Путь Проклятого (СИ) - Костан Алекс
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: Путь Проклятого (СИ)
- Автор: Костан Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Земли Создателя. Книга вторая - Путь Проклятого
Часть первая. Глава 1. Маленьких все обидеть норовят!
Привет! На связи Автор! И он хочет предупредить о том, что первая глава является вступительной и в ней много - очень много - информации: умения, навыки героя, его снаряжение и параметры. Всё это служит напоминанием что у героя есть, а чего нет, для тех, кому лень открывать предыдущую книгу и узнавать. Кому-то это не важно, но кто-то без этого не может (я в том числе), посему вначале первой главы подобной информации очень много, НО затем этой информации будет мало - автор постарался не писать о параметрах персонажа слишком часто.
Приятного чтения! :).
Часть первая
Глава первая. Маленьких все обидеть норовят!
«Ну здравствуй... игра», - я улыбнулся каменному потолку. Через миг где-то внутри черепно-мозговой коробки, прямо в центре извилин – которых у меня всего одна штука и та от шлема виртуальной реальности – что-то с явственным хрустом щелкнуло. Если мне не изменяет память – если изменяет, то брошу её, заразу! – выходил из игры я точно не тут. Ну как выходил... я «немного» умер от перенапряжения. Вот что значит играть сутки напролет не соблюдая элементарную технику безопасности. Сейчас моя капсула сильно модернизирована, потому ещё раз умереть от перенапряжения мне не выйдет – все показатели моего тела внимательно отслеживаются и анализируются, вплоть до состава мочи, чтобы выявить нет ли проблем с почками или мочевым пузырем. Если в моём теле будут замечены какие-то отклонения от нормы, капсула даст мне пять минут на выход из игры, либо - если отклонения значительны – капсула принудительно выведет меня из игровой сессии, заморозив моего персонажа прямо в середине игрового процесса, превратив в статую и тем самым сделав его неуязвимым. То есть не нужно беспокоиться о том, что моего персонажа ограбят, пока меня «выбило» из игры.
Ну так вот, если вернуться к теме – мой текущий игровой процесс закончился на площади верхнего города, после сражения с Аватарой Смерти в образе Аватара Богини Луны. Сейчас же вокруг нет не то что города – даже намека на него! Дернувшись открыть внутриигровую карту, я нахмурился. Надпись, выскочившая перед лицом, гласила:
«У вас нет карты!»
Интересно почему? Уведомление тут же свернулось вправо-вниз. Проследив за ним взглядом, я округлил глаза. Именно там находился счетчик уведомлений, о котором я забыл за эти полгода. Ну хрен с ним со счетчиком... только вот число уведомлений в нем перевалило за сотню!
Позабыв о том, что у меня, вообще-то, карту украли, я открыл уведомления. Почитать было что. Первым, за что зацепился взгляд, было уведомление о глобальном обновлении игры. Если сократить все словесные экивоки, то выходило, что в угоду балансу подправлены параметры персонажей, добавлены новые враги, изменены параметры входящего и исходящего урона, а также заменен ряд эффектов. Помимо прочего – в игру добавлены полноценные системы вампиризма и ликантропии, имеющие собственные ветки развития.
- Так... хорошо, с этим мы разберемся. Позднее, но разберемся обязательно, – пробормотал я, откладывая вопрос вампиров, к которым и я причастен вроде как, в долгий ящик.
Следующие уведомления сообщали о множественном получении опыта, что повысило моего персонажа до пятьдесят пятого уровня, а также о новых навыках и умениях, доступных в соответствующем меню. С этим также разберемся позже.
Далее, система уведомляла о множестве наград, положенных мне за участие в убийстве босса мирового уровня. Приписка внизу сообщала, что получить их можно на почте.
Однако, привлекло моё внимание не это, а прямое сообщение от администрации игры, выделенное жирным красным шрифтом, разместившееся прямо вверху окна уведомлений.
«Уважаемый Игрок. Администрация игры сожалеет о происшествии, повлекшем за собой тяжелые последствия для вашего организма. В ходе неисправности капсулы...»
