- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Путь Проклятого (СИ) - Костан Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сражение внизу разворачивалось... скажем так: «неоднозначно». Невероятно могущественный босс уверенно мутузил сразу пару танков, по очереди «державших» его и не дававших приблизиться к основному рейду. Хиллеры выкладывались на полную, дэмэдж-диллеры вносили урон... и всё бы хорошо, только вот без игрока девяностого уровня мощь отряда упала минимум процентов на тридцать. А если вспомнить, что рейд итак был не полным, когда поднялся наверх... В общем, ребятам было не весело – полоска здоровья босса уменьшалась медленно. Очень медленно.
Бессовестно пользуясь навыком «невидимость», делающим меня, как это ни удивительно, невидимым, если я не шевелюсь, я занимался откровенной херней. А именно: гадал, что закончится раньше – баночки на ману у хиллеров или здоровье босса?
На самом деле вопрос был животрепещущий, хоть и не без доли юмора. Дело в том, что сейчас рейд играл мне на руку – они медленно снижали здоровье босса без всяких усилий с моей стороны. Я не строил иллюзий и хорошо понимал, что в одиночку мне конкретно ЭТОГО босса не пройти. Никак. Это не тот кальмароголовый – это высшая, мать её, лига! Если баночки у жрецов закончатся, танкующие босса игроки очень быстро, как говорится, «лягут». За ними будет буквально дезинтегрирован весь рейд. По сути, всё сейчас зависело именно от жрецов – невероятно полезный класс.
Всё что мне требовалось от рейда, жизнь которого висела на худосочных плечах кучки лекарей, так это снизить здоровье босса процентов до пяти, при этом сдержав ультимейт Тирана и не дав монстру восстановиться. Дальше я без проблем избавлюсь от робников, благо это не трудно, – это тебе не бронированные туши колупать! – после чего рейд будет уничтожен сам по себе и всё что мне останется – внести в Ролмагроба максимальный урон и добить. Дело в шляпе.
Жаль только, что, скорее всего, это у меня не выйдет. Зато рейд обломаю гадам. Лайлы нет, Маршал оказался уродом... Вроде бы его клан ни в чем и не виноват, но пошел он нахрен – причем как УндуН, так и клан. Я не удивлюсь, если за клановый заход дают какие-то бонусы, которых я с успехом их лишу, обрушив рейд. Вот уж извините, не я начал с наезда.
Возможно мыслил я в корне не верно, желая испортить людям игру, однако двигало мной лишь одно желание – месть. Месть за явно «кикнутую» – удаленную – из рейда Лайлу. Месть за поведение Маршала и желание прижучить новичка – меня. Можно было придумать ещё, за что мстить УндуНу, но фантазировать не хотелось.
Какие бы поступки не совершал человек – ему важно оправдать себя в своих глазах. Так, например, Раскольников шмякнул бабульку топором, оправдываясь тем, что старушка «заедает чужую жизнь» - на деньги, которые прячет старуха можно спасти множество людей от болезней и нищеты. Он ненавидит её столь искренне, что сам верит в эту ненависть. Найден мотив, найдена причина, которой можно легко заглушить свою совесть. «Тварь я дрожащая или право имею?» - сказал Раскольников. Примерно также любому человеку, убийце, насильнику или святому отцу, требуется оправдание своим действиям. Он это сделал не просто так, а потому что. Это требовалось и мне.
Тем временем внизу кипело настоящее сражение за жизнь, пусть и игровую. Убийцы носили ледяные кинжалы в руки Крону, занявшемуся координацией их действий – кому-то же командовать нужно было. Затем, судя по всему, он уведомлял рейд о применение кинжала и спустя пару секунд вонзал ледяное лезвие монстру куда придется.
Стоило защите данж-мастера слететь, как на Тирана обрушивалась лавина заклинаний – игроки в эти моменты выкладывались на полную, тогда как в остальное время били в пол силы, готовясь вдарить, когда защита будет снята.
За размышлениями я чуть не пропустил момент, когда босс применил сильнейшее умение – ультимейт. Неожиданно топор в руках Тирана дематериализовался, трансформируясь из вполне физического оружия в нечто, сотканное из языков багрового пламени. Формой оружие осталось прежним, та же секира, однако своей сутью...
