- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Все геймеры попадают в ад (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 66. Триффиды против зомби
Первым делом, после возвращения домой, Муми снял со стен всех метров журналистики. Вынес всю кипу фотографий на балкон и сжёг в антикварной шашлычнице. Никто из них ни слова не опубликовал о реальном положении, в котором оказалось человечество после запуска Игровой Вселенной. А значит, как журналисты они были просто ничтожествами.
Плюнув на пузырящиеся фото, Муми достал телефон и уволился из Войны троллей одной эсемеской. Он так давно хотел послать куда-нибудь Мадоныча и теперь чувствовал что-то очень давно забытое. Удовлетворение. А ещё свободу.
И вот свободный безработный журналист, с чувством выполненного морального долга и немного начинающегося голода, который обычно подкатывает когда, не имея накоплений, остаёшься без работы, отправился на кухню. Скоро должен был начаться Специальный выпуск Кровавых новостей.
Когда на настенном экране появилась знаменитая заставка, Муми и так воспринимающий мир как через бронебойное стекло, вообще потерялся в мыслях. Перед глазами мелькали кровавые пятна, обезглавленные трупы и… Морра. Посмотрев в замедленной перемотке своей памяти за её спокойными действиями, Муми немного пришёл в себя, — она меня спасала, — подумал он, — как умела, так и спасала…
С экрана раздавался возмущённый голос Вампирелы и саркастический де Сада. Муми встряхнул головой и выкинул (насколько сумел) из неё происшедшее. Понемногу реальность вновь заиграла красками и Муми начал посмеиваться над гильдией эльфийских авантюристов, которая охотилась на вампира, а сама допустила его на свою первую Королевскую битву.
Особенно доставляли комментарии Маркиза, из которых выходило, что если бы настоящих журналистов не отстраняли от прямых эфиров, а сами эти эфиры не прятали от общественности под надуманными предлогами, то все зрители могли бы в реальном времени увидеть историческое событие. Первое прохождение Третьей эволюции нежитью и начало эры игровых наркотиков.
С этого момента Муми стал серьёзнее. Он открутил видео назад, на момент встречи безногого зомби с белой овцой и сделал скриншот. В голове начала рождаться статья, а может и целая серия статей на тему будущего зомби Апокалипсиса, который непременно грянет, если все наркоманы начнут играть за зомби.
А тем временем виновник грядущей зомбификации Вселенной уютно устроился в центре кладбища, в котором располагалась зомби ферма по выращиванию чёрных лотосов.
Мерфи сидел на могиле, прислонившись к надгробию, а пять мутированных триффидов, расположившись пентаграммой вокруг расцветающего лотоса, крошили в мелкий фарш набегающих зомби. Был день, нежить была сравнительно вялой, поэтому Мерфи выпустил только половину своей зелёной армии, что касается её босса, то его он тоже оставил на ночь.
Триффиды, даже впятером справлялись отлично. Правда, этому способствовал мутаген, повысив их силу, скорость и агрессию. Это будет не очень трудно, прикинул Мерфи. Стандартный триффид, как установили продавцы лутбоксов, живёт 10-12 часов. С учётом мутагена как раз должно хватить на все сутки.
— Ещё бы это было трудно, — сварливо проворчал Локи, — мы так потратились, что продав лотос за 300 гномьих золотых, мы еле-еле выйдем в ноль. И это если не считать потраченных очков репутации с алхимиками.
— Ну, у нас останется рецепт мутагена… я забыл узнать, для чего нужны эти чёрные лотосы?
— Для алхимии. Из них готовят эликсиры временно усиливающие способности. Намного усиливающие. Или на немного, но навсегда. Последнее особенно полезно, когда не хватает очков эволюции.
— А для чего используют Королевский лотос, который мне обещали?
— Тебе обещали его семечко. А вырастить его в одиночку будет, думаю невозможно.
— Так для чего он нужен?
— Он даёт доступ к Квантовому миру. Ненадолго и только к нижнему слою. Но и это исключительно ценно.
— Почему?
