Служба Спасения Геймеров - 1. Intern - Александр Грохт
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Инструктаж он совместил с получением взятки: едва только вошел в довольно большое помещение с проектором, вопросительно глянул на меня. Пришлось кидать ему обмен, и переводить деньги через него. Зато после этого Майкл полностью успокоился, и принялся мерзким менторским тоном вещать нам:
– Значит, так. Город Галер – крупнейший город на западном побережье озера Гал. Контролирует как речную, так и наземную торговлю в секторе. Во время войны и после нее сохранил весь свой потенциал, поэтому сейчас тут производят все, что душе угодно, торгуют всем, чем угодно, и можно добыть все, что угодно.
На внутренний интерфейс вывелась карта города, видимо, это был заскриптованный монолог. Пока что она выглядела пустовато, но по мере рассказа заполнялась значками и цветом.
– Город разделен на три зоны безопасности: зеленая, желтая, красная, – центр города тут же окрасился зеленью, вместе с ним все ворота и пара кварталов рядом. Красная ютилась у района порта, и по восточной окраине. Остальная была желтой. – В желтой и зеленой зоне запрещено: продавать, принимать или создавать тяжелые наркотики типа фазиса, винта и пыли, первым доставать оружие, самозащита разрешена. Все подобные события фиксируются городской системой безопасности, обойти ее невозможно. При первом нарушении вы получите штраф и вас заставят покинуть город. Второй прецедент – объявление вас персоной нон-гранта, объявление награды за голову, посылка спецотрядов на захват. Третьего еще ни разу не было.
Майкл обвел нас тяжелым взглядом, явно пытаясь донести мысль, что при особо неудачном стечении обстоятельств можно не дожить и до второго прецедента, а удача в этом городе тоже зависит от системы безопасности. Мы не слишком впечатлились, и он продолжил:
– В зеленой зоне запрещено ношение оружия, для Первых и их потомков запрещено использования оружия из инвентаря, он блокируется для извлечения любого оружия, в том числе встроенного в снаряжение, – выразительный взгляд на меня, похоже, сканеры у них могут видеть еще и внутреннее содержимое инвентаря. – Кроме случая самообороны – в такой ситуации он будет разблокирован. В желтой и красной зоне разрешено ношение оружия. В красной в принципе нет ограничений на его применение, но это не рекомендуется, так как в обратную сторону работает тот же принцип. Основные торговые площади сосредоточены в желтой зоне. В красной находятся бордели и наркопритоны, там же – черный рынок имплантов, снаряжения и оружия.
Оригинальная вводная! Пожалуй, вот здесь реалистичность все-таки упустили в угоду игровым условностям: даже продажный страж не должен бы рекламировать черный рынок, если сам его не стрижет, конечно.
– Далее. У вас будут персональные гостевые ИД. Они дают доступ во всю желтую зону. Для посещения зеленой вам необходимо пройти в мэрию и получить разрешение. Мэрия расположена вот тут, – он отметил на карте города точку, она тут же синхронизировалась в интерфейсе. – Для боевого робота правила блокировки встроенного оружия те же, что для тяжелых бронескафандров: будет разблокировано только при нападении. Что еще? Ах, да, добро пожаловать в город Галер! У вас есть вопросы?
Я хмыкнул: отличный сервис. Но вопросы и правда были, и их следовало прояснить.
– Да. Первый: где у вас тут лучшая автомастерская? Второй: порекомендуйте нам гостиницу, а? И третий: могу я скачать у вас карту города в коммы? У вас наверняка отмечены все важные объекты.
– 500 кредитов, – интересно, подобная услуга оплачивается официально или Майкл и тут нашел чем поживится? Но пришлось вновь раскошелиться, зато теперь на карте города у меня отображались все интересующие нас точки.
– А, и последний вопрос, – внезапно вспомнил я. – У вас в город рейдеры имеют доступ?
– Те, кто не нарушает правил, да. А что, у вас с ними проблемы?
– Ну вы же видели состояние наших машин. Малость закусились с Василисками
– Могу только посочувствовать, – Майкл нас еще раз оглядел м хмыкнул. Значит, эмоции ему все же прописали, только пользуется ими непись нечасто. – Вам будет тяжело найти людей, готовых на конфликт с этой бандой.
Пару мгновений он подумал и предложил:
– Еще за тысячу кредитов могу вам посоветовать тех, у кого с ними тоже проблемы. Возможно, вы сумеете договориться.
Наглости я удивился, но экономить не стал: время – тоже ценный ресурс, а у нас его не так много. Кредиты перекочевали на его счет, и он отметил мне на карте одну точку.
– Вот тут вот сидят уже две недели ребята, наемники. Называют себя Когтями. Их командир, Айвен «Гор», сцепился с Пиявкой на перегоне, и с тех пор они на ножах. Возможно, они согласятся вам помочь. Удачи, господа! – с этими словами он протянул нам карточки – ИД, и улыбнувшись, показал в сторону двери.
– Добро пожаловать еще раз!
Внутренние ворота открылись, как только мы расселись по машинам, и наша потрепанная колонна втянулась в город. Если честно, на мой взгляд это был скорее киберпанк, чем постапокалипсис. Неон, куча людей и мутантов – удивительно, но мьюты тут были нормой. Примерно каждый четвертый нес на себе следы мутации чинов – мускулатура, серая кожа, низкий лоб и вот это вот все. У многих из граждан киберпротезы конечностей – на вид как страшный сон сюрреалиста, но явно рабочие. Ланселот явно сделал стойку на них – тут явно был какой-то кибернетик высокого ранга и с уникальными способностями. Надо поинтересоваться, что дает это протезирование конечностей – мало ли что, жизнь наша полна неожиданностей, может, пригодиться.
Первым делом следовало найти мастерскую – с нашими повреждениями быстрого ремонта ждать не приходится. К счастью, карта стоило своих пяти сотен, мастерская нашлась в паре кварталов от нас. Здание раньше было, видимо, пожарной частью – четверо широких въездных ворот в боксы, просторное внутреннее помещение, в котором на ремонте целый грузовик, поднятый на спецподьемнике. Вокруг него стояли четверо людей и здоровенный мьют и о чем-то оживленно спорили, размахивая руками и активно жестикулируя. Сути спора я не уловил, а вот последнюю фразу мьюта – вполне: " ... ну или идите и ищите другого покупателя на эту рухлядь, я свое слово сказал!".
После этого он повернулся к нам, показывая, что первый разговор окончен. Странный парень – волевое скуластое лицо, высокий лоб, прическа конским хвостом и широкая нижняя челюсть, из которой торчит два средней длины клыка, абсолютно не портящих эффект, а скорее добавляющих харизматичности.
– Добрый день!