«Да-да-да...» - я пропустил словоизлияния, повествующие о том, что со мной произошло, и перешел сразу к сути.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«...В качестве компенсации, на ваш внутриигровой счет зачислено 500.000 золота, а на почту отправлено снаряжение легендарного уровня масштабирующегося типа для вашего персонажа. Доброй игры! С ув. Администрация проекта Земли Создателя».
Я с удивлением присвистнул.
- Вот это я понимаю! Умирать, оказывается, полезно! – я оскалился в улыбке. Настроение взлетело до небес и его ничто не могло сбросить с вершин эмоционального Олимпа.
В том числе и оставшиеся уведомления, сообщившие о том, что в ходе сражения я потерял все снаряжение и вещи, не имеющие ранг «редкое» или «легендарное» - если верить тексту, оно было уничтожено «воздействием губительных сил Смерти». Черт бы с ним! Куплю вновь!
А что у меня вообще есть? И какие теперь параметры? – задавшись этим вопросом я залез в меню персонажа.
Шепот Теней. Уровень 55:
Класс: Высший вампир.
Урон: 549-549 (400–400).
Здоровье: 4210/4210 (3100)
Мана: 3077/3077 (2090).
Защита: 0.
Характеристики:
Сила: 76 (99).
Ловкость: 142 (185).
Интеллект: 40 (52).
Выносливость: 20 (26).
Наблюдательность: 31 (40).
Нераспределенных очков: 40.
Умения:
Аура крови: 1.
Плащ теней: 4 (5).
Исцеление тенями: 1.
Клинки Тьмы.
Боевая трансформация: 1.
Теневой скачок: 1.
Кровоток.
Кровавый щит.
Паразитическая связь.
Туман: 1.
Пассивные навыки:
Скрытность: 60 (78).
Владение кинжалами: 50.
Ночное зрение: 45.
Тень: 50.
Картография: 1.
Особые:
Сверхъестественные рефлексы.
Потрошитель.
Убийца: 1.
Невидимость: 1.
Кровопийца: 1.
Вампир: 3.
Вампиризм: 1.
Сопротивление магии:
Сопротивление магии огня: 0.
Сопротивление магии воды: 0.
Сопротивление магии света: 0.
Сопротивление магии смерти: 28%.
Сопротивление магии тьмы: 42%.
Сопротивление магии крови: 20%.
Сопротивление магии разума: 31%.
Прогресс жречества: Лунный Чтец: 4573/15000».
Ах да... я же семь тысяч очков на божественное умение истратил. Ну да... логично. А то хотел возмутиться – почему так мало очков жречества. Переведя сорок доступных очков в ловкость – я уже две сотни раз убедился, что этот параметр действительно невероятно шикарен! – я открыл меню умений и навыков.
«Внимание! Вам доступны новые навыки!»
С моего последнего посещения игры, меню претерпело значительное изменение. Так, к примеру, теперь имелось целых два дерева умений и навыков – «Вампиризм» и «Высший вампир». В первом отмечались пассивные и активные способности для меня, как вампира. Вроде умения «туман» или «превращение в летучую мышь». Было и кое-что новое:
«Тауматургия (1)» – Все умения магии крови наносят на 3%*уровень персонажа больше урона. [Не более 300%]».
Интересное умение. А ещё наталкивает на одну мысль – теперь всем магам крови стоит заражаться вампиризмом, чтобы неплохо усилить свои возможности! Это так разработчики мотивируют становиться вампирами? А у оборотней что? Надо будет узнать при случае.
Уже изученных умений вампира у меня было аж семь.
«Кровопийца» - Вы можете восстанавливать здоровье и ману, поглощая кровь жертвы».
«Вампир (3)» - В тени все ваши параметры и регенерация увеличиваются на 30%, на солнце уменьшаются на 50%. Ночное зрение получает постоянный бонус +50% к имеющемуся параметру. Вы невосприимчивы к болезням, ядам и токсинам. Регенерация здоровья и маны увеличена на 50% Параметры скрытности увеличены на 20%. В бою ночью стая летучих мышей может прийти к вам на помощь».
«Сверхъестественные рефлексы» - Во время боя вы можете впасть в транс: время для вас ускорит свой ход».
«Вампиризм» - Вы вытягиваете 5% здоровья от нанесенного урона в ближнем бою. (Действует только на противников из плоти и крови)».