- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Джей-Под - Дуглас Коупленд
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Коупленд сказал:
— Это Земля через три миллиарда лет. Давай посмотрим в быстром темпе!
Он нажал на брелок, и мы увидели, как континенты образуются за тридцать секунд.
— Еще, — попросил я. Мы посмотрели еще.
— Слушай, Итан, вот как выглядела бы наша планета, если бы Антарктика совсем растаяла? Давай узнаем! За шестьдесят секунд.
Перед моими глазами материки стали терять знакомые очертания. Пропали Флорида, почти вся Азия и все прибрежные зоны планеты.
— Еще раз!
— С удовольствием. Континенты утонули еще раз.
— Покажи еще что-нибудь.
— Хм-м-м-м-м… Интересно, как выглядел последний ледниковый период с начала до конца.
— Хочу ледниковый период! — закричал я.
— Пожалуйста.
Бинго! Пятьдесят тысяч лет сжались в шестьдесят секунд.
— А хочешь картинку всей погоды на планете в реальном времени?
— Это возможно?
— Смотри.
Одним щелчком Дглоб превратился в Землю с точки зрения тридцати двух геосинхронных погодных спутников. Ошеломляюще!
— Давай заглянем назад на тридцать дней и посмотрим, как погода менялась все это время.
После щелчка Дглоб показал месяц погоды; планета вращалась, ночь и день менялись местами, а из-за облаков мигали огни городов.
Дуг сказал:
— А давай посмотрим, что будет, если направить к Флориде пятибалльный ураган… Ух ты! Катастрофа! Или… еще лучше: как выглядит Марс?
Земля превратилась в Марс.
— Или Луна! Я увидел Луну.
— Солнце! Да будет свет!
Последовал один морфинг за другим: блестящий шар; зеркальное отражение Земли; графическое световое шоу; политические карты на разных языках; медленное цветовое изображение населения Земли, начиная с пятитысячного года до нашей эры.
Я подошел к Дглобу поближе.
— Как он работает?
— Сферический жидкокристаллический экран, запрограммированный уникальными картографическими алгоритмами в 3D. Их будут производить в Китае… Понятное дело. Твои друзья уже разрабатывают разные варианты использования глобуса.
— Как же тогда работает эта модель?
— Симуляция скрытыми проекторами. Обошлась мне в целое состояние.
— Зачем ты нанимаешь джейподовцев? Почему не каких-нибудь заучек из Йеля, Стэнфорда или Индии?
— Потому что программировать его не так уж сложно, а я предпочитаю иметь дело с интересными людьми, а не роботами.
— Такие глобусы правда можно сделать?
— Я смогу. Все школы земли захотят его купить. Каждая семья с ребенком. Да что там — все на свете!
— И я хочу участвовать.
— Еще бы.
— Коупленд, я знаю, что ты злой. Где подвох?
— Подвоха нет, но есть цена.
— Я так и знал!
— Отдай мне свой новый ноутбук, который™ купил, когда вернулся из Китая. Чур, ничего не стирать! Если ты заказал по почте фильм «Сандра и клизма», я хочу это знать. И еще мне нужны все твои файлы с работы. Все. Рабочие и личные.
— Подожди… У тебя уже есть мой старый ноут. Зачем еще новый?
— Я заключил с издательством контракт на книгу, и мне гораздо проще украсть твою жизнь, чем что-то придумывать. Поэтому я хочу знать, что с тобой происходило после Китая.
В моей жизни есть сюжет?
— Честно?
— У тебя десять секунд, чтобы определиться. Раз, два, три… Стоп! Кажется, тебе звонит отдел маркетинга! У них новая идея о том, как испортить игру — четыре, пять, шесть… Да, твои друзья уже уволились! Ты остался в Джей-Поде один… Семь, восемь, девять…
— Договорились!
— Прекрасно. Добро пожаловать в мир Дуга!
— Еще нет. Я хочу письменное обязательство.
— Отлично. Не вопрос. — На паркинге Коупленд от руки написал требуемый документ и отдал мне. — Кстати, ты будешь сегодня засыпать эту яму?
— Завтра утром. И не я, а люди Кама.
— Как думаешь, Кам не будет возражать, если я туда кое-что заброшу?
— Конечно, не будет. Бросай, только накрой куском брезента или простыней, чтобы никто не увидел, что там.
— Великолепно!
Три месяца спустя
И вот я здесь. «Дглоб» — отличное место. Жизнь хороша. Настолько хороша, что я сам себе удивляюсь: почему я еще нервничаю? Все в моем мире, похоже, счастливы, даже наша гламурная секретарша Кимберли. Счастлив Кам, счастливы мама с папой, счастливы мы с Кейтлин и все бывшие джейподовцы. Ур-р-ра!
