- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
C++. Сборник рецептов - Д. Стефенс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
virtual string getFirstName() {return(firstName_);}
virtual string getLastName() {return(lastName_);}
protected:
string firstName_;
string lastName_;
};
Теперь, если подкласс Superhero хочет переопределить одну из этих функций, то он может это сделать. Все, что он должен сделать, чтобы указать, какая версия должна вызываться, — это использовать имя базового класса. Например:
string Superhero::getLastName() {
return(Person::getLastName() + " (Superhero)");
}
Кстати, эти функции также можно сделать чисто виртуальными и предоставить реализацию по умолчанию. Для этого после объявления требуется использовать запись вида =0, а собственно определение поместить куда-либо еще, как здесь.
class Person {
// ...
virtual void setFirstName(const string& s) = 0;
// ...
Person::setFirstName(const string& s) {
firstName_ = s;
}
Сделав так, вы заставите подклассы переопределять этот метод, но они, если это требуется, по-прежнему могут вызвать версию по умолчанию, использовав для этого полное имя класса.
Наконец, если в базовом классе создать виртуальный деструктор (чистый или нет), то потребуется предоставить тело для него. Это требуется потому, что деструктор подкласса автоматически вызывается деструктором базового класса.
8.11. Написание шаблона класса
ПроблемаИмеется класс, чьи члены в различных ситуациях должны иметь разные типы, а использование обычного полиморфного поведения очень сложно или сильно избыточно. Другими словами, как разработчик класса, вы хотите, чтобы пользователь класса при создании объектов этого класса мог выбрать типы различных его частей, вместо того чтобы указывать их при первоначальном определении класса.
РешениеДля параметризации типов, которые используются при объявлении членов класса (и в других случаях), используйте шаблон класса. Это значит, что требуется написать класс с заполнителями типов, оставив, таким образом, выбор используемых типов на усмотрение пользователя класса. В примере 8.12 показан пример класса узла дерева, который может указывать на любой тип.
Пример 8.12. Написание шаблона класса
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
template<typename T>
class TreeNode {
public:
TreeNode (const T& val) : val_(val), left_(NULL), right_(NULL) {}
~TreeNode() {
delete left_;
delete right_;
}
const T& getVal() const {return(val_);}
void setVal(const T& val) {val_ = val;}
void addChild(TreeNode<T>* p) {
const T& other = p->getVal();
if (other > val_)
if (rights)
right_->addChild(p);
else
right_ = p;
else
if (left_)
left_->addChild(p);
else
left_ = p;
}
const TreeNode<T>* getLeft() {return(left_);}
const TreeNode<T>* getRight() {return(right_);}
private:
T val_;
TreeNode<T>* left_;
TreeNode<T>* right_;
};
int main() {
TreeNode<string> node1("frank");
TreeNode<string> node2("larry");
TreeNode<string> node3("bill");
node1.addChild(&node2);
node1.addChild(&node3);
}
ОбсуждениеШаблоны классов предоставляют способ параметризации типов, используемых в классе, так что эти типы могут указываться пользователем класса при создании объектов. Однако шаблоны могут оказаться несколько запутанными, так что позвольте мне перед разбором их работы пояснить приведенный выше пример.
Рассмотрим объявление шаблона класса TreeNode из примера 8.12.
template<typename T> class TreeNode {
//...
Часть template<typename T> — это то, что делает этот класс шаблоном, а не обычным классом. Эта строка говорит, что T — это имя типа, который будет указан при использовании класса, а не при его объявлении. После этого параметр T может использоваться в объявлении и определении TreeNode так, как будто это обычный тип — встроенный или определенный пользователем. Например, имеется частный член с именем val_, который должен иметь тип T. Тогда его объявление будет иметь вид:
T val_;
Здесь просто объявляется член класса с именем val_ некоторого типа, который будет определен позднее. Это объявление выглядит так же, как и при использовании для val_ типов int, float, MyClass или string. В этом отношении его можно рассматривать как макрос (т.е. использование #define), хотя сходство с макросом на этом и заканчивается.
Параметр типа может применяться любым способом, которым можно использовать обычный параметр: возвращаемые значения, указатели, параметры методов и т.д. Рассмотрим методы установки и получения val_.
const T& getVal() const (return(val_);}
void setVal(const T& val) {val_ = val;}
getVal возвращает const-ссылку на val_, имеющий тип T, a setVal принимает ссылку на T и записывает ее значение в val_. Некоторые сложности появляются в отношении методов getLeft и getRight, так что далее я вернусь к этому вопросу. Подождите немного.
Теперь, когда TreeNode объявлен с помощью заполнителя типа, его должен использовать клиентский код. Вот как это делается.
TreeNode — это простая реализация двоичного дерева. Чтобы создать дерево, которое хранит строковые значения, создайте узлы следующим образом.
ТreeNode<string> node1("frank");
TreeNode<string> node2("larry");
TreeNode<string> node3("bill");
Тип между угловыми скобками — это то, что используется вместо T при создании экземпляра класса. Создание экземпляра шаблона — это процесс, выполняемый компилятором при создании версии TreeNode при условии, что T — это string. Двоичное физическое представление TreeNode<string> создается тогда, когда создается его экземпляр (и только в этом случае). В результате в памяти получается структура, эквивалентная той, которая была бы, если TreeNode был написан без ключевого слова template и параметра типа, а вместо T использовался бы string.
Создание экземпляра шаблона для данного параметра типа аналогично созданию экземпляра объекта любого класса. Ключевое различие состоит в том, что создание экземпляра шаблона происходит в процессе компиляции, в то время как создание объекта класса происходит во время выполнения программы. Это означает, что если вместо string двоичное дерево должно хранить данные типа int, его узлы должны быть объявлены вот так.
TreeNode<int> intNode1(7);
TreeNode<int> intNode2(11);
TreeNode<int> intNode3(13);
Как и в случае с версией для string, создается двоичное представление шаблона класса TreeNode с использованием внутреннего типа int.
Некоторое время назад я сказал, что рассмотрю методы getLeft и getRight. Теперь, когда вы знакомы с созданием экземпляра шаблона (если еще не были), объявление и определение getLeft и getRight должно стать более осмысленным.
const TreeNode<T>* getLeft() {return(left_);}
const TreeNode<T>* getRight() {return(right_);}
Здесь говорится, что каждый из этих методов возвращает указатель на экземпляр TreeNode для T. Следовательно, когда создается экземпляр TreeNode для, скажем, string, экземпляры getLeft и getRight создаются следующим образом.
const TreeNode<string>* getLeft() {return(left_);}
const TreeNode<string>* getRight() {return(right_);}
При этом не существует ограничения одним параметром шаблона. Если требуется, можно использовать несколько таких параметров. Представьте, что вам требуется отслеживать число дочерних узлов данного узла, но пользователи вашего класса могут быть ограничены в использовании памяти и не захотят использовать int, если смогут обойтись short. Аналогично они могут захотеть применять для подсчета использованных узлов что-то более сложное, чем простой встроенный тип (например, их собственный класс). В любом случае это можно разрешить сделать с помощью еще одного параметра шаблона.
template<typename T, typename N = short>
class TreeNode {
// ...
N getNumChildren();
private:
TreeNode() {}
T val_;
N numChildren_;
// ...
Таким образом, человек, использующий ваш класс, может указать для отслеживания размера поддеревьев каждого узла int, short или что-либо еще.
Для параметров шаблона также можно указать аргументы по умолчанию, как это сделано в моем примере, для чего используется такой же синтаксис, как и при объявлении параметров функций по умолчанию.