Путь Проклятого (СИ) - Костан Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Туман» - Вампир призывает туман, заволакивающий область в 50 метров. В тумане все параметры персонажа рассчитываются как в темноте. Радиус зрения всех, кроме вампира, снижен. Туман развеивается через час.
Стоимость умения: 10*уровень персонажа маны».
«Аура крови» - Вы вампир. Кровь – ближе вам, чем кому бы то ни было. По желанию, вы можете выпустить свою сущность, активировав умение. Каждую секунду всем живым существам в радиусе 10 метров будет наноситься 100 единиц урона в секунду. Увеличение радиуса ауры потребляет 5 ед маны/сек – метр».
«Боевая трансформация» - Ночное зрение: +100%, Урон когтями: +100%, Скорость: +100%». Умение потребляет голод.
Время действия умения: 45 секунд».
Также, в этой ветке навыков и умений, у меня была доступна одна единица параметров для распределения в одно из доступных вампирских умений, помимо тауматургии которую я брать не собирался:
«Стая» - Вампир призывает на помощь стаю летучих мышей, превращаясь в одну из них. Скорость передвижения повышается».
Стоимость умения: 7 ед маны/сек».
«Туман (2)» - Вампир призывает туман, заволакивающий область в 50 метров. В тумане все параметры персонажа рассчитываются как в темноте. Радиус зрения всех, кроме вампира, снижен. На противника в зоне действия умения накладываются проклятья: «Головокружение», «Вялость», «Апатия». Туман развеивается через час.
Стоимость умения: 15*уровень персонажа маны».
Хмыкнув, я активировал изучение умения «Стая» - это интереснее и неплохо повысит мою мобильность на поле боя. Да и вне боя я смогу семь минут лететь в образе летучей мыши! Это же шикарно! Теперь можно перейти к обычным умениям. Из изученных у меня было:
«Плащ теней (4)» - Живые тени окутывают вампира. В течении (2*скрытность) секунд вы сливаетесь с тенями, становясь невидимым. Ваша скрытность и ловкость увеличиваются на 50%. При получении урона блокируется 40% любого урона. Умение не прерывается при получении или нанесении урона. Во время действия плаща, вас невозможно оглушить и парализовать. Во время действия плаща, вы получаете возможность уходить в Мир Теней и перемещаться на короткие расстояния.
Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.
Перезарядка умения: 60 секунд».
«Исцеление тенями» - вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни.
Стоимость умения: По желанию.
Перезарядка умения: Отсутствует.
Регенерация: 1 ед маны/2 ед здоровья».
«Клинки Тьмы» - Ваши клинки окутываются тьмой на 45 секунд, нанося дополнительный урон. Первый удар наносит урон в размере (2* уровень персонажа + 50% здоровья персонажа + 50% маны персонажа). Последующие удары игнорируют защиту цели и наносят дополнительный урон Тьмой в размере (4*уровень персонажа). Противник, если не сработал иммунитет, поджигается пламенем Тьмы. Подожженные несут дополнительный урон.
Стоимость умения: 50% здоровья, 25% маны».
Осторожно, умение может убить вас!
«Теневой скачок» – На секунду вы погружаетесь в мир теней, становясь неуязвимым для любых атак, и выходите на небольшом расстоянии от вашего текущего местоположения.
Стоимость умения: 50 маны.
Дальность применения: 10 метров».
«Кровавый щит» - заклинатель создает щит, выдерживающий (2*количество здоровья) урона и взрывающийся при уничтожении».
«Паразитическая связь» - с помощью Магии Крови заклинатель связывает себя с целью на расстоянии до 30 м. 50% урона, полученного заклинателем, переносится на цель».
«Кровоток» - В течении 20 секунд, каждый удар, нанесенный в ближнем бою, восстанавливает вампиру здоровье в размере 20% от нанесенного урона.
Стоимость умения: (10* Уровень персонажа).
Перезарядка умения: 300 секунд».
И несколько пассивных:
«Потрошитель (макс.)» - урон кинжалами увеличен на 20%. В течении боя вы быстро оцениваете обстановку и выстраиваете рисунок боя. В вас становится трудно попасть. Ваши контратаки успешны. Удары вызывают длительное кровотечение, наносящее дополнительный урон, и калечат, снижая скорость и ловкость противника».