Что касается Стива, моя бывшая компания решила, что пора занять сектор жестоких игр. Естественно, Стив был тут как тут с нашим Рональдом. Он уже озолотился и наверняка спасет еще одну компанию. Ну а нам доплачивают как консультантам проекта, и мы получаем деньги, ничего не делая. Ур-р-ра!
Да уж, жизнь и вправду хороша.
Да-да, раз все так хорошо, плохо быть не может.
Хотя, конечно, читать про хорошее скучно.
Хорошее нагоняет сон.
От хорошего читатели захлопывают книгу и больше никогда ее не открывают.
И все-таки, может, хоть сейчас, когда мне в кои-то веки начало везти, космический писатель позволит мне и остальным героям еще немножечко насладиться жизнью. Ну какой козел закончит книгу, когда все идет так хорошо?
Сыграть еще раз?
Да/Нет
Послесловие ПЕРЕВОДЧИКА
Роман «Джей-Под» далеко не прост: помимо вездесущих аллюзий на поп-культуру и музыку то и дело встречаются словечки из Хайнлайна, Воннегута, Пинчона. Автор с легкостью жонглирует геймерским сленгом, интернет-терминологией и жаргоном программистов. В книге проявилось и увлечение автора шрифтовым дизайном. Чего тут только нет: и обрывки упаковок от продуктов, и апология шрифту Helvetica, и проверка Courier на скучность, и список создателей «Adobe Photoshop», который обычно появляется на экране загрузки, правда, перестроенный в алфавитном порядке.
Быть может, кто-то удивится, почему в книге десятки страниц простых чисел или числа ГС. Не попытка ли раздуть печатные объемы? Как говорит сам Коупленд, эти страницы нужно не читать, а воспринимать как картины Уорхола и наслаждаться. В своем блоге на сайте «Нью-Йорк тайме» он рассказывает про «комнату ТС» в Музее Комнат в г. Сент-Джонс, где он готовился к выставке. Коупленд оклеил комнату 53 тысячами цифр ГС, напечатанными светло-зеленым шрифтом на черном фоне, в стиле «Матрицы». Оказалось, что сотрудники там очень быстро успокаиваются, и всех, кто чересчур нервничал перед началом выставки, стали отсылать в «комнату ГС».
Этим игры автора с числами не ограничиваются: например, в китайской нумерологии восьмерка — счастливое число, а «888» — лучше не бывает.
И самое любопытное: похоже, термин «поколение К» — не изобретение Коупленда, а плод совместного творчества журналистов и блогеров, прочитавших его «Поколение Икс». Поколением К называют и знаменитое трио молодых бейсболистов (от сленгового обозначения страйк-аута), и молодежь, чью жизнь изменил ураган Катрина, и безработных юных неформалов (от «kvechies» — нытики), и немцев, которым сейчас от двадцати до тридцати (конечно, от нем. «kool» — крутые, классные). Впрочем, в язык наверняка войдет простое определение из онлайн-словаря современного сленга «Urban Dictionary»: поколение американцев, родившихся приблизительно между 1977 и 1987 годами.
Не каждому русскоязычному читателю известны все мелкие штрихи к портрету «поколения К» (или «поколения Гугля», как уже окрестили героев «Джей-Пода»). Скажем, строка «Я призрак несчастного Джо» из описания Ковбоя для интернет-аукциона взята из очень грустной песни группы «The Smiths». (Другая песня этой группы, кстати, перекликается с названием романа Коупленда «Пока подружка в коме».) Потому в конце книги мы приводим небольшой тематический глоссарий, который можно читать до романа, можно — после, пропуская все, что и так знакомо.
Екатерина Мартинкевич
ГЛОССАРИЙ — ИГРЫ И ГЕЙМЕРСКИЙ СЛЕНГ
«Победители не употребляют наркотики!»
Уильям С. Сешенс, глава ФБР
Реликт кампании по борьбе с наркотиками, которую в середине восьмидесятых активно проводила администрация Рейгана. Чтобы отвадить юных геймеров от наркотиков, этот лозунг с гербом ФБР добавляли в разные видеоигры как экранную заставку.
«SimQuest»
Обучающая программа-симулятор. Если верить сайту компании-производителя (http://www.simquest.nl/index.htm), с помощью этой программы можно знакомить учащихся, например, с экспоненциальным ростом бактерий (sic!), понятием момента в физике и принципами работы водоочистительных сооружений. Про черепаху речи не было, хотя кто знает, что ввел в программу местный учитель…
«Tomb Raider» для «PlayStation»
Кто же не слышал о Ларе Крофт, расхитительнице гробниц? Первая игра с этим персонажем появилась еще в 1996 году как для домашнего компьютера, так и для игровых приставок «PlayStation» и «Sega Saturn». Это так называемый шутер от третье го лица: игрок управляет действиями Лары и исследует древние руины, чему активно мешают разнообразные враги. Основное отличие версий для приставок — нельзя сохранить игру в любом месте, приходится искать специальные «кристаллы сохранения».

