- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Титанический донатер - Акулиус Инцифер
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ну а теперь можно приступить к тому, что ещё можно сделать в начальной локации — испытанию. Существует два способа выйти из начальной локации — просто пересечь призрачную границу или же пройти персональное испытание, генерируемое для каждого игрока отдельно, доступное на десятом уровне. Награды за испытание очень хорошие даже по меркам сильных игроков, но всего одна попытка на прохождение. Не прошёл — тебя просто выкидывает в большой мир. Я решил попробовать свои силы, тем более что никаких штрафов в случае неудачи не будет. Но до этого несколько часов изучал форум и информацию в Интернете про прохождение испытания, ведь его добавили относительно недавно и опыта прохождения у меня не было. Исследовал поселение, купил новый комлект экипировки, дававший 30 брони, и новый меч со щитом, денег хватило впритык.
Закончив все дела в селении, нашёл распоряжающегося испытаниями мага и сообщил о цели своего визита. Мощный мужик в оранжевой мантии кивнул и открыл передо мной портал.
— Добро пожаловать на испытание, Иремгар. Ничего невыполнимого здесь ты не встретишь, но приготовься использовать как силу, так и хитрость, как отвагу, так и мудрость, — проинструктировал он меня напоследок.
Меня перенесло на лесную поляну, в руках появились силки и моток верёвок.
Пройдено шагов испытания 0/5.
Первый шаг был «разминочным». Необходимо было поймать десять зайцев, не убивая их, используя выданные силки. Поначалу показавшимся трудным испытание на самом деле требовало только хорошей координации. Я встал за ловушкой и активировал удар на себя. Это умение действовало не только в бою, заставляя животное бездумно бросаться на меня. Мне оставалось только извлекать неудачливого зверька и связывать ему лапки, что делать было значительно труднее с достаточно толстыми пальцами моего персонажа. Единственное, что немного настораживало — уже на первом этапе пришлось использовать умение с долгим откатом. Впрочем, нет ограничений на время прохождения испытания.
Второй шаг исходил из первого. На пойманных зайцев сбежались лисицы и волки. Необходимо было не дать им убить и съесть ни одного из «подопечных», пока идёшь к другому концу поляны. Тут пришлось посложнее, но я снова применил хитрость — привязал всех зайцев к одной верёвке и повесил их всех к себе на плечо. Высокий рост мой стал для грызунов лучшей защитой, пока я сражался.
Третий шаг привёл меня в лесную чащу. И вот тут был уже простой бой. Цель проста — с помощью зайцев приманить элитного медведя и убить его. Вот тут помогли и моя стойкость, и защита, и таран. С мизерным уроном зверя пришлось убивать долго и упорно, даже учитывая все навыки, дожидаясь отката тарана и экономя энергию. Опыта не дали, как и лута.
Четвёртый этап переместил к опушке леса. Неподалёку виднелся вход в пещеру, прикрытый прозрачной дверью. Подошёл поближе и прочитал выскочившее уведомление.
Хрустальная дверь. Эта хрустальная дверь с алмазным напылением отражает половину полученного урона, отражение игнорирует стойкость, броню и защиты. Прочность двери: 10000/10000
Прочность двери почти в два раза превышает количество очков моего здоровья, а щиты не работают, что же делать? Неразрешимых ситуаций в игре нет, и эта проблема решаема. Как же её решить? Пришлось долго и упорно бить дверь, дожидаясь, пока навык регенерации восстановит здоровье. Нужно, долго, муторно.
Пятый и последний шаг должен был стать самым трудным, но всё оказалось наоборот. Мне предложили пройти по узким коридорам и пещерам через толпу мерзких скелетов-бомб. Буквально бомб — при любом контакте с подобным мобом он взрывался костяными осколками. Напрямую пройти нельзя — скелетов слишком много, и агрятся они крайне быстро. Ясно, что тут необходимо использовать хитрость. За мною увязались сначала пятеро, а за ними пошли и другие. Монстры двинулись за мной следом, и тогда я отступил в ближайшую пещеру. Скелеты сгрудились около меня, но не атаковали. Подождав, пока как можно больше мобов соберётся около меня, я экстренно активировал титанический щит, одновременно атакуя ближайшего ко мне скелета, и под абсолютной защитой пережил больше трёх десятков взрывов, а оставшиеся скелеты взрывались уже слишком далеко, чтобы меня задело костяными обломками. Немногие уцелевшие уже не доставили проблем, я разыскал их и уничтожил. Признаюсь, для неподготовленного игрока подобные скелеты стали бы труднопроходимым препятствием, но в одном из подземелий мне приходилось уже встречаться с подобными противниками.
Поздравляем! Испытание завершено. Выберите награду:
*3 очка талантов
*100 очков характеристик
*50 золотых монет.
Беру таланты, в них как раз дефицит, характеристики можно будет добрать и экипировкой, хотя большинство игроков берут или их, или деньги, мне же приходится играть на перспективу. Сейчас я ещё не могу покинуть начальную локацию, но по истечении срока автоматически буду перенесён в большой мир.
Таймер пребывания в технической локации оттикал последние секунды, а потом появилось системное сообщение.
Иремгар, вы прошли испытание начальной локации и получаете право выбрать место появления в мире Илэра из трёх предложенных.
Предфронтирье
Спорные земли
Выжженные земли
Выбор как в русских сказках — направо пойдёшь, налево пойдёшь…. Спорные земли — огромная полоса ничейной земли, на которую долгое время претендуют несколько крупных государств. Здесь расположено большинство замков кланов и альянсов, и нет никаких ограничений на пвп, в отличие от остального мира. Сюда мне точно не надо, даже в низкоуровневых локациях неспокойно.
Выжженные земли — территория между государствами нежити, демонов и империи Драндар, крупнейшей державы этого мира. Здесь постоянно ведутся бои, а доблестные воины сдерживают агрессию полчищ мертвецов и демонических легионов, препятствуя полномасштабному вторжению на земли людей и прочих гуманоидных разумных.
Ну и предфронтирье — малоизведанная территория, малонаселённая и неподконтрольная никому, кроме игроков. За ней начинается фронтир — таинственные земли, место, где расширяется мир Илэра. Фронтир — заселённые монстрами территории, на этих землях нет ни одного государства. Сильные кланы игроков, правда, отваживаются строить здесь замки, отвоёвывая участки территории. Фронтир — место, где стираются расовые предрассудки, здесь не действует расовая репутация. Именно в предфронтирье находится большинство данжей, а локации могут быть по-настоящему лакомым кусочком для любого игрока. Предфронтирье же — отвоеванные у сильных монстров территории, зачастую необитаемые. По узкой полосе предфронтирья проходят границы государств, но на самом деле управляют здесь уже игроки и монстры. Сюда я и отправлюсь. Правда, сначала придётся разобраться с очередными системными сообщениями.
Ознакомьтесь с новыми элементами интерфейса.
Ощущения. Вы можете самостоятельно определять степень ваших ощущений, а также ощущения боли.

