Путь Проклятого (СИ) - Костан Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Вы желаете покинуть подземелье Мрачного Дворца?»
«Да».
Меня окутали пурпурные частицы, появившиеся, казалось, из воздуха. Ещё через пару ударов сердца они закружились в стремительном хороводе, сплошной пеленой скрыв от меня финальный зал подземелья. Я успел пару раз моргнуть, прежде чем частицы замедлили свой ход и огненными искрами затухли в окружающем пространстве.
Я появился на идеально круглой площадке разрушенного дворца. Место было не то, где мы входили, но подробнее рассмотреть я не успел.
«Вы получили урон: 49830!»
«Вы убиты игроком УндуН».
«Желаете воскреснуть в последнем безопасном месте?»
«М-м-м...» - эмоций не было.
«Да».
Открыл глаза я стоя в центре той же круглой площадки.
«Вы получили урон: 18970!»
«Вы убиты игроком УндуН».
«Желаете воскреснуть в последнем безопасном месте?»
«Спавн-килл... Обожаю...» - пронеслась усталая мысль. На всякий случай я воскрес ещё раз – всё равно терять мне нечего особо, а опыт ниже своего уровня я потерять не могу. Будь у меня шестьдесят пятый с заполенной полоской «экспы» - опыта – процентов на девяносто, я бы ещё подумал, но у меня уже шестьдесят шестой и полоска пуста. Опыт не потеряется. Шмот же... так он привязан. Был риск потерять ту двуручную мотыгу, по недомыслию называемую двуручником, полученную из сундука Тирана, но... мне было всё равно.
«Желаете воскреснуть в последнем безопасном месте?»
«Весело...» - пронеслась безразличная мысль. Я мог бы злиться на тех, кто так беззастенчиво льет меня на точке респавна, да только смысл? Во-первых, я сам начал эту войну, сам её развязал, а значит не мне жаловаться; во-вторых, в моём текущем состоянии это даже забавно – клан из первой десятки охотится за нубом. Даже не то что клан – маршал клана, игрок девяностого уровня, охотится за «шестьдесят пятым» крабом. Смешно.
Я мысленно хмыкнул. Это и вправду было забавно.
«Отключись от сети, связи нет, перекрыты все пути...»
«Вы действительно желаете выйти из игры?»
Ну, как говорится, «таков путь».
«Да».
Возвращение в реальность сопровождалось острыми воспоминаниями. Не смотря на то, что крышка капсулы давно открылась, я продолжал лежать, бездумно уставившись в потолок немигающим взглядом. Можно было бы сказать, что, дескать, «мыслями я был далеко отсюда», да только этих мыслей не было. Не было ничего.
Моргнув, я потёр глаза и наконец вылез из капсулы. Мысли переключились на игру – надо решать, как выбраться из западни. Мне нужно всего пару секунд, чтобы уйти в невидимость и телепортациями свалить подальше. Да хотя бы «туманную форму» применить. О реальности я старался не думать, специально заглушая мысли чем угодно.
Пройдя на кухню, я поставил чайник кипятиться. Сердце остро кольнуло воспоминанием, как Элис готовила всякие вкусные «штуки». Перед глазами проявилась картина, как девушка в одной только серой маечке готовит что-то стоя у плиты. Затем она оборачивается и лукаво улыбается. Я сглотнул и медленно выдохнул. Прикрыл глаза, отгоняя наваждение, набрал воздуха в лёгкие и вновь медленно выдохнул. Тоска сдавила грудь стальным обручем.
«Не думай, не думай, не думай!» - повторял я мысленно, направившись прочь из кухни. Ещё долго меня будут преследовать эти воспоминания – призраки прошлого, встающие перед глазами мрачными видениями.
Пройдя в комнату, я уселся за компьютер. Взгляд упал на рабочий стол, где в левой его части были раскиданы разнообразные папки. Отыскав взглядом нужную, я щелкнул по ней пару раз курсором, открывая медиатеку. Ещё два щелчка и из встроенного в потолок звукового синтезатора полилась музыка. Я зашел на игровой форум. Помнится, мне, помимо дурацкого титула, конечно, дали уровень... нужно распределить параметры, а затем написать ребятам. Не уверен, что хоть кто-то захочет враждовать с кланом из первой десятки, но... была у меня пара идей.
