- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На выходе из «Амэ-но торифунэ» с Тацуей связывается Игорь и говорит, что Чандрапутра прибыл в Бархатную комнату. Присоединившемуся к группе Маи молодому человеку нужно объяснить товарищам его отношения с Сиори и рассказать о событиях, которые привели к метаморфозе девушки. Разумеется, друзья вызываются помочь Тацуе в его личном деле, чтобы Сиори смогла обрести первоначальный облик. Вернувшись в Бархатную комнату, герои отмечают присутствие пугающей фигуры, затянутой в оранжевую тогу и железную маску. Окутанный тайной человек говорит, что он – Чандрапутра, мастер сновидений, а его вид объясняется странной болезнью, исказившей его лицо. Как обычно, Тацуя объявляет, что отправится в Кадат один, и отказывается от помощи остальных членов группы. Учитывая узы, которые теперь объединяют главных героев, никто не воспринимает его выпад всерьез. Кацуя и Баофу чуть ли не смеются над упрямством юноши, и ему приходится смириться с решением товарищей. Затем Чандрапутра выдвигает собственное условие перед походом в Кадат: он хочет, чтобы герои нашли фрагмент психики одного из его учеников, некоего Рэндольфа Картера, который похитил Ньярлатотеп. Мая кивает Чандрапутре в знак согласия, и тот использует свой серебряный ключ, чтобы открыть путь в Кадат.
Группа оказывается в измерении коллективного бессознательного, на самом пороге мандалы Кадат. Чандрапутра не смог сопровождать их по известным только ему причинам, но доверил роль проводника одному из своих друзей, абиссинскому коту по имени Зула. Когда Зула вдруг начинает тараторить как искусный оратор, Мая и ее спутники испытывают смесь удивления и восхищения. Похоже, кот не так уж прост: он представляется генерал-лейтенантом кошачьей армии Ултара, одного из многочисленных регионов Кадата. Но Тацуе некогда выслушивать историю о происхождении и свойствах этого странного края, и он говорит Зуле, что время поджимает. Кот сообщает, что для восстановления психики Сиори юноше и его товарищам придется достать одиннадцать «трапецоэдров»[144], соответствующих граням личности девушки. Каждый из одиннадцати фрагментов имеет свое значение, и один недостающий элемент может привести к тому, что весь карточный домик рухнет. Что еще хуже, все трапецоэдры заполучили демоны и теперь ревностно охраняют их по «одиннадцати углам» Кадата. Сама область состоит из гексаграммы, внутри которой находится меньшая пентаграмма.
Команда сталкивается с серьезной проблемой еще до того, как отправляется на поиски первого трапецоэдра. Хранитель предела, Умр ат-Тавил, собирается проверить решимость главных героев, прежде чем позволит им войти в Кадат. Умр ат-Тавил – не просто защитник глубин подсознания: по словам Зулы, в нем воплощена сама граница миров. Те, кто не выдерживают его испытания, обычно попадают в самые темные закутки измерения, откуда никогда не возвращаются. Естественно, Тацуя и товарищи не в восторге от такой перспективы, а потому вступают в беспощадную битву с божеством – к большому удивлению Зулы, после долгой борьбы оно соглашается пропустить гостей. Победа также позволяет им заполучить первый трапецоэдр, грань Познания, где хранится вся информация в памяти Сиори. Теперь Тацуя и остальные должны отправиться в сам Кадат и собрать еще десять трапецоэдров.
Путешествие персонажей полнится повторяющимися действиями: столкновение с каждым из десяти оставшихся божеств приводит к обмену мнениями и последующему бою (или нет), в результате чего герои овладевают новым трапецоэдром[145]. В ходе поисков Мая и ее товарищи встречаются с грандиозными сущностями, великими мифологическими и религиозными фигурами, чье влияние на мир и его культуры было неимоверно значительным – они направляли прогресс народов, задавали ритм духовной жизни и строили целые цивилизации. Например, группа получает трапецоэдр Разума от Вирочаны, царя асуров в индуизме, а трапецоэдр Упорства находят после встречи с Шакьямуни, также известным как Будда. В собранных по пути артефактах содержится сама природа Сиори, так что Улале хочется бросить нескромный, почти вуайеристский взгляд на тайные желания детектива, а также на ее страхи и комплексы. В свою очередь, душа девушки постепенно воссоздается из разрозненных частей, как множество органов составляет все человеческое тело.
