- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Голливудский Охотник - Just Do
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если следующая игра «Черепашки-ниндзя», разработанная «Дейенерис», будет столь же успешной, как и игра «Конами», то 5% чистой прибыли составят внушительную сумму.
Однако Саймон не был удивлен.
«Дейенерис» только начинала заниматься бизнесом видеоигр, и правообладатели, очевидно, предпочли бы продать свои права уже состоявшимся производителям игр, если бы «Дейенерис» не предложила более высокую цену.
Более того, если вся серия игр «Черепашки-ниндзя» сможет принести «Дейенерис» миллиард долларов прибыли в ближайшие годы, Саймон будет не против выплатить студии «Мираж» долю в 50 миллионов долларов прибыли.
Продолжая изучать план, Саймон также остался доволен общим бюджетом в 2 миллиона долларов.
Операционная модель начинающей студии показывает, что Нэнси Брилл не слепо придерживается одномоментного подхода. Она прекрасно понимает, что «Дейенерис» - лишь новичок в игровой сфере, и разработка «Черепашек-ниндзя» - это скорее попытка набраться опыта.
Просто жанровое позиционирование игры сильно отличается от версии «Конами», которую помнит Саймон.
Игра «Черепашки-ниндзя» от «Конами», в которую играл Саймон, была ролевой игрой с элементами экшена и анимационным сюжетом, в котором четыре черепашки участвовали в спасательной операции. Однако предложение Нэнси заключалось в том, чтобы разработать игру как файтинг «голова к голове».
«Кагемаса Кодзуки, основатель Konami Corporation»
В эту эпоху самыми продаваемыми играми на рынке были в основном приключенческие игры и шутеры, такие как «Супер Марио» от Нинтендо и «Контра» от «Конами». Очень успешных файтингов практически не существовало.
«Стрит Файтер» от «Капком», вышедший в первом поколении в 1987 году, не вызвал особого отклика. Насколько он помнил, серия «Стрит Файтер» достигла своего пика только после «Стрит Файтер 2» в 1991 году.
«Стрит Файтер 2» не только установила рекорды продаж для «Капком», но и была признана многими СМИ одной из величайших видеоигр всех времен.
Сейчас на рынке нет феноменального файтинга, подобного «Стрит Файтер 2», и этот пробел в контенте на самом деле является возможностью для разработчиков игр.
В плане производства Нэнси Брилл специально упоминает об этом и указала, что именно поэтому она позиционирует «Черепашки-ниндзя» как файтинг.
Более того, Нэнси также предполагает, что основным фактором, ограничивающим развитие файтингов, является аппаратная платформа.
Самой продаваемой «красно-белой» приставкой «Нинтендо» на рынке сейчас остается 8-битная машина, доля рынка которой составляет более 90%. Однако, поскольку «Сега» уже выпустила 16-битную консоль Sega MD, а «Нинтендо» интенсивно работает над собственной 16-битной консолью, рынок игровых консолей переживает критический момент обновления.
«Sega Mega Drive», в США с 1989 модификация «Sega Genesis»
По сравнению с 8-битными машинами, 16-битные консоли могут обеспечить качественный скачок в основных технологиях, таких как мощность игры и дисплей, что в свою очередь обеспечивает лучшую аппаратную поддержку файтингов. Поэтому разработка «Черепашек-ниндзя» будет основываться непосредственно на платформе 16-битной консоли.
Просмотрев предложение, Саймон также был вынужден восхититься тщательностью проработки Нэнси Брилл. Однако он все же нашел самую большую проблему в этом.
16-битная консоль «Сега» была выпущена в прошлом году, и в сценарии планирования говорилось, что «Нинтендо» планирует выпустить свою собственную 16-битную консоль позже в июле этого года.
Обычный цикл разработки видеоигр в это время составляет от трех до пяти месяцев, и если все пойдет хорошо, то файтинг «Черепашек-ниндзя» от «Дейенерис» действительно может выйти на рынок примерно в то же время, что и 16-битная консоль «Нинтендо».
Однако Саймон - единственный, кто знает, что по техническим причинам «Нинтендо» несколько раз переносила сроки, прежде чем наконец выпустить 16-битную консоль SNES в ноябре 1990 года, что стало задержкой более чем на год, а североамериканский и европейский релизы состоялись еще позже.
Саймон не чувствовал себя «бабочкой», которая могла бы помочь «Нинтендо» преодолеть технические трудности.
Как только 16-битная SNES сорвет сроки выпуска, 16-битная игра «Черепашки-ниндзя», разработанная «Дейенерис», окажется невостребованной. Конечно, у компании есть и другой вариант - консоль MD от «Сега» или адаптация под персональные компьютеры.
Некоторые из нынешних крупных производителей игровых консолей очень сильны.
Даже такие крупные игровые компании, как «Капком» и «Конами», не осмеливаются садиться сразу в несколько лодок, а у такого позднего игрока, как «Дейенерис», выбор еще меньше. Если она начнет сотрудничать с «Сега», «Нинтендо» ее не отпустит.
Эта ситуация начала постепенно меняться только в девяностые годы с дальнейшим развитием компьютерных игр и усилением конкуренции со стороны крупных производителей консолей.
После минутного раздумья Саймон жестом велел Дженнифер дозвониться до Нэнси Брилл и сам начал писать на бумаге сценарий оригинальной ролевой игры «Черепашки-ниндзя».
Дженнифер передала подключенный микрофон, и Саймон рассказал Нэнси о своих «догадках» о том, что SNES, вероятно, поспешит с ответом, а также кратко объяснил планы по разработке ролевой игры «Черепашки-ниндзя».
Они обсуждали игру по телефону более двадцати минут, при этом Нэнси сказала, что будет следить за ходом разработки SNES «Нинтендо» и при необходимости внесет коррективы в свое предложение.
В итоге Саймон предоставил Нэнси дополнительные 500 000 долларов бюджета. После подтверждения, что SNES поторопилась с объявлением выпуска, компания начнет одновременно разрабатывать две 8-битные игры «Черепашки-ниндзя». Одну в жанре ролевой игры, которую предложил Саймон, а другую в жанре файтинга, который предложила Нэнси.
Из этих двух игр первая была создана ради коммерческой выгоды. Не было причин упускать версию игры «Черепашки-ниндзя» от «Конами», учитывая, насколько успешной она была. Вторая может быть использована как способ набраться опыта. На рынке существует очевидный пробел в жанре файтинга, и «Стрит Файтер 2», возможно, не был бы столь успешным, если бы не имел предшественника первого поколения. Таким образом, совокупные инвестиции вполне оправдают себя.
Кстати, мировая индустрия видеоигр в ближайшие годы догонит киноиндустрию, и в этой области, безусловно, много перспектив.
Теперь, когда он начал участвовать в этом процессе, Саймон не намерен ограничиваться малым.
Поэтому, прежде чем закончить разговор, Саймон поинтересовался названием студии.
Нэнси Брилл, однако, не была слишком обеспокоена этим и вскользь сказала, что она может называться «Дейенерис Гейм Студиос», следуя традиции наименования других дочерних компаний «Дейенерис Энтертейнмент».
Саймон, однако, не собирался смешивать игровой бизнес с «Дейенерис» и сказал: «В таком случае, давайте назовем его «Близзард», «Близзард Студиос».
«Фрэнк Пирс, Майк Морхейм и Аллен Адам в 1991г основали «Silicon & Synapse», которую в 1994г переименовали в «Blizzard Entertainment»
В телефоне раздался озадаченный голос Нэнси: «Вьюга, это имеет какое-то особое значение?».
«Да, очень значимое имя, - сказал Саймон, - так что

