- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов - Григорий Радовильский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Королевская битва (Battle Royale) – жанр игр «на выживание», подвид массовых многопользовательских онлайн-игр в режиме «игрок против игрока» (PVP). Главная цель – остаться в живых и уничтожить всех своих противников, находя оружие на заданной территории.
Настоящим чудом было знакомство Грина с исполнительным продюсером Bluehole Кимом Чанханом, для этого он прибыл по приглашению в Южную Корею. Две стороны договорились о разработке новой игры – PlayerUnknown’s Battlegrounds. Она вышла в свет в 2017 году, и в течение полугода с релиза было распродано 13 миллионов копий. Этот ажиотаж и популярность PUBG привели к созданию нового жанра – «королевской битвы». Через год игра была портирована на Xbox One, мобильные телефоны, а потом и на PlayStation 4.
PUBG вписана в Книгу рекордов Гиннесса сразу по 7 категориям.
• Самая быстропродающаяся игра (достигнувшая миллионного тиража за самый короткий срок) среди всех игр Steam, находящихся в статусе раннего доступа.
• Самое быстрое получение прибыли в размере 100 миллионов среди всех игр Steam, находящихся в статусе раннего доступа.
• Самое большое количество игроков онлайн среди всех игр Steam, находящихся в статусе раннего доступа.
• Самое большое количество игроков онлайн среди всех игр Steam, не являющихся разработкой Valve.
• Первая игра не от Valve, ставшая самой популярной (по количеству игроков онлайн) в Steam.
• Первая игра в Steam, достигшая показателя в 2 миллиона игроков онлайн.
• Самая популярная игра в Steam.
История Брендана Грина напоминает сказку: от безработного любителя шутеров до звезды гейм-дизайна и игрового феномена последних лет. По некоторым оценкам собственный капитал этого удивительного разработчика превышает 200 миллионов долларов.
Нил Дракманн (Израиль, США)
Нил Дракманн (Neil Druckmann) – директор Naughty Dog и одна из самых заметных персон в игровой индустрии.
Он родился в 1978 году в Израиле и с детства увлекался комиксами и квестами от компаний Sierra Entertainment и Lucas Arts. В 1989 году семья Дракманнов переехала в Майами. В старших классах он участвовал в соревнованиях по графическому дизайну. Выбор образования был необычным – Нил закончил факультет криминалистики в университете Флориды. В свободное от учебы и работы в лаборатории время он программировал и постигал азы рисования. Так, вместе с друзьями он поучаствовал в разработке квеста Pink-Bullet.
Страсть к созданию игр привела его в Школу компьютерных наук и информационных технологий (School of Computational Science and Information Technology), а в 2003 году Нил поступил в университет Карнеги, где получил степень магистра по технологиям развлечений.
В 2004 году Дракманн пришел работать стажером в компанию Naughty Dog и начал свою карьеру программиста. Среди его проектов были Jak 3 и Jak X: Combat Racing. Однако Нил хотел работать гейм-дизайнером и вскоре сделал шаг навстречу мечте. Дракманн совместно с Эми Хенниг занялся сценарием и работой с актерами для постановки кат-сцен для легендарной серии Uncharted, первая часть которой Drake’s Fortune вышла в 2007 году. Главным персонажем этого приключенческого боевика является Нейтан (Нейт) Дрейк – искатель приключений и сокровищ по всему миру.
Во второй части этой серии Among Thieves Нил выступал уже ведущим гейм-дизайнером, а Эми Хенниг осталась креативным директором. Дракманн работал над созданием сценария и геймплея со своим коллегой Брюсом Стрейли. Uncharted: Among Thieves ждал просто феноменальный успех. Она стала «Игрой года» в 2009 году, а в 2010-м получила премию BAFTA в области игр сразу в четырех номинациях: «Лучший сюжет», «Звуковое достижение», «Лучшая экшен игра» и «Лучшая оригинальная музыка». Более того, Нил Дракманн и художник Джойсуке Вонг создали комиксы мира Uncharted: Eye of Indra и A Second Chance at Sarah, которые были выпущены в 2009 и 2010 году.