Все, что героям осталось сделать, – это найти трапецоэдр Отражения. Когда группа достигает башни последнего хранителя, Тацуя и Мая испытывают странное чувство дежавю. Стоящим перед ними безликим существом с черной как смоль кожей оказывается не кто иной, как одна из многочисленных инкарнаций Ползучего Хаоса, Ньярлатотепа[146]. Заклятый враг Тацуи не мог упустить такую возможность еще раз помучить юношу в предвкушении истинной битвы, ожидающей их чуть позже. Держа в когтистых руках последний трапецоэдр, Ньярлатотеп создает рядом с собой тень Сиори, воплощение ее разочарований и подавленных эмоций. Надев каменную маску и сжав в руках копье Лонгина (еще один намек для Тацуи), тень Сиори пытается атаковать Маю, как это сделала Мисс Идеал на «другой стороне».
Темная грань детектива обвиняет Маю и Тацую в том, что одним лишь своим существованием они повинны в смерти ее младшего брата Такуи. Тацуя вступает в бой, чтобы спасти подругу, и Сиори оказывается не в силах причинить боль человеку, которого считает суррогатным братишкой. Упав в объятия юноши, она называет его «Такуя», тем самым раскрывая истинную природу своих отношений с Тацуей, но никто не решается ее поправить. Трагическая сцена с девушкой, оплакивающей младшего брата, оставляет группу в растерянности, пока Ползучий Хаос наслаждается хмурыми лицами главных героев. Затем Ньярлатотеп использует свое влияние на Тацую с помощью метки на его руке и заставляет юношу придушить Сиори. Мая, Кацуя, Улала и Баофу вынуждены вмешаться – вчетвером они ожесточенно сражаются в попытке остановить Тацую и не дать ему совершить непоправимое, стремясь как можно сильнее ошеломить воплощение Ползучего Хаоса. Последний, решив, что достаточно повеселился, прекращает бой и исчезает, с нетерпением ожидая «настоящей» схватки с группой. Ньярлатотеп оставляет трапецоэдр Эмоций, принадлежащий Рэндольфу Картеру, – ранее Чандрапутра попросил героев вернуть артефакт. Враг повержен, и Кацуя набрасывается на своего младшего брата. Он хватает его правую руку, отмеченную печатью Ползучего Хаоса, и пытается отвести ее от горла Сиори. Вдруг тень девушки исчезает в черной вспышке, а на земле остается трапецоэдр Отражения – последний фрагмент ее психики. Победа достигнута, но ценой серьезных переживаний, настолько жестоким было зрелище страдающей Сиори.
Как и было обещано, группа отдает Чандрапутре трапецоэдр Эмоций его ученика Рэндольфа Картера. Кот Зула уклончиво извиняется за то, что скрыл часть правды от Тацуи и его товарищей, поскольку сам Чандрапутра и есть Рэндольф Картер. Некоторое время назад он пережил ту же ситуацию, что и Сиори, когда его телом завладела Персона, а эмоции украл Ньярлатотеп. Усилием воли Картер смог сохранить свое сознание ценой измененного физического облика и стал ждать возможности вернуть похищенное. Выполнив миссию, группа возвращается в реальный мир, а Сиори отправляется в больницу, где ее ждет продолжительный отдых.
Пределы хаоса
Пришло время финального противостояния. Тацуя, Мая, Улала, Кацуя и Баофу входят в замок Киётады Сумару, он же Годзэн. Сдвинув с места массивные двери под охраной двух внушительных статуй – одна представляет Дзёку, воплощение кэгарэ, а другая Фукуги, воплощение слухов, – группа поднимается по ступеням замка, пока не встречает на вершине Тацудзо Судо. Старик стоит в окружении

