- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
C++. Сборник рецептов - Д. Стефенс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Требуется, чтобы каждый объект класса имел уникальный идентификатор.
РешениеДля отслеживания следующего доступного для использования идентификатора используйте статическую переменную-член. В конструкторе присвойте текущему объекту очередное доступное значение, а затем инкрементируйте статическую переменную. Чтобы понять, как это работает, посмотрите на пример 8.8.
Пример 8.8. Присвоение уникальных идентификаторов
#include <iostream>
class UniqueID {
protected:
static int nextID;
public:
int id;
UniqueID();
UniqueID(const UniqueID& orig);
UniqueID& operator=(const UniqueID& orig);
};
int UniqueID::nextID = 0;
UniqueID::UniqueID() {
id = ++nextID;
}
UniqueID::UniqueID(const UniqueID& orig) {
id = orig.id;
}
UniqueID& UniqueID::operator=(const UniqueID& orig) {
id = orig.id;
return(*this);
}
int main() {
UniqueID a;
std::cout << a.id << std::endl;
UniqueID b;
std::cout << b.id << std::endl;
UniqueID c;
std::cout << c.id << std::endl;
}
ОбсуждениеДля отслеживания следующего доступного для использования идентификатора используйте статическую переменную. В примере 8.8 используется static int, но вместо нее можно использовать все, что угодно, при условии, что имеется функция, которая может генерировать уникальные значения.
В данном случае идентификаторы не используются повторно до тех пор, пока не будет достигнуто максимально возможное для целого числа значение. При удалении объекта его уникальное значение пропадает либо до перезапуска программы, либо до переполнения значения идентификатора. Эта уникальность в программе может иметь несколько интересных преимуществ. Например, при работе с библиотекой управления памятью, которая перемещает блоки памяти и обновляет значения указателей, можно быть уверенным, что для каждого объекта будет сохранено его первоначальное уникальное значение. При использовании уникальных значений в сочетании с рецептом 8.4, но применении map вместо list можно легко найти объект с заданным уникальным номером. Чтобы сделать это, просто отобразите уникальные ID на экземпляры объектов, как здесь.
static map<int, MyClass*> instmap;
Таким образом любой код, который отслеживает идентификаторы объектов, всегда сможет найти его без необходимости хранить ссылку на него.
Но это еще не все. Рассмотрим случай, когда один из этих объектов требуется добавить в стандартный контейнер (vector, list, set и т.п.). Стандартные контейнеры хранят копии объектов, добавляемых в них, а не ссылки или указатели на эти объекты (конечно, при условии, что это не контейнер указателей). Таким образом, стандартные контейнеры ожидают, что объекты, которые в них содержатся, ведут себя как объекты значений, что означает, что при присвоении с помощью оператора присвоения или копировании с помощью конструктора копирования создается новая версия, полностью эквивалентная оригинальной версии.
Это означает, что требуется решить, как должны себя вести уникальные объекты. При создании объекта с уникальным идентификатором и добавлении его в контейнер у вас появятся два объекта с одним и тем же идентификатором при условии, что вы не переопределили оператор присвоения. В операторе присвоения и конструкторе копирования требуется выполнить те действия с уникальным значением, которые имеют смысл для вашего случая. Имеет ли смысл то, что объект в контейнере будет равен оригинальному объекту? Если да, то вполне подойдет стандартный конструктор копирования и оператор присвоения, но вы должны указать это явно, чтобы пользователи вашего класса знали, что вы делаете это намеренно, а не просто забыли, как работают контейнеры. Например, чтобы использовать одно и то же значение идентификатора, конструктор копирования и оператор присвоения должны выглядеть вот так.
UniqueID::UniqueID(const UniqueID& orig) {
id = orig.id;
}
UniqueID& UniqueID::operator=(const UniqueID& orig) {
id = orig.id;
return(*this);
}
Но может возникнуть ситуация, когда в контексте приложения будет иметь смысл создать для объекта в контейнере новое уникальное значение. В этом случае просто снова используйте статическую переменную, как это сделано в обычном конструкторе и показано здесь.
UniqueID::UniqueID(const UniqueID& orig) {
id = ++nextID;
}
UniqueID& UniqueID::operator=(const UniqueID& orig) {
id = ++nextID;
return(*this);
}
Однако трудности еще не закончились. Если UniqueID будет использоваться несколькими потоками, у вас снова возникнут проблемы, так как доступ к статическим переменным не синхронизирован. За дополнительной информацией о работе с ресурсами при наличии нескольких потоков обратитесь к главе 12.
Смотри такжеРецепт 8.3.
8.9. Создание Singleton-класса
ПроблемаИмеется класс, который должен иметь только один экземпляр, и требуется предоставить способ доступа к этому классу из клиентского кода таким образом, чтобы каждый раз возвращался именно этот единственный объект. Часто это называется шаблоном singleton или singleton-классом.
РешениеСоздайте статический член, который указывает на текущий класс, ограничьте использование конструкторов для создания класса, сделав их private, и создайте открытую статическую функцию-член, которая будет использоваться для доступа к единственному статическому экземпляру. Пример 8.9 демонстрирует, как это делается.
Пример 8.9. Создание singleton-класса
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton {
public:
// С помощью этого клиенты получат доступ к единственному экземпляру
static Singleton* getInstance();
void setValue(int val) {value_ = val;}
int getValue() {return(value_);}
protected:
int value_;
private:
static Singleton* inst_; // Единственный экземпляр
Singleton() : value_(0) {} // частный конструктор
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
};
// Определяем указатель
static Singleton Singleton* Singleton::inst_ = NULL;
Singleton* Singleton::getInstance() {
if (inst_ == NULL) {
inst_ = new Singleton();
}
return(inst_);
}
int main() {
Singleton* p1 = Singleton::getInstance();
p1->setValue(10);
Singleton* p2 = Singleton::getInstance();
cout << "Value = " << p2->getValue() << 'n';
}
ОбсуждениеСуществует множество ситуаций, когда требуется, чтобы у класса существовал только один экземпляр. Для этой цели служит шаблон Singleton. Выполнив несколько простых действий, можно реализовать singleton-класс в С++.
Когда принимается решение, что требуется только один экземпляр чего-либо, то на ум сразу должно приходить ключевое слово static. Как было сказано в рецепте 8.5, переменная-член static — это такая, которая может иметь в памяти только один экземпляр. Для отслеживания единственного объекта singleton-класса используйте переменную-член static, как сделано в примере 8.9.
private:
static Singleton* inst_;
Чтобы клиентский код ничего про нее не знал, сделайте ее private. Убедитесь, что в файле реализации она проинициализирована значением NULL.
Singleton* Singleton::inst_ = NULL;
Чтобы запретить клиентам создавать экземпляры этого класса, сделайте конструкторы private, особенно конструктор по умолчанию.
private:
Singleton() {}
Таким образом, если кто-то попробует создать в куче или стеке новый singleton-класс, то он получит дружественную ошибку компилятора.
Теперь, когда статическая переменная для хранения единственного объекта Singleton создана, создание объектов Singleton ограничено с помощью ограничения конструкторов; все, что осталось сделать, — это предоставить клиентам способ доступа к единственному экземпляру объекта Singleton. Это делается с помощью статической функции-члена.
Singleton* Singleton::getInstance() {
if (inst_ == NULL) {
inst_ = new Singleton();
}
return(inst_);
}
Посмотрите, как это работает. Если указатель static Singleton равен NULL, создается объект. Если он уже был создан, то возвращается его адрес. Клиенты могут получить доступ к экземпляру Singleton, вызвав его статический метод.