свойство Next используется для получения и установки следующего по порядку числа, которое больше предыдущего на два.
public interface ISeries {
// Интерфейсное свойство, int Next {
get; // возвратить следующее по порядку число set; // установить следующее число
}
}
// Реализовать интерфейс ISeries, class ByTwos : ISeries { int val;
public ByTwos() {
val = 0;
}
// Получить или установить значение, public int Next { get {
val += 2; return val;
}
set {
val = value;
}
}
}
// Продемонстрировать применение интерфейсного свойства, class SeriesDemo3 { static void Main() {
ByTwos ob = new ByTwos();
// Получить доступ к последовательному ряду чисел с помощью свойства, for(int i=0; i < 5; i++)
Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob.Next);
Console.WriteLine("ХпНачать с числа 21");
ob.Next = 21;
for (int i=0; i <5; i++)
Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob.Next);
} .
}
При выполнении этого кода получается следующий результат.
Следующее число равно 2 Следующее число равно 4 Следующее число равно 6 Следующее число равно 8 Следующее число равно 10
Начать с числа 21 Следующее число равно 23 Следующее число равно 25
Следующее число равно 27 Следующее число равно 2 9 Следующее число равно 31
Интерфейсные индексаторы
В интерфейсе можно также указывать индексаторы. Ниже приведена общая форма объявления интерфейсного индексатора.
// Интерфейсный индексатор тип_элемента this[int индекс]{ get; set;
}
Как и прежде, в объявлении интерфейсных индексаторов, доступных только для чтения или только для записи, должен присутствовать единственный аксессор: get или set соответственно.
Ниже в качестве примера приведен еще один вариант реализации интерфейса ISeries, в котором добавлен индексатор только для чтения, возвращающий i-u элемент числового ряда.
// Добавить индексатор в интерфейс, using System;
public interface ISeries {
// Интерфейсное свойство, int Next {
get; // возвратить следующее по порядку число set; // установить следующее число
}
// Интерфейсный индексатор, int this[int index] {
get; // возвратить указанное в ряду число
}
}
// Реализовать интерфейс ISeries, class ByTwos : ISeries { int val;
public ByTwos() {
val = 0;
}
// Получить или установить значение с помощью свойства, public int Next { get {
val += 2; return val;
set {
val = value;
}
}
// Получить значение по индексу, public int this[int index] { get {
val = 0;
for(int i=0; i < index; i++) val += 2; return val;
}
}
}
// Продемонстрировать применение интерфейсного индексатора, class SeriesDemo4 { static void Main() {
ByTwos ob = new ByTwos();
// Получить доступ к последовательному ряду чисел с помощью свойства, for (int i=0; i < 5; i++)
Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob.Next);
Console.WriteLine("ХпНачать с числа 21");
ob.Next = 21;
for (int i=0; i < 5; i++)
Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob.Next);
Console.WriteLine("ХпСбросить в 0"); ob.Next = 0;
// Получить доступ к последовательному ряду чисел с помощью индексатора for (int i=0; i < 5; i++)
Console.WriteLine("Следующее число равно " + ob[i]);
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этого кода.
Следующее число равно 2 Следующее число равно 4 Следующее число равно 6 Следующее число равно 8 Следующее число равно 10
Начать с числа 21 Следующее число равно 23 Следующее число равно 25 Следующее число равно 27 Следующее число равно 2 9 Следующее число равно 31
Сбросить в О Следующее число равно О Следующее число равно 2 Следующее число равно 4 Следующее число равно 6 Следующёе число равно 8
Наследование интерфейсов
Один интерфейс может наследовать другой. Синтаксис наследования интерфейсов такой же, как и у классов. Когда в классе реализуется один интерфейс, наследующий другой, в нем должны быть реализованы все члены, определенные в цепочке наследования интерфейсов, как в приведенном ниже примере.
// Пример наследования интерфейсов, using System;
public interface IA { void Methl(); void Meth2() ;
}
// В базовый интерфейс включены методы Methl() и Meth2(),
// а в производный интерфейс добавлен еще один метод — Meth3(). public interface IB : IA { void Meth3();
}
// В этом классе должны быть реализованы все методы интерфейсов IA и IB. class MyClass : IB { public void Methl() {
Console.WriteLine("Реализовать метод Methl().");
}
public void Meth2() {
Console.WriteLine("Реализовать метод Meth2().");
}
public void Meth3() {
Console.WriteLine("Реализовать метод Meth3().");
}
}
class IFExtend {
static void Main() {
MyClass ob = new MyClass();
ob.Methl() ; ob.Meth2 (); ob.M^th3();
Ради интереса попробуйте удалить реализацию метода Methl () из класса MyClass. Это приведет к ошибке во время компиляции. Как пояснялось ранее, в любом классе, реализующем интерфейс, должны быть реализованы все методы, определенные в этом интерфейсе, в том числе и те, что наследуются из другцх интерфейсов.
Сокрытие имен при наследовании интерфейсов
Когда один интерфейс наследует другой, то в производном интерфейсе может быть объявлен член, скрывающий член с аналогичным именем в базовом интерфейсе. Такое сокрытие имен происходит в том случае, если член в производном интерфейсе объявляется таким же образом, как и в базовом интерфейсе. Но если не указать в объявлении члена производного интерфейса ключевое слово new, то компилятор выдаст соответствующее предупреждающее сообщение.