Открыв окно распределения характеристик, я вкинул пять единиц в силу – ловкость конечно решает любые проблемы, но немного урона мне не помешает.
Тем временем музыка сменилась словами:
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Они открыли сезон охоты, они по коду узнали кто ты. Играют мышцами "супермены", готовясь к травле под вой сирены.
Это очень старая песня. Я в принципе не люблю музыку без слов – давит на мозг, превращает мысли в кашу, а голову в тяжелый чугунок. Эта песня была мне хорошо знакома, как и большинство в медиатеке. Не удивительно – я любил слушать их с юности. Хранимые в папке песни были созданы несколько столетий назад и достались мне ещё от прадедушки.
- Они не терпят твоей свободы, у них в почете одни уроды, у них антенны, у них радары, но не дано им развеять чары...
Мотнув головой, я вернулся к характеристикам.
Шепот Теней. Уровень 66:
Класс: Патриарх.
Урон: 754-754 (400–400).
Здоровье: 7511/7511 (5270)
Мана: 9711/9711 (6270).
Защита: 1000.
Характеристики:
Сила: 117 (152).
Ловкость: 337 (438).
Интеллект: 172 (224).
Выносливость: 74 (96).
Наблюдательность: 32 (42).
Нераспределенных очков: 0.
Умения:
Аура крови.
Исцеление тенями: 1.
Плащ тьмы.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Теневой скачок: 1.
Кровоток.
Кровавый щит.
Паразитическая связь.
Туман: 1.
Стая: 1.
Туманная форма.
Форма кровавого тумана.
Призыв кровавого тумана.
Аура Тьмы.
Когти Крови.
Пассивные навыки:
Скрытность: 65 (85).
Владение кинжалами: 65.
Ночное зрение: 65.
Тень: 57.
Картография: 1.
Особые:
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель.
Убийца: 1.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 3.
Вампиризм: 1.
Повелитель теней.
Сопротивление магии:
Сопротивление магии огня: 0.
Сопротивление магии воды: 0.
Сопротивление магии света: 0.
Сопротивление магии смерти: 28%.
Сопротивление магии тьмы: 42%.
Сопротивление магии крови: 20%.
Сопротивление магии разума: 31%.
Первое, что бросилось в глаза – изрядно подросшие параметры пассивных навыков: «Скрытность», «Владение кинжалами», «Ночное зрение», «Тень». В пылу схватки не замечаешь, как по единичке добавляется в навыки. Второе, что показалось странным – урон. Он точно не должен быть таким. Если администрация не изменила расчёт урона, конечно...
Спустя десяток минут я отыскал причину. Нашлась она в последнем патче – этакой «заплатки» для игры, исправляющей баги и неточности. Одна из строк гласила:
«Исправлено отображение урона в окне характеристик персонажа. Теперь учитываются все бонусы и эффекты!»
Это многое объясняло, так как теперь к моему урону просто добавлялось двадцать процентов от навыка «потрошитель». Ну, тем лучше! Так даже удобнее будет. Покончив с этим я перешел в навыки – по идее, вместе с красивыми циферками в навыках, должны давать новые... хм... навыки.
Их действительно давали. Только вот самому вкусному требовался семидесятый уровень.
«Мастер клинков» - вы профессионально владеете парированием и способны до начала действий просчитать тактику ведения боя! [Требуемый уровень: 70]».
«Мясник» - ваш стиль боя меняется в сторону нанесения противникам максимального количества увечий. Сражаться с вами становится невозможно! [Требуемый уровень: 70]».
«Прорицание» - вы открываете доступ к уникальным способностям вампиров! [Можно изучить]».
«Поступь тени» - тени окутывают ноги заклинателя при ходьбе, приглушая звуки. Заклинатель движется бесшумно. Ходьба и бег не влияют на обнаружение! [Можно изучить]».
«Взгляд ночи» - на короткий промежуток времени заклинатель способен взглянуть на мир глазами Тьмы, накладывая дебаффы (паралич, печать, ужас, высасывание здоровье и др.) [Требуемый уровень: 70]».
«Инстинкт хищника» - вы способны пробудить в себе инстинкты зверя и увидеть уязвимые точки на теле врага. Нанесение удара в указанные области гарантированно наносит критический урон плюс множитель [зависит от степени уязвимости] [Можно изучить]».