Все геймеры попадают в ад (СИ) - Шилов Сергей Евгеньевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Души постоянно внедряют в людей желание к развитию, к самореализации. Вот пример. Родился человек в семье гончара. И стал гончаром. С детства он хотел стать лучшим, самым лучшим гончаром в мире. И душа начинает ему помогать. Если только этот человек во время обучения своему ремеслу входит в состояние сознания, которое нужно душе для самосовершенствования, она начинает подсказывать, как выполнять его самую сложную работу. И у него получается прекрасный горшок.
И дальше, чем более спокойным и гармоничным становится сознание гончара во время работы, тем лучше и лучше у него получается то, что он делает. В конце концов, он доходит до уровня великого художника.
— Художники не работают с глиной.
— Много ты видел настоящих художников! Ты смысл понял?
— Чем большего совершенства достигает душа, тем выше мастерство.
— Правильно, хотя и примитивно. Это касается всех ортодоксальных профессий.
— А есть неортодоксальные?
— Конечно. Например, геймдизайнеры и геймеры.
— С геймдизайнерами я согласен, но почему геймеры? Они же тоже совершенствуются.
— Вот именно. Только не туда. Ты ещё не забыл, что души внедрили в людей желание самосовершенствоваться? Но сколько людей реально этим занимаются? Даже в рамках достижения мастерства в своей профессии? Кстати, большинство профессий современного мира для достижения мастерства требуют не совершенствования своей души, а наоборот. Взять хотя бы юристов, банкиров, торговцев и прочих, чьи профессии ориентированы на развитие жульнических качеств сознания. А эти качества, душе, как обитателю Вселенной, вообще не нужны. Вот, чтобы не пачкаться, эти души и дистанцируются от таких людей.
То же самое с геймерами. Создатели игр эксплуатируют желание людей совершенствоваться, предлагая им симулякр этого совершенствования. Убей монстра – повысь уровень. Убей игрока, получи его шмотки, будешь легче убивать монстров и повышать уровень.
А мозг человека устроен примитивно – какие программы он в него заложил, те он и исполняет. Сложилась у человека концепция, что повышая свой уровень/скил/статистику в игре, он развивается и всё. Стремление души к самосовершенствованию вывернуто наизнанку. Ведь то состояние сознания, в котором игрок повышает свой уровень, добиваясь достижений в игре, душе нафиг не нужно.
Поэтому, когда игрок входит в игру, душа от него отворачивается.
— Но есть же игроки которые играя сохраняют спокойствие и гармонию с миром!
— Люди со спокойным, гармоничным разумом, а это именно то, что нужно душе для развития, вообще не играют в такие игры. Потому что эти игры построены на создании новых и усиления существующих пристрастий и привязанностей игрока. А именно эти вещи – пристрастия и привязанности, и с этим согласны все ваши нормальные религии и эзотерические практики – нужно отбросить для духовного совершенствования. Поэтому душа и виртуальные игры, как впрочем, и их предшественники, компьютерные игры, вещи не совместимые.
— Продавец сказал, что от души одни проблемы.
— Ну, можно и так сказать. Если человек безнадёжно заблудился в иллюзиях своих страстей и желаний, душа похожа на заключённого. Она тоскует по своей мечте о совершенстве и транслирует эту тоску человеку. А тот либо начинает гасить её алкоголем, либо антидеприсантами, либо становится геймером.
— А если продать душу, что с ней происходит?
— Этого я не знаю. Предполагаю, что в этом случае душа просто уходит.
— И её место занимает ИИ?
— В игре да. Он так же использует опыт игрока для саморазвития. Вот только ты уже понял их коренное отличие?
— Какой опыт нужен душе, если она развивается в медитации?
— Страдание. Именно жизнь в страдании развивает душу. Медитация, как и молитва это тоже страдание, ибо в них человек сознательно оградил себя от всех людских удовольствий.
— Но я знаю людей, которые страдают ещё больше без ухода в монастырь…
— Ценность их страданий нивелируются погоней за наживой, вернее состоянием их сознания в этом процессе.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— А какой опыт получают кванты при развитии?
