Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - Александр Андреевич Бодров
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
–Ну да.
–Вот! А гоблин тебя раз 7 точно ударил и, как результат сам себя убил!
–Погоди Саш, а те монстры 300-го уровня, которые за нами по лесу гонялись, почему тогда не дохли так быстро?
–Элементарно, Ватсон! Игроки, в среднем развиваются равномерно, и с каждым уровнем у них растёт какой-либо параметр, в зависимости от класса. Но игра рассчитана на коллективное взаимодействие, что вынуждает игроков сбиваться в пати или рейд-группы. Так вот, такой вот тандем сыгранных игроков, действует как единый организм, с повышенными характеристиками. Ведь выдаваемый урон и живучесть в целом у слаженной команды будет почти в два раза выше, чем тоже количество игроков будет атаковать любую цель, всем скопом, но каждый сам за себя, правильно?
–С этой стороны я об этом не задумывался, но, думаю, ты прав, так и есть, сила в хорошей команде возрастает кратно, а монстры тут причём?
–А монстры, Андрей, детище разработчиков. Эти товарищи вынуждены соблюдать баланс. Если с каждым уровнем усиливать их разносторонне одинаково, то какая бы не была сыгранная команда игроков, монстры всегда будут убивать с одного удара любого игрока, благодаря запредельной атаке на высоких уровнях. Тут никакая команда не выстоит. При том, что во время сражений монстры часто атакуют из засад. Разработчики вынуждены снижать атаку монстрам, до такого уровня, чтобы самый тряпичный игрок такого же, как и монстр уровня, смог выдержать, хотя-бы один удар. А подоспевший танк потом перехватил бы на себя этого монстра. Поэтому, высокоуровневые монстры бьют не намного сильней вот этого же гоблина. Да, возможно сильнее в разы, но не в десятки раз. А вот компенсируют заниженную атаку высокоуровневым монстрам разработчики за счет увеличения здоровья и брони! Отсюда и такая разница в скорости самоубийства монстров, этот гоблин был середнячек по всем показателям, поэтому и быстро помер. Высокоуровневые мобы, очень живучие, но не очень дамажные, им больше 50-ти раз приходилось нанести удар по кому-либо из нас, чтобы помереть, теперь понятно?
–Блин, Саня, ну ты мега..
–Стоять! Ещё один подкол на счёт размеров моего мозга и будем трезвыми до рождества ходить, понял?
–Молчу-молчу, прости, вкурил, больше не повторится! Но, по правде говоря, опыт игры в этом мире гораздо больше твоего. А о таких моментах даже и не задумывался никогда, просто играл, для души. Ну иногда немного зарабатывал на жизнь, не без этого, нужда она такая!
–Это дело поправимое, в свете предстоящих событий, такого врага, как нужда, мы то, как-нибудь одолеем…
Помолчали, каждый думая о своём, Андрей первым не выдержал.
–Спасибо тебе Саш, за то, что не бросил, там, в нубятнике, без тебя бы я и за год бы так не поднялся, как за прошлую неделю.
–Да брось ты, Андрей, всё, чего мы добились, не благодаря мне. Ключевое слово тут МЫ! Немного твоих знаний, немного моей аналитики и большая, наша общая удача. Так что держимся вместе и таких ещё дел наворотим, мир вздрогнет! Мы *башим, кони дохнут, да что там кони, слоны рыгают!
Поржали…
–Теперь что делаем?
–Как что! Заданий набрали, их надо сделать, желательно до полуночи успеть, завтра новый клан создавать, поэтому с делами лучше сегодня управиться. Не люблю, когда задания невыполненными висят. Защиту нашу мы проверили в деле, на данном уровне выше всяких похвал. Сам посмотри, ударить гоблин тебя успел 7-8 раз, а щита только 12% снял. Значит 8-х гоблинов на каждого мы без риска умереть, осилим, можно пачками собирать. Осталось проверить, на сколько мы в атаке хороши, 2-3 гоблина завалим, дальше массово, всех без разбору будем валить, пока квесты не закроем.
–Зачем же без разбору, заходишь в список заданий и ставишь галочки в ячейке отслеживания квестов. Все нужные по заданиям монстры тебе будут зелёной аурой подсвечены, вот и мочи.
–Сделал, блин, удобно. Тогда вперёд!
Уже безо всякой опаски шествовали мы по гоблинским капищам, я пробовал самые свои слабенькие, но быстрые заклинания. Проблем не возникла никаких. Задранные до небес характеристики делали своё дело. Одно заклинание – один труп. Немного потренировался в ближнем бою повоевать косой, результат тот же. У Андрея была аналогичная ситуация, несмотря на то, что он по характеристикам от меня отставал, его мечь рубил всех с ходу, не зная препятствий. В сумме за 15 заданий нам необходимо было накосить около 700-т разномастных гоблинов. С этой задачей мы справились примерно за час. Подняли по два уровня, добив до значимого 75-го. Это открывало для нас новые горизонты в развитии персонажей с новыми приёмами и заклинаниями. Да и за сдачу заданий НПС уровня полтора поднимем, поэтому очень удачно сходили. Многие игроки просились к нам в команду, видя, как легко мы гоблинов изничтожаем. Нам это было не с руки. Во-первых, получаемый опыт делился на всех присутствующих в команде игроков. Во-вторых, светить своими козырями перед всеми подряд, в наши планы пока не входило.
Уже двигаясь обратно, в город мы заметили непонятное волнение среди игровой братии. Из виднеющегося неподалёку леса, народ с криками выбегал. Натыкаясь на гоблинов, гуляющих тут повсюду, цепляя по нескольких сразу. Гоблины же, в своей скоростной манере, деловито обнуляли незадачливых игроков. Остальные игроки, которые были в этот момент на открытой местности, от леса, как бы отпрянули и старались держаться от него подальше. Я окликнул одного из улепётывающих игроков, которому удалось вырваться из леса и, филигранно огибая гоблинов мчавшегося в сторону города.
–Эй, уважаемый! А что происходит?
Паренёк, не сбавляя темпа, повернулся и выпалил.
–Дикий! Дикий зомби, 153-й лэвэл! Бегите!
Донеслась до нас непонятная для меня информация, поэтому я решил переспросить у более опытного в таких делах Андрюхи, который сейчас задумчиво хмурился, что-то прикидывая в голове.
–Андрей, что ещё за зомби такой, да ещё и дикий, очередной блуждающий босс? И что он делает в этой локации, ведь тут монстры и боссы все до сотого уровня?
–Нет, Саня, это никакой не блуждающий босс, эта одна из тех проблем, которые игроки создают сами себе. Как бы тебе объяснить, такое явление, само по себе не редкость у новичков, ещё её называют ошибкой некроманта. Ведь только у некросов постоянно тратится манна на поддержания контроля над призванными существами. Все остальные классы манну не тратят на такие вещи, друиды те же при призыве лесного духа или дендроида, призвал себе и радуйся. Существо будет с тобой, пока не убьют или ты сам его не отпустишь. У некромантов с