Путь Проклятого (СИ) - Костан Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Кинжал-Тень Вампира-Призрака. Урон: 400-400. Тип: Редкое.
Свойство 1: [Заблокированно] – вставьте подходящий камень.
Свойство 2: [Заблокированно] – вставьте подходящий камень».
Я убрал кинжалы назад в ножны. Левое запястье украшал старый добрый костяной браслет жаболюдов.
«Зачарованный костяной браслет Знаний. Интеллект: +5. Вы способны понимать чужой язык, если перемолвитесь с собеседником парой фраз. Ограничение: Язык жаболюдов»
Правое плотно обтягивал когда-то спасший меня браслет, заказанный у некого кузнеца из Бринстола, носящего примечательное имя - Тоддар Нечестивый. Выполненный внутри из черной кожи, браслет шириной равнялся мужской ладони. Сверху его покрывал тёмный, почти чёрный металл с причудливыми узорами и небольшой мордочкой летучей мыши с оттопыренными ушами и приоткрытой пастью, скалившей четыре острых клыка. Браслет имел две внутренних зазубренных застёжки на обоих концах, входящих в «приемник» на другой стороне и намертво упирающихся выступами во внутренние пазы. Расстёгивался он силой воли или хитрыми манипуляциями с застёжками.
«Браслет высшего вампира. Тип: Редкое масштабирующееся. Часть комплекта.
Сила: +1*уровень персонажа.
Эффективность заклинаний Магии Крови увеличена на 50%.
Умение: «Кровавый щит» - заклинатель создает щит, выдерживающий (2*количество здоровья) урона и взрывающийся при уничтожении.
Умение: «Паразитическая связь» - с помощью Магии Крови заклинатель связывает себя с целью на расстоянии до 30 м. 50% урона, полученного заклинателем, переносится на цель».
Я унял сильно бьющееся сердце - накатило волнение, предвкушение... да и в целом было приятно вспомнить и поностальгировать. Столько всего я прошел, чтобы получить каждую из вещей. Первый контакт с жабулями, первое масштабирующееся снаряжение, поиск камней для него, глобальный ивент с полным уничтожением города... столько всего было! Улыбнувшись, я шагнул в узкий проход, ведущий наружу...
* * *Обычный лиственный лес мирно существовал. Птицы перепевались в кронах, а на земле копошилось мелкое зверье. Ничто не нарушало гармонии... кроме людей, устроивших привал прямо на лесной тропке, ведущей к скалистому гребню, под которым расположился некий данж. Именно он и был целью игроков.
- Думаешь в этот раз получится? – поинтересовался долговязый парень, снаряженный в легкую охотничью броню. Кожаные наручи и броня дополнялись темно-зелеными рукавами «лесной» рубахи. Лучник – а по классу вовсе «рейнджер» - кутался в зеленый плащ, обладающий маскирующими свойствами.
Его собеседник, в противовес, был облачен в тяжелые латы и вооружен длинным двуручным клеймором.
- Я уверен. Это не просто данж, а что-то уникальное. Ты же знаешь – всё, в этой игре, на что ты наткнулся случайно, может быть уникальным! А там целый дракон! Ты много видел драконов?!
- Ну нет... – пробормотал рейнджер.
- Ну вот и я тоже! Если мы его завалим, нам сто процентов дадут какие-нибудь ништяки! Надо успеть это сделать поскорее, пока папки какие-нибудь не нагрянули и не вычистили данж!
- Вшестером?! Там дракон шестидесятого уровня! – попробовал образумить собеседника лучник. – Мы «тридцатые»!!
- Ну, с хорошим контролем уровень не столь важен... – с сомнением хмыкнул здоровяк в тяжелой броне.
- Черт с тобой... но если опять сдохнем – я рот наоборот этот данж. Только время зря терять...
- Как хочешь, мне больше достанется! – латник грубо оборвал лучника.
Через пять минут подошли остальные члены отряда: обряженный в короткую – до пояса – накидку целитель с огромным золотым шаром-кадилом, болтающимся на шее на толстой цепи; укутанный в абсолютно черную одежду рога-ассасин, чье лицо было скрыто за серой деревянной безликой маской, имевшей лишь прорези для глаз; одетый в длинную черную рясу эльф, вооруженный двуручным посохом из темного дерева, обвитым серебряными змеями. На навершии пульсировал внутренней энергией вытянутый матовый кристалл;
Последним подошел внешне неприметный человек, чья одежда целиком представляла собой драные лохмотья серого цвета. Такое постеснялся бы надеть и нищий, однако незнакомцу было всё равно. Оружия и бижутерии на нем видно не было.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Это весь твой шмот? – бросил ему воин с легким презрением.
