- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Лабиринт зла - Джеймс Лусено
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
8
Формы фехтования на световых мечахС момента основания Ордена джедаев было разработано семь форм боя на световых мечах. Каждая из них представляет собственный подход или философию, и каждая имеет свои уникальные достоинства.
Первая форма (Шии-Чо) — самая простая и самая древняя форма владения мечом. В рамках этой формы определены все базовые методы атаки и защиты, зоны поражения и базовые упражнения.
Вторая форма (Макаши) объединяет плавность движений и предугадывание того, куда будет нанесён удар, что позволяет атаковать и защищаться с минимальными усилиями. Её практикует граф Дуку.
Третья форма (Соресу) делает упор на хорошие рефлексы и быстрое перемещение в пространстве как меча, так и тела. Самая эффективная форма для отражения и защиты от бластерного огня. В своей основе она является защитной техникой, которая выражает джедайскую философию «не-агрессии». Её практикует Оби-Ван Кеноби.
Четвёртая форма (Атаро) — одна из новейших техник владения световым мечом. Она делает ставку на потенциал акробатики и мощь, заложенную в самом лезвии. Её практикует Йода.
Пятая форма (Шиэн или Джем Со) — более мощная и агрессивная, чем первые четыре. Джедаи считают, что она делает излишний акцент на нанесении вреда другим. Её практикует Энакин Скайуокер.
Шестая форма (Ниман) — одна из самых продвинутых техник владения мечом, основывающаяся на использовании форм 1, 2, 3, 4 и 5.
Особой формой владения световым мечом является Ваапад, который создал Мейс Винду. Боец этого стиля для того, чтобы победить противника, открывает себя перед Силой настолько полно, что вбирает мощь и от светлой, и от тёмной стороны. Ваапад использует предвкушение битвы, боевую ярость, что проходит очень близко к тёмной стороне. Данная техника требует огромной концентрации в рамках светлой стороны Силы, что удерживает её последователя на тонкой грани.
9
МууныМууны (Muun) — гуманоидная раса с богатой минеральными ресурсами планеты Муунилинст, которая так же является штаб-квартирой Межгалактического банковского клана. Мууны — высокие и худые, с тонкими и вытянутыми головами и телами. Они безволосые, с кожей нездорового белого цвета (вероятно, такой окрас вызван тем, что в основной своей массе раса не любит путешествовать и проводит время в четырёх стенах).
Мууны прославилась по всей галактике благодаря своей проницательности в финансовых делах, одарённости в математике и жадности.
10
Шаак ТиШаак Ти (Shaak Ti) — женщина-тогрута с планеты Шили, знаменитый джедай, известная своим независимым характером. Тогрута легко узнаваемы по раскраске лица и большим полосатым рогам по обе стороны головы, которые называются «монтрелы». На родной планете тогрута яркая окраска их кожи и головных хвостов даёт возможность обманывать хищников. Многие считают тогрута ядовитыми, хотя это не так. Монтрелы тогрута полые и собирают информацию об окружающем мире с помощью ультразвука. Поэтому эта раса, склонная к коллективизму и живущая племенами, биологически хорошо приспособлена к движению в большой толпе.
Джедайское чувство отстранённости позволило Шаак Ти скрыть боль, которую принесла ей смерть двоих падаванов, но после этого она предпочла работать в одиночку. Участвовала в битве на Джеонозисе, во время Войн клонов была генералом.
Подробнее см. серии комиксов «Республика», «Джедаи», мультсериал «Войны клонов».
11
ЭриадуЭриаду (Eriadu) — главная планета сектора Сесвенна, один из самых оживлённых торговых центров Внешнего кольца; находится на пересечении нескольких гиперпространственных путей.
На Эриаду есть небольшие океаны и суровые континенты. На её поверхности расположены вредные производства, загрязняющие атмосферу, землю и воду. С этими загрязнениями не борются, потому что местные законодатели больше заинтересованы в том, чтобы на планете разрастались города, подобно другим урбанистическим мирам и прежде всего Корусканту, а не в том, чтобы вкладывать деньги в строительство очистных сооружений.
В период до и во время Войн клонов главой Эриаду и всего сектора Сесвенна был уроженец этой планеты Уилхафф Таркин.