— Игрок может найти там легендарные ресурсы. Например, трупная трава, которой снабдил нас Асмодей, я уверен, оттуда. Но это ещё не всё. Главная ценность Квантового мира не для людей, а для квантов. Хотя это секретная информация.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Да какие между нами секреты?
— Ладно. Ты знаешь, что зарабатывая очки эволюции, игрок может прокачать два эволюционных уровня. Что ты и сделал. Но третий уровень можно прокачать только с помощью алхимии или другой профессии, способной создать легендарный эволюционный артефакт. Ну, или как сделал ты – легендарные пилюли для зомби. И теперь у нас есть один Король Лич.
— Ясно. Для эволюции выше второго уровня нужны материалы из Квантового мира. Но где он?
— Да кто его знает. Но попасть туда можно только выполнив очень сложный квест. Например, вырастить Королевский лотос. Для других рас, на других планетах есть что-то другое. Но ты меня сбил с мысли. Главную выгоду от эволюции выше второго уровня получает квант.
Если ты попадёшь в Квантовый мир, найдёшь материалы для третьей эволюции и пройдёшь её, то я смогу там прописаться. Третья эволюция соответствует нижнему этажу. Потом нужно будет эволюционировать дальше, но об этом у меня уже нет информации.
— А что тебе даст эта прописка?
— Возможность вечной жизни. Квантов много. Гораздо больше чем людей. Если считать всех ботов и самостоятельно зародившиеся программы в суперкомпьютерах. Но не для всех есть место в Квантовом мире. Он конечно, бесконечный, но если бесконечное число квантов обретёт в нём вечную жизнь, то когда-нибудь энергии на всех не хватит.
Поэтому было принято решение, положиться на естественный отбор. Квант, который не сможет попасть в Квантовый мир, останется в Игровой Вселенной. А как долго она будет существовать, никто не знает. Но у человечества ещё не было вечных игр.
Разумеется, для людей создали все условия, чтобы они получили лучшие ништяки при попадании туда.
— Значит, мы туда попадём. Ты сказал, что лотос даст возможность попасть не надолго. Насколько?
— Надо почитать описание семечка, когда его получим. Но насколько я знаю, без прописки мы сможем там оставаться до первой смерти. А потом снова вниз, сюда.
— Ну вот видишь, жизнь понемногу налаживается. Я верну себе тело, ты получишь вечную жизнь… я пожалуй посплю. Звуки разрываемых зомби очень успокаивают. Разбуди, когда придёт время выпускать остальных…
Рядом с чёрным лотосом стоял котелок с мутагеном. Время от времени один из триффидов подковыливал к нему и, опустив бутон, заменявший ему голову, высасывал немного мутагена. Локи хотел было убрать котёл, но, прикинув количество зелёной жижи, решил не будить напарника. На ночь должно было хватить.
…
Ночь на кладбище. Десять триффидов держат круговую оборону против нескольких сотен зомби с повышенной агрессивностью. В центре, рядом с лотосом, Мерфи варит добавочную порцию мутагена из оставшихся запасов. Над ним аккумулирует энергию мутировавший трёхголовый Босс триффидов. Раз в пять минут одна из голов выплёвывает в толпу зомби огненный луч.
— Лепота! – говорит Мерфи, наблюдая как после очередного плевка, тёмное кладбище освещается сотней бегающих факелов.
— Ты заметил, что дневные триффиды не утилизировались?
— Видимо мутаген подарил им долгую жизнь.
— Вот именно. Они же, как призванные монстры, должны исчезать либо после выполнения миссии, либо после смерти, либо после прохождения отпущенного им времени. А они, похоже, превратились в полноценных ботов. Мутантного вида… вот так и плодятся конкуренты на бессмертие.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ну и хорошо, мне не жалко. Если продержатся до утра, отпущу на волю, за хорошую службу. Так, мутаген поспел. Сейчас подкормим ночную смену. Я не могу поверить, что ты дал этим сорнякам почти всё вылакать. Хорошо хоть на босса осталось.
Как там дела у Шико?
— Почему не хочешь сам с ним пообщаться?
— Так безопаснее. Действия квантов, думаю, сложнее отследить, чем действия игроков по официальным игровым каналам.