- Это скин, - тонко улыбнулся бродяга. Он поднял руку и демонстративно щелкнул пальцами. В ту же секунду лохмотья осыпались невесомым прахом, обнажая то, что было скрыто за искусной иллюзией. Кроваво-красная, словно венозная кровь, мантия до колена, такого же цвета штаны и высокие сапоги тут же приковали к себе взгляды членов группы. Становилось понятно, зачем нужна иллюзия. На груди мага – а это был именно маг – багровым блеском пульсировал золотой крест с кровавым камнем в центре. Запястья чародея, пошедшего по пути крови - о чем недвусмысленно сообщала одежда, явно дающая бонусы к этому виду магии – украшали изящные литые браслеты, обрамленные темными рубинами по кайме и одним крупным рубином с внутренней стороны запястья. Оружия у незнакомца не было.
- Понял, - только и бросил ошарашенный латник. Мотнув головой, приходя в себя от удивления, он мысленно обругал себя за то, что раззявил рот. Этим он позорит себя, как лидера отряда. Не пристало командиру выпучивать глаза и во все зенки глядеть на чудо дивное – маг крови в полном сете магии крови!
Прокашлявшись, воин вкратце описал ситуацию пришедшим, после чего подытожил:
- Там нас ожидает дракон. Маги закуют его контролем, я не дам ему заагриться на вас, остальные просто вносите максимальное количество урона. Всем всё ясно?
Дождавшись подтверждающих кивков, он продолжил:
- Хил. На тебе моя жизнь.
- Без проблем, - легко улыбнулся мужчина с кадилом.
Повторив всем известные прописные истины тактики в бою, отряд выдвинулся к пещере, расположившейся в пяти минутах от их привала в лесу. Небольшой взгорок с узкой грунтовой дорожкой привел аккурат ко входу.
- Ну что? Банки готовы? Бафы обновим! – воин изъял меч и вскинул его к небу. На кончике клинка зажглась голубая звездочка и тут же погасла, а в строке эффектов у каждого члена отряда появился бафф.
«Стойкость» - Здоровье +30%. Защита +30%. Магическая защита +30%».
Длительность эффекта: 10 минут».
Схожие действия повторили остальные члены отряда, окромя мага крови и убийцы – у них просто не было благословений для компаньонов. Морально приготовившись, игроки шагнули в пещеру.
Под темными сводами пещеры зависли сталактиты, так и угрожая рухнуть на непрошеных гостей. Сама пещера была большой, если не сказать огромной. Над приключенцами возник яркий белоснежный магический шарик, осветивший пещеру, в которую не попадало ни единого лучика солнца. В ярком свете чародейского солнышка можно было разглядеть обстановку получше.
По периметру овального помещения замерли полуразрушенные, полузаваленные упавшими сверху булыжниками статуи гротескных чудовищ, вставших на задние лапы. Где-то в ответвлении тихо журчал ручей. Камень, камень... вокруг был один лишь камень и не следа живых существ. Можно было бы пройти в ответвление, изучить ручей и возможно наткнуться на кого-то, если бы не странное каменное образование у дальней стены пещеры. При ближнем осмотрении это оказалась единственная уцелевшая статуя в этом месте. И это была не просто статуя, а целое произведение искусства!
Мощный чешуйчатый хвост, крепкие лапы, вооруженные острыми ятаганами, огромные перепончатые крылья, прижатые к бронированному крепкой чешуей телу, и вытянутая вперед голова, словно стремящаяся достичь чего-то или кого-то. Украшением служил вертикальный колючий гребень от головы до кончика хвоста и аналогичные гребни на лапах... Мастерство неизвестного резчика поражало воображение. Это был Хозяин Небес. Повелитель, закованный в броню, которую не пробьет ни одно оружие смертных. Столь же грациозное создание, сколь смертоносное. О них не слышали уже много столетий...
- Ну и где же... – начал было неугомонный рейнджер, но был прерван.