12
ХайпориХайпори (Hypori) — планета с умеренным климатом, маленькими океанами и скалистым ландшафтом, расположенная во Внешнем кольце, недалеко от Джеонозиса. На планете нет коренного населения, но вскоре после вторжения на Набу она стала промышленным миром Конфедерации Независимых Систем. Как и на Джеонозисе, здесь были расположены фабрики ТехноСоюза по производству дроидов; для того, чтобы возводить новые заводы и работать на них, сюда переселяли целые ульи рабочих-джеонозианцев. Планету было трудно осваивать из-за твёрдых горных пород и грунта, однако холмы-ульи здесь прижились, и рабочие-джеонозианцы в конце концов создали огромные подземные заводы. Существование этих предприятий по производству дроидов в начале Войн клонов оставалось для Республики тайной.
После обнаружения Хайпори и расположенных на ней фабрик, туда была направлена боевая группировка, состоявшая из джедаев и солдат-клонов, но большая часть ударного отряда не добралась до поверхности планеты, попав в орбитальное минное поле. Остальной отряд уничтожил генерал Гривус с армией боевых дроидов.
13
Корпоративный СоюзКорпоративный Союз (Corporate Alliance) — это название было дано договору между Старой Республикой и Корпоративным Сектором, который предоставил Корпоративному Сектору широкие возможности по ведению бизнеса. Корпоративный Союз, базировавшийся на планете Лете, был учреждён с несколькими целями: служить посредником между крупнейшими галактическими предприятиями и корпорациями, регулировать товарооборот и методы дистрибьюции этих корпораций. В конце концов Союз получил разрешение вооружать свои корабли, чтобы защитить свои интересы, но при этом должен был позволять Республике использовать его вооружённые силы там, где это потребуется. Пытаясь защитить свои планетарные владения, Корпоративный Союз, как и Торговая Федерация, создал свою собственную армию дроидов.
14
Межгалактический банковский кланМежгалактический банковский клан (МБК) (InterGalactic Banking Clan) — объединение советов банковских кланов и некоторых других банковских организаций под патронатом Муунилинста. Его название, вероятно, намекает на то, что он имеет межгалактическое влияние; известно, что Банковский клан имеет собственность в пространстве, простирающемся до половины пути между известной галактикой и ближайшей к ней соседней галактикой.
Во время Войн клонов был союзником Конфедерации Независимых Систем.
15
ТехноСоюзТехноСоюз (TechnoUnion) — крупное объединение фирм-производителей высокотехнологичной продукции. Изначально созданный, чтобы представлять интересы тяжёлого машиностроения, ТехноСоюз воздействовал на Сенат Республики, лоббируя интересы своих членов, и пытался поощрять честную торговлю между ними. Со временем ТехноСоюз разросся и принял в свои ряды галактических транспортных магнатов, для дальнейшего увеличения свободного потока товаров.
В последние десятилетия существования Галактической Республики ТехноСоюз перенял образ действий Торговой Федерации, получив место в Сенате и право защищать свои интересы при помощи армии дроидов. Когда начался сепаратистский кризис, ТехноСоюз одним из первых предложил свою поддержку Конфедерации Независимых Систем.
16
Гильдия коммерцииГильдия коммерции (Commerce Guild) — торговая организация, состоящая из крупных корпораций. Известно, что она вынуждала более мелкие компании присоединяться к ней. Компании, сопротивлявшиеся Гильдии, попадали под жестокое давление, которое включало использование собственных сил безопасности Гильдии. Гильдия была столь могущественна, что имела на содержании нескольких подкупленных сенаторов-представителей планет, и вела промышленный шпионаж. Во времена Войн клонов была союзником графа Дуку.
17
Сэн ХиллСэн Хилл (San Hill) — муун, председатель Межгалактического банковского клана. У него бледная кожа, потому что он проводил целые десятилетия в закрытых помещениях, наблюдая за финансовым и экономическим положением МБК и обеспечивая непрекращающийся рост его доходов.
Перед битвой на Джеонозисе Сэн Хилл согласился поддерживать военную экономику сепаратистов, но напомнил графу Дуку, что не вступает с ним в эксклюзивное соглашение. Он верно рассудил, что МБК сможет получить значительный доход, давая ссуды и занимаясь банковским обслуживанием и Республики, и Конфедерации Независимых Систем.