В главного танка – того самого, с небольшим щитом – полетели самые разные баффы на защиту и снижение урона. Если он умрет, то босс вылечится и начнутся долгие часы сражения с ним. Этого не хотел никто. Был бы здесь Маршал, рейд попытался бы «ваншотнуть» глав-гада этого подземелья, не давая ему размахаться своей секирой, однако главной ударной силы не было, а оставшиеся «поставщики урона» никак не могли внести достаточное его количество. Даже больше можно сказать – если бы игроки начали что есть мочи лупить по боссу в ультимейте, был бы высокий шанс «сорвать» Тирана с танка. И тогда просто лягут все – никакой «агроскилл» не поможет воину продолжать заставлять монстра бить только себя.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Я извлек кинжалы из ножен и приготовился спрыгнуть, благо манобар был полон, а я неплохо отдохнул за пару часов вынужденного безделья. Прямо под полоской со здоровьем Тирана, в левой её части, мерцал значок в виде огненного взрыва с таймером снизу. Как хорошо, что время действия баффов и дебаффов на монстрах отображается. К примеру, у игроков нельзя было узнать время действия наложенных эффектов.
Я ждал момента, напружинив тело перед прыжком. Того самого момента, так сказать. Нападение должно необходимо провернуть точно и быстро. Тиран должен быть всё ещё сильным, чтобы убить отряд, но не достаточно, чтобы успеть отправить на перерождение меня. Иллюзий на счет того, что будет после того, как эффект «багровой секиры» – так я его назвал – спадёт, я не испытывал – рейд просто вдарит всем своим арсеналом и быстро опустит здоровье босса до нуля. Даже если тот сорвётся, ничего страшного не произойдёт – «багровой секиры» уже не будет. До конца действия эффекта осталось двенадцать секунд.
«Пора!» - рявкнул я мысленно.
«Сверхъестественные рефлексы».
«Боевая трансформация».
«Аура Тьмы» - с «плащом» решил повременить.
«Аура Крови».
«Клинки Тьмы».
Десять секунд.
«Скачок».
Я оказался аккурат за спиной танкующего воина с небольшим щитом.
«П@&%№ вам, гаврики...» - пронеслось злорадное.
Кинжал, объятый тёмным пламенем, вошел воину аккурат в стык между доспехом и шлемом, глубоко проникая в ключицу. Бить именно в щель не было никакой необходимости, так как кинжалы, да ещё и умение на них, позволяли игнорировать броню, но был у этого эффекта один недостаток. Дело в том, что игнорируемую броню всё равно необходимо было проткнуть. Кинжал проходил латные доспехи с некоторым сопротивлением, что отнимало доли секунды, которые могли решить исход боя. Из-за этого я старался бить только в стыки доспехов, не тратя ни мгновения.
«Вы нанесли критический урон: 41 585!»
Не вытаскивая кинжала из раны я сразу же активировал умение повторно.
«Клинок Тьмы».
«Вы нанесли критический урон: 41 585!»
«Вы убили игрока ТиТяN».
Восемьдесят три тысячи урона выдержит далеко не каждый воин восьмидесятого уровня, а тут шестьдесят пятый.
Ещё никто не успел ничего понять, – воин, на котором висел не один десяток эффектов, неожиданно «отъехал» – как я коротким «скачком» переместился к стене, возле которой стояли все «тряпичные кастеры» - маги, жрецы и иже с ними.
Здоровья после двоекратного применения «Клинков» имелось достаточно – 4808 единиц. Всё благодаря ауре крови, а также пассивно действующему навыку «вампиризм», регенерирующему 5% от нанесенного в ближнем бою урона.
«Клинки тьмы».
Здоровье тут же просело до 1107 единиц. Лезвие кинжала играючи вспороло горло игрока, облаченного в золотистую робу отправляя на перерождение – давно подмеченный жрец был капитаном в своём отряде, а значит априори должен быть выведен первым.
«Вы нанесли критический урон: 33 268!»
«Вы убили игрока Сигизмундови4».
В этот раз не так много, но даже тридцать три тысячи восстановили мне лишние 1663 единицы хитпоинт-бара, подняв его до значения в 2770 единиц.
Кинжалы скользнули в ножны – тактику боя я успел продумать ещё сидя наверху, потому действовал по заранее спланированной схеме.