— Пристрастия, страсти, удовлетворение низменных желаний, всё, на чём построена игровая индустрия, что мешает и не нужно душе, всё достаётся квантам. Знаешь, кем это их делает?
Во Вселенной они относятся к разряду нечистых духов.
— Ты не включил себя в их число?
— Я был создан не в игре. У моего человеческого прототипа был прямой контакт со своей душой. Так что я создавался по образу и подобию их обоих.
Ладно, хватит на сегодня, у тебя процессор перегревается. Код закончен. Не знаю, что в итоге из него получится, но это будет зависеть от нашей общей кармы… да, я помню, ты не понимаешь что это. Я в следующий раз расскажу. А сейчас вылезай из капсулы, бери резервную память, весь код я загрузил в неё, и отправляйся на встречу в Высокий замок с посыльным Шико. По сети такое нельзя передавать.
И пусть он оплатит тебе капсулу, а то подпишешь, не глядя какой-нибудь договор, и останешься без души…
Справка:
Прометей пошутил. Договор об отказе от души подписанный по ошибке не имеет юридической силы в мире духов.
Глава 63. Овечка Апокалипсиса
На второй час Королевской битвы идиоты среди нубов кончились. Те нубы что остались, были представителями подвида осторожных кусто… любителей. От профессиональных лесных коммандос их отличало менее развитое терпение, поэтому все профессиональные команды продолжали сохранять свои позиции.
По опыту прошлых игр, к третьему часу оставшиеся нубы потеряют остатки осторожности и начнут совершать ненужные телодвижения. Тогда-то их и превратят в очки опыта более скиловые партизаны.
К сожалению, королевские битвы эльфов (любой цветовой ориентации) не отличались большим экшеном. Они скорее напоминали состязание лесных братьев снайперов. В которых побеждали самые скучные персонажи. В данном, командном состязании дело обстояло ещё хуже – даже у полупрофессиональных команд, командиры были настоящими профи. Которые блюли дисциплину и ставили интересы своих гильдий выше своего удовольствия от игры. Ещё меньше их интересовало удовольствие своих подчинённых, а уж о зрителях, тут вообще никто не думал.
Организаторы битвы постарались переменить эту тенденцию, раздав всем заклинания огненных ударов по площади, да только не учли, что их применение в лесу крайне ограничено, а выйти в поле, чтобы позволить вдарить по ним магическим напалмом захотят только три команды. Правда, наблюдатели с высоты своих деревьев видели (эльфы вообще хорошо видят) как по полю бегает маленькая овечка, но не считали её достойной мишенью.
Кстати об овечке. С тех пор, как они накрыли перекрёстным огнём центр поляны, она убежала в лес, и теперь наблюдение за полем стало ещё более скучным делом. Всё-таки правильно, что эту трансляцию перенесли на научный канал вместо документального фильма «Жизнь улиток Фукусимы». А самое интересное всегда можно будет посмотреть в получасовом обзоре Кровавых новостей.
Многие ещё помнили об обещанной ими сенсации. А пока ВСН привлекла большую часть внимания — как раз сейчас там представитель адептов Механикуса провалился под сцену в ящик с плотоядными скарабеями… но вернёмся к нашей овечке. Хотя, она выбежит на поле только через пять минут, а пока по лесу бежал кто-то невидимый, но очень весёлый.
Не заботясь о скрытности, он топал по сухим веткам, проламывался сквозь кусты, в общем, вёл себя как пьяный невидимый слон, убегавший от толпы накаченных наркотиком зомби, через лес полный затаившихся эльфийских рейнджеров.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В том смысле, что пьяному море по колено, а слон, когда бежит, не особенно заботится о скрытности. Что касается весёлого смеха, то это смеялась шляпа невидимка с каждой минутой увеличивая свою громкость. Эльфы, засады которых миновал невидимый хохотун впадали в ступор. Правда ненадолго — выйти из под рухнувшего шаблона партизанской тихой войны, который временно придавил их здравый смысл, эльфам помогла толпа красноглазых зомби.