- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Дамьен Мешери
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Особенностью игр Souls является то, как одиночное прохождение в них сочетается с элементами сетевого взаимодействия: «Для меня одной из сильных сторон серии Souls является то, что в ней игроки могут коммуницировать друг с другом, причем не только при помощи уже ставших классическими механик сотрудничества или противостояния, но и благодаря таким простым средствам взаимосвязи, как заранее заготовленные сообщения. Я понятия не имею, предвидели ли разработчики последствия такого выбора средств коммуникации, но вполне вероятно, что они и сами были удивлены объемам информации, которой геймеры обменивались в игре и вне ее». Поразительный парадокс: серия Souls заставляет игроков прочувствовать одиночество и одновременно с этим побуждает их помогать друг другу и обмениваться опытом – невероятно, но в этом отношении разработчикам удалось добиться баланса. Тем не менее Бенуа считает, что опыт одиночного прохождения не менее захватывающий, по крайней мере, попробовать офлайн-игру точно стоит: «Несмотря на все снятые мной видео, я по-прежнему рекомендую читателям попробовать поиграть в одиночку, даже если придется отключиться от сети, чтобы самостоятельно исследовать мир Souls. Другие игроки всегда будут готовы прийти на помощь: даже Demon’s Souls, которой много раз грозило закрытие серверов, все еще живет. Поэтому иногда необходимо умерить свою жажду знаний и получить ни с чем не сравнимое удовольствие от самостоятельного прохождения».
Поскольку сообщество Souls очень активно, интересно узнать, насколько разработчики прислушиваются к отзывам игроков: «Сказать трудно. Мы могли бы вспомнить о том, что петиция геймеров когда-то поспособствовала выпуску Dark Souls на PC, но на самом деле тема взаимодействия разработчиков с аудиторией куда сложнее. FromSoftware остается японской компанией, и поэтому ее коммуникация с сообществом осуществляется несколько иначе, чем на западе. Она, несомненно, продолжает работу над играми и после их официального релиза, выпуская многочисленные патчи, изменяющие баланс игры. Но поскольку эти патчи зачастую несут в себе не только улучшения, но и новые проблемы, может сложиться впечатление, что при их создании в компании не учитывают информацию, предоставленную опытными игроками… Все разработчики заинтересованы в обратной связи, для них на кону стоит многое, поскольку выпуск игры является масштабным плейтестом[249] и позволяет быстро определить сильные и слабые стороны продукта. Интервью с культовым продюсером серии, Хидэтакой Миядзаки, пестрят фразами вроде “игроки сообщают нам, что…”, поэтому, учитывая специфику жанра, я думаю, что они справедливо хотят знать о впечатлениях аудитории. Но здесь стоит быть осторожными, чтобы не впасть в другую крайность: желание угодить всем. Многие разработчики уже пытались, и результат всегда был плачевным».
Регулярные обновления и относительная доступность Dark Souls II для широкой аудитории ставят под вопрос будущее игр FromSoftware: «Я думаю, оценка Bloodborne на выходе хорошо отразит то, насколько разработчики прислушались к аудитории. Мы уже трижды играли в игру, созданную по одной и той же формуле, с некоторыми вариациями, однако в случае с Bloodborne многое может поменяться. Возможно, возникнут возмущения, основанные на том, что “раньше было лучше”. Компания многое ставит на этот проект, поэтому у нас будет достаточно возможностей оценить содержимое патчей».
Сообщество Souls подпитывают и поединки между игроками, проходящие благодаря системе PvP, которая практически является игрой внутри игры: «PvP – прекрасный пример концепции “метаигры”[250], становящейся в наши дни все более распространенной. Опять же, маловероятно, что FromSoftware предвидела все, чем стали для игроков взаимодействия друг с другом. Дело в том, что об этом аспекте игры я знаю меньше всего. Меня не интересует механика противостояния между геймерами, поэтому, участвуя в них, я не только плохо играю, но и быстро начинаю злиться». Хотя этот аспект мало интересует Бенуа, он все же в курсе самых важных событий: «Очевидно, что PvP по-прежнему увлекает многих игроков: стоит отметить, что очень сплоченное сообщество продолжает встречаться на турнирах крайне высокого уровня каждую пятницу, даже спустя пять лет после выхода Demon’s Souls. Именно потому, что метаигра развивалась по мере роста мастерства игроков, такие дуэли популярны и сегодня».
