Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр - Александр Андреевич Бодров
- Категория: Героическая фантастика / Киберпанк / Русское фэнтези
- Название: Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр
- Автор: Александр Андреевич Бодров
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Александр Бодров
Цикл: Игровой момент. Книга 1: Обманный манёвр
Глава 1.
Самый злобный босс.
Своды огромной пещеры, куда, наверное, поместился бы футбольный стадион вместе с парковкой, озаряли вспышки заклинаний, звуки слились в какофонию от взрывов, разрядов молний, рёва огромного монстра, лязга металла, криков умирающих людей и команд офицеров кланов альянса. Альянс из сильнейших кланов русского кластера, игры с полным погружением Таргарии, которая вот уже добрые 10 лет удерживает лидерство в игровой индустрии, среди онлайн контента с полным погружением, игры где люди не просто живут, но и работают, выходя в реальный мир, порой только чтобы провести диагностику и техобслуживание оборудования или отдохнуть от дел ратных. Алгор, в миру Евгений Иванович Стрешнев, бывший бизнесмен, продавший свой бизнес в реальном мире и вложившийся в своего персонажа и развитие клана Армада, клана, который он создал уже почти 5 лет назад и сумевший вывести его в лидеры русского кластера, сумевший договорится о прекращении меж клановой, многолетней войны, а ныне председатель Альянса кланов. Алгор, могучий воин, в полном сете эпической брони тёмного стража, за который можно было купить целый подъезд, в какой-нибудь из новостроек Подмосковья, с наброшенным на плечи плащом, главным атрибутом членов клана и имеющим характеристики, превышающие легендарные плащи, но слегка не дотягивающие до эпических. Этот воин, стоял возле лагеря своего клана, разбитого у самой стены пещеры и наблюдал за бойней, которую устроил этот легендарный босс мирового уровня или как ещё его называли игроки, мир пит. Босс, которого за всю историю игры, ещё никому не удавалось убить, гроза рейдов, король подземелья, именной монстр, кровавый Гуарнак, десница пяти океанских владык, при чём приставку «кровавый», если Алгору не изменяет память, зверёк приобрёл после того, как укокошил свой юбилейный, 100-й рейд. Может дело в этом, а может быть в том, что по подсчётам клановых аналитиков как раз в то время монстр взял рубеж в 350 уровней. Таков закон игры, убил монстра, получи опыт, дроп и славу, убил монстр тебя, эти плюшки достанутся ему, но уже с тебя. Вот и этот красавец отожрался. Когда на него впервые наткнулись игроки, был примерно 300-го уровня. Первый обнаруживший необычное подземелье, отряд любителей пооткрывать неизведанное, из персонажей 70-80-х уровней, даже не рейд, очень быстро легли, потом долго плевались, писали жалобы в администрацию и много чего требовали, на что всегда получали неизменный ответ «всё в рамках игровых правил». И всё из-за очень редкой и неприятной способности этого босса. Каждой атакой он всегда убивает с одного удара или как говорят игроки, ваншотит, обнуляет всю броню, которая в тот момент надета на убиенном игроке и плюс ко всему, игрок получает посмертный штраф в виде потери одного уровня, хотя в игре всегда при смерти теряется только 10% от уровня. Исключение составляют игроки, не превысившие рубеж в 10 уровней, их защищает игровая механика и урон им могут нанести только монстры и боссы, которые находятся исключительно в стартовой локации или, как ещё любят говорить игроки, в яслях. К сожалению, рейд из таких мало уровневых «бойцов», сюда не протащить, ведь ограничение для входа в данж по уровням 50+. Но самый обидный для игроков момент, всё таки потеря экипировки. Для кровавого Гуарнака нет разницы, обычная вещь или эпическая. Всё уничтожается с одного удара окончательно и бесповоротно, исключение составляют вещи наивысшего, божественного ранга, артефакты или любые другие предметы, имеющие в своих характеристиках статус «неразрушимый». С такими вещами полноценный рейд не собрать, больно дорого выйдет, у всего Альянса хватит ресурсов снарядить только один отряд, пати в 12 человек, а от пати тут толку будет не много, ведь даже сохранив свои вещи, отряд будет умирать от одной атаки. Даже если притащить походный алтарь для воскрешения, они доумираются, пока уровень не снизится до 49-го и их просто вышвырнет из подземелья система. Так и было в последний раз, лет эдак 5 назад. Обозлённые игроки устроили, целую пиар компанию по организации МЕГА рейда по уничтожению Гуарнака. Месяца три собирали всех желающих от 100+ игроков, специально под это дело раскачали до 5-го уровня с десяток кланов, объединили их в альянс, каждый клан взял походный алтарь воскрешения, чтобы погибшие игроки воскресали тут же, в пещере и снова бросались в бой. План был прост до неприличия, забросать Гуарнака тупо мясом, взять так сказать массой. Но, увы, у них ничего не вышло. Сам Алгор тогда был 170-го уровня. Всегда входил в сотню сильнейших игроков и не запускал прогресс раскачки своего персонажа, однако не покусился на призывы толпы одолеть не убиваемого монстра, во-первых, он понимал, что всё тут не так просто с этим боссом и идти его убивать можно, только если есть четкий план и знание, как это сделать, а во вторых овчинка выделки не стоит. Конечно, клану не лишним будет бонус за первое убийство. Правда, и без него клан Алгора имеет пару десятков таких бонусов, а вот лут делить на такую толпу будет очень сложно. Пусть и выпадет с десяток эпических вещей, сумма от их продажи не покроет затраты собравшихся тогда 80-ти с хвостиком тысяч игроков. Может их перекрыла бы добыча редких кристаллов в течении месяца, пока босс не возродится, но где гарантии, что тебя не кинут? Клан то временный, создавался специально для рейда, забот больше и нервов, даже если убить его такой толпой. Поэтому сам Алгор тогда не пошел на Гуарнака и своим сокланам посоветовал этого не делать. Были, конечно, сорвиголовы, не поверили, отпросились на время рейда, потом пожалели. На следующий день, после грандиозного облома того супер рейда, Агор взял выходной, приготовил попкорн, набрал пива и наслаждался киносеансом с просмотром побоища устроенного Гуарнаком. А посмотреть было на что, уже знакомая по многочисленным видео с прошлыми попытками пещера, возле стен которой развёрнуты лагеря с клановыми походными алтарями воскрешения и ревущая толпа милишников или другими словами бойцами ближнего боя со всех сторон волной несётся в бой. К центру пещеры, где ревёт или скорее клокочет таким неприятным звуком ХРРРР, от которого поджилки трясутся, даже у опытных игроков, король данжа, Гуарнак. Гигантский краб, размером с двухэтажный дом, панцирь почти черного цвета с прожилками лавового оттенка издалека кажется, что он покрыт толстой рыжей шерстью, но на самом деле это сотни тысяч острейших игл, которыми