А венцом работы Дракманна над серией стала игра Uncharted 4: A Thief’s End. Эми Хенниг ушла из Naughty Dog, и разработкой занялись Дракманн и Стрейли, а также в написании сценария и работе над гейм-дизайном участвовал Джош Шерр. Эта часть стала самой продаваемой из всех выпущенных ранее. На данный момент ее продажи перевалили за 15 миллионов копий. Всего же совокупные продажи серии превысили 41,7 миллиона копий, включая последнюю часть Uncharted: The Lost Legacy.
Однако имя Дракманна связано не только со знаменитой серией Uncharted. Ему принадлежит авторство еще одной игры, оставившей след в игровой индустрии, – The Last of Us («Последние из нас»). Первая часть была разработана вместе с Брюсом Стрейли. Этот приключенческий хоррор-экшен с элементами выживания и стелса стал авторским голосом Дракманна. Сюжет этой игры он задумывал еще во время учебы в университете Карнеги.
Сюжет The Last of Us строится вокруг взаимоотношений «отца» и «дочери»: контрабандиста Джоэла и девочки-подростка Элли, которые встретились в постапокалиптическом мире и стали, по сути, семьей. Дракманн говорил, что хотел показать простую историю и сложных персонажей, что ему с блеском удалось. Немаловажную роль в игре сыграли актеры Трой Бейкер и Эшли Джонсон.
The Last of Us игроки встретили с восторгом, игра получила в общей сложности 240 наград и стала «Игрой года» в 2014 году, в том числе ее отметила BAFTA в пяти номинациях: «Лучшая игра», «Лучший экшен и приключенческая игра», «Лучшая история», «Лучший звук», а также «Актриса года» (Эшли Джонсон).
Что же касается финансов, то успех был феноменальный: лишь за первую неделю с даты выпуска в 2013 году было продано 1,3 миллиона копий и уже к концу месяца эта цифра увеличилась до 3,4 миллиона. На следующий год количество копий составило уже 8 миллионов, а к 2018-му выросло до 17 миллионов.
Столь грандиозный успех способствовал выходу второй части The Last of Us в 2020 году. Над ней Нил Дракманн работал уже без участия Брюса Стрейли. Игра стала прямым продолжением предшественницы, ее действие началось спустя четыре года, а героиней стала уже повзрослевшая Элли. The Last of Us II стала самой продаваемой игрой среди эксклюзивов PlayStation, достигнув продаж в 2,8 миллиона долларов, причем 1,8 миллиона были предварительными заказами. Всего за три дня со дня релиза игра разошлась 4 миллионами копий по всему миру. Более того, Нил Дракманн активно работал над сериалом по The Last of Us для HBO, который ждал оглушительный успех, однако это отнюдь не значит, что он полностью погрузится в кинематограф. В 2020 году Дракманн стал соруководителем Naughty Dog, и планов у студии немало.
Заключение
Вот вы и прошли непростой, но очень интересный путь разработчика игр в нашей книге. Надеемся, что много написанных нами букв все же были полезны для вас и помогли сформировать представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они из себя представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом.
Игровая индустрия – это очень перспективная профессиональная отрасль, которая стремительно развивается и все больше нуждается в разных специалистах. Хотелось бы верить, что наша книга станет подспорьем для тех, кто хотел бы узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Мы будем рады, если наш опыт и история помогут вам в решении вопросов и проблем, связанных с разработкой игр. И пусть зажигаются все новые и новые игровые звезды.
Об авторах
Григорий Радовильский – гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. В игровой индустрии с 2006 года. Участвовал в разработке игр для EA, THQ, Disney по широко известным франшизам. Занимался разработкой популярного в России симулятора рыбалки «Рыбное место», игры Dungeon Crusher, игр для футбольного клуба «Челси». За свою карьеру участвовал в разработке больше 40 игр для мобильных устройств, браузеров и соцсетей в качестве тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера. За время работы руководителем проектов выпустил 6 игр. Автор статей для индустриального блога «Манжеты гейм-дизайна» и gamedeveloper.com.
Наталья Андрианова – бывший руководитель сценарно-нарративного отдела в игровой компании Green Grey. Автор книги «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и более четырех десятков книг, выпущенных издательствами «Эксмо», «Бомбора» и «Феникс-Премьер». Работала нарративным гейм-дизайнером и игровым сценаристом на мобильных играх разных жанров и игровых проектах для PC: в Stories: Your Choice (Megaloot), в Design Masters (Playgendary), в Secret Government (GameTrek), в Strife Time