Взаимодействие между игроками также является благодатной почвой для создания различных видео, а это одно из главных увлечений игрового сообщества: «Думаю, в Dark Souls любителям и профессиональным видеоблогерам больше всего пришелся по душе именно аспект “вторжения”. Все знают билд GiantDad[251] или то видео, где игрок притворяется обычным монстром уровня, чтобы удивить своих несчастных соперников… Этот аспект игры, помимо организованного PvP, позволяет создавать непредсказуемые и забавные ситуации, и, хотя я почти всегда играю только офлайн, мне нравится смотреть подобные видео. Некоторые игроки, активно занимающиеся вторжениями в чужие миры, предпочитают играть именно так. Можно также принять во внимание категорию людей, которые мало что знают об основном приключении и его секретах, но способны с ходу сопоставить катану и клеймор. Именно в этом и заключается богатство формулы Souls: идея вторжения в чужую игру просто гениальна, и уже сейчас можно увидеть, что ее переняли и другие разработчики, – например, подобная концепция встречается в Watch Dogs от Ubisoft».
Видео по играм Souls бывают нескольких типов: например, спидраны (суть которых заключается в том, чтобы пройти игру как можно быстрее), прохождения (руководства) или юмористические пародии. Похоже, вдохновение и пыл игроков не угасают: «По Souls до сих пор создается куча контента, среди роликов встречаются самые разные. Однако, например, часовое видео с анализом сюжета, основанным на трех словах из описания предмета, понравится не всем, равно как и ролик очередного летсплеера, который орет и ругается каждый раз, когда умирает. Подобные видео могут быстро утомить как новичков, так и бывалых игроков. При этом разнообразие контента несомненно помогает людям исследовать мир игры и облегчает прохождение: я получил множество сообщений от подписчиков, которые благодаря моим руководствам не забросили прохождение. Очевидно, что в Интернете о Souls можно найти все, что угодно, и даже несмотря на то, что далеко не все геймеры проходили эти игры, огромное количество выложенных в Сеть забавных видеороликов доказывает, что серия стала настоящим культурным феноменом игровой индустрии, и что о ней будут говорить еще очень долго».
Souls действительно оставила след в истории видеоигр. Она богата и наполнена новыми идеями, благодаря чему множество геймеров по всему миру получили насыщенный и оригинальный игровой опыт, который надолго останется в их памяти. Фанаты и по сей день продолжают развивать сообщество Souls, перепроходить игры серии и находить новые способы поделиться своей любовью к ним. Однако учитывая то, что прошло уже почти шесть лет после выхода Demon’s Souls, и то, что недавно были выпущены Bloodborne и Dark Souls II: Scholar of the First Sin, справедливо было бы задаться вопросом о будущем серии и о том, насколько она действительно повлияла на мир видеоигр.
7
Наследие
Серия Souls не изобретала ни стилистику темного фэнтези, ни сложные и требовательные игры, ни загадочное повествование, основанное на намеках и недосказанности. Souls произошла от King’s Field, которой бы не было без Ultima Underworld. Она, в свою очередь, восходит к Wizardry и Rogue, которые появились благодаря настольным ролевым играм. Здесь как нельзя кстати подходит знаменитый парафраз высказывания химика Антуана Лавуазье: «Ничто не пропадает, не творится вновь, все превращается одно в другое»[252] (эта идея восходит к теории досократовского философа Анаксагора о сохранении массы). Благодаря своему успеху Demon’s Souls, а затем и Dark Souls стали образцами для подражания и источниками вдохновения для многих дизайнеров видеоигр, а также эталоном action-RPG для многих геймеров.
Влияние серии
Несмотря на очевидное влияние других проектов, с точки зрения как арт-дирекшна, так и гейм-дизайна Souls все же смогла привнести в индустрию собственные уникальные черты. Тем не менее справедливо было бы задаться вопросом: не является ли влияние серии всего лишь модой, которая со временем пройдет, как и любая другая? Несомненно, работы Хидэтаки Миядзаки оставили след в истории игр, но в какой степени нынешние и будущие произведения