«Убийца» - опытные убийцы легко находят уязвимые места на теле противника. Нанесение удара в уязвимое место парализует, калечит, дезориентирует от боли или наносит повышенный урон (50%) противнику».
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Невидимость» - Находясь в затемненном помещении в полной неподвижности, вы становитесь абсолютно невидимы».
Доступные умения радовали не меньше, чем «вампирские.
(Пассив) «Теневой Мастер» - вы на столько сливаетесь с тенями, что находясь в любой тени, в т.ч. созданной умениями, вы регенерируете здоровье на 10 ед/сек».
«Исцеление тенями (2)» - вы даруете теням энергию, вылечивая все свои раны и болезни. Полностью восстанавливает здоровье.
Стоимость умения: (10*уровень персонажа).
Перезарядка умения: Отсутствует».
«Плащ Тьмы» - Живая Тьма окутывает вампира. В течении (2*скрытность) секунд вы сливаетесь с Тенями, становясь невидимым. Ваша скрытность и ловкость увеличиваются на 50%. При получении урона блокируется 50% любого урона. Умение не прерывается при получении или нанесении урона. Во время действия плаща, на вас не действуют эффекты контроля. Во время действия плаща, вы получаете возможность уходить в Мир Теней и перемещаться на значительные расстояния. Все противники в радиусе 10 м получают 100 единиц урона в секунду Магией Тьмы (эффект не работает с Аурой Тьмы).
Стоимость умения: (5*уровень персонажа) маны.
Перезарядка умения: 60 секунд».
Сразу вспомнилось, что этот волшебный «плащ тьмы» я могу получить с бонусом от благословения Богини Ночи. Однако... бонус работает лишь в темное время, которое может быть далеко не всегда, а мой туман — это не панацея и скорее всего его можно развеять какой-нибудь светлой магией. Потому... выбор очевиден. Я с упоением прожал «Плащ тьмы». Так-то лучше!
Теперь можно было оглядеться. Конечно многое ещё не ясно – как получать «вампирские» очки навыков? Как прокачивать ветку вампиризма?.. Чем мне грозит ребаланс параметров персонажей? Всё также полезна ловкость или теперь это не панацея?.. – однако все эти вопросы можно смело отложить до поры. Главное, что я распределил параметры и можно выдвигаться.
Я рывком сел и огляделся. Как оказалось, я находился в какой-то небольшой пещерке – метров пять на пять – в центре которой расположилось «уютное» углубление-гроб, в котором я и очнулся. Больше ничего примечательного здесь и не было – серый камень и небольшой узкий проход, ведущий прочь отсюда.
- Вот интересно – это для меня специально создали это место, чтобы поместить моего персонажа в эту локацию, или же я просто заспавнился в ближайшей доступной точке? Могли бы и в город закинуть... – недовольно пробурчал я.
И это ладно, у меня ночное зрение есть – так бы я вообще тут ничего не видел! Поднявшись из углубления, я с удивлением отметил, что на мне есть какая-то одежда, на которую ранее я внимания не обратил. Только вот при ближнем осмотрении это оказались просто тряпки без параметров. Легкие холщовые штаны, такая же рубаха и мягкие сапожки-мокасины. На поясе висели мои легендарные кинжалы. Я изъял их из ножен.
Это было настоящее произведение искусства: короткая рукоять, выделанная темно-красной, почти черной кожей с мелкими чешуйками. Кожа всегда сохраняла тепло, а взятое в руки оружие словно отзывалось – его было приятно держать. Оно само лежало в руке и не собиралось покидать ладонь. Торец был образован металлической головой змеи, кусающей навершие и вонзающей длинные клыки в рукоятку.
Рукоятка плавно переходила в загнутую в сторону пальцев фигурную дужку-гарду, не имеющую одинаковой толщины – такая она была извилистая. Лезвие у этих кинжалов загибалось вовнутрь, плавно образуя некое подобие месяца. Не смотря на то, что лезвие было обоюдоострым, рукоятка, лежащая в руке, недвусмысленно сообщала, что оружие стоит держать именно загибом вовнутрь, либо обратным хватом – загибом наружу. По всему лезвию то и дело проявлялись и тут же исчезали мелкие символы, чередуясь между красным и фиолетовым.