Virta Aeterna. Книга 1: Выживание - Лев Бизелёв
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Было еще письмо Карела. Предложенный им план имел столько «но», что начинала болеть голова от переизбытка мыслей. И как войти в тесный контакт с еще одним богом? Дигамма сильно сомневался, что кто-то из них будет также общителен, как и Лоттирия. Тогда убить богиню удачи, воспользовавшись ее доверием? Нет, на такое он точно не пойдет. Это было бы, как задушить ребенка, ожидающего объятий. Лоттирия вообще очень сильно понравилась Дигамме. Странное дело, но он уже даже начал скучать. Однако сразу отказываться от идеи борьбы со Спектр Интерэктив Ди тоже не собирался. Когда понятна конечная цель, всегда можно придумать новый план. Да и Гексагон он решил посетить в любом случае.
Начав строить планы на будущее, Ди во второй раз осознал, что снова может нормально думать. И с Лоттирией он говорил без особых проблем. Так и должно было быть: повышение ранга меняло тело с разных сторон, в том числе и улучшая мозг. Память, долговременная и кратковременная, пришла в норму, а интеллект стал выше. Это, конечно, был пока не совсем тот уровень, что до превращения в химеру. По крайней мере, действиями Дигаммы теперь руководил скорее разум, чем инстинкты. Ящеру оказалось приятно чувствовать себя снова умным. На этой волне он решил проверить, какие же еще изменения произошли, и прямо на ходу вызвал Сводку.
Начал Ди с конца, то есть с раздела Статус. Теперь там, кроме проклятья, также появилась строчка «Доверенный наблюдатель Лоттирии», которая сейчас была неактивна. Богиня действительно не обманула: принудительно установить связь с ее стороны было невозможно, если не считать появления во сне раз в декаду. Дигамма сам решал, когда потратить отведенные десять минут, причем разрешалось дробить это время, а также выбирать, к каким органам чувств открывать доступ. Например, он мог передать Лоттирии только звуки или вкусовые ощущения, но скрыть все остальное.
Главным же открытием стало то, что химеризация повлияла и на проклятье. Дигамма такого совершенно не ожидал и был приятно удивлен. В итоге откат проклятья ослаб, плюс появилась возможность контролировать активацию, пусть и весьма опасным способом.
"Проклятье пожирающей ярости.
Ваш гнев не проходит бесследно. Когда индикатор заполниться, Вы переходите в состояние берсерка. Активацию проклятья можно отложить, но ярость начнет истощать Ваш запас жизненной энергии. По окончании действия запас жизненной энергии уменьшен до двадцати процентов от исходного, способность к регенерации снижена, негативные эффекты сохраняются длительное время".
Как и ожидалось, полученные в Скамье гиганта Умения остались на месте, но к ним добавилось еще два новых: «Химерология» и «Магические печати». Видимо, это было результатом их успешного первого применения Дигаммой при превращении. Что же касается Способностей, то «Быстрое лечение» стало еще быстрее, а «Аптечка» — объемнее. «Иммунитет к болезням», кроме усиления базового эффекта, также в два раза сокращал время до выздоровления, а «Безграничная регенерация» теперь позволяла постепенно восстанавливать полностью утраченные конечности. Самым интересным для Дигаммы стало развитие «Ядовитой железы». Теперь она могла генерировать некий седатотоксин, способный усыпить жертву. Общее количество яда и скорость его создания тоже увеличились.
Новые Способности Ди оставил напоследок. От варана появился еще один иммунитет, аналогичный уже имеющемуся, только защищающий от ядов. Скорос порадовал пассивной Способностью «Шумоподавление», которая, резервируя три процента запаса магии, заглушала любые издаваемые пользователем звуки. Дигамма сделал себе зарубку в памяти, что эти насекомые при должном развитии могут еще и бесшумно летать. А вот самая интересная Способность под названием «Мимикрия» досталась от хрустальной саламандры.
"Мимикрия.
Активное, Редкое.
Стоя на месте, Вы способны повторить цвет и форму окружения или выбранного объекта сопоставимого размера. Начав двигаться, Вы продолжите имитировать цвет окружения. Чем выше скорость движения, тем хуже качество камуфляжа.
Во время действия магическая энергия не восполняется, невозможно использовать любые другие активные и некоторые пассивные Способности. При активации резервирует 30% от максимального запаса магической и 20% от максимального запаса жизненной энергии."
Дигамма определенно был доволен, ведь относился к тем, кто по возможности старается избежать драки. И теперь для этого у него имелась мощная связка из «Маскировки», «Шумоподавления» и «Мимикрии». Ящер так увлекся мыслями о новых возможностях, что не обратил внимания на еще одну неожиданно появившуюся Способность.
"Драконья кровь.
Пассивное, Редкое.
По вашим жилам течет кровь древних повелителей неба, переполняя тело чистой энергией. Скорость восполнения магической энергии увеличена в 1,1 раза. Эффективность враждебной антимагии ощутимо снижена".
Раньше Дигамма не замечал изменений, но, внимательней взглянув на самого себя, обнаружил, что небольшая часть ядра отделилась и циркулировала по телу. Способность будто бы произвела вторую, энергетическую, кровь, интенсивно притягивающую магию из вне и переносящую по всему организму. А еще его заинтересовало слово «драконья» в названии. Змей стужи говорил про наследие создателей. Тогда получается, что он был сотворен драконами? Искусственное существо, подобное химере? Зачем амфиптерии вообще были созданы? И самый главный вопрос — какую еще награду может предложить Змей? Если его связь с драконами реальна, то это должно быть что-то потрясающее. У Дигаммы возникло столько вопросов и идей, что не терпелось вернуться в Расщелину прямо сейчас. Но он все же благоразумно решил отложить вторую схватку со Змеем стужи до тех пор, пока не шагнет на еще один ранг вверх и не изучит больше специализированных Способностей хотя бы для ядра Жизни.
Именно к этому Ди и приступил сразу после того, как закончил со Сводкой. Подземная дорога тянулась еще очень далеко, но ничего интересного или опасного на пути не встречалось, поэтому можно было позволить себе немного отвлекаться на манипуляции с магией. Конечно, больше всего Дигамме хотелось поскорее изучить книгу с «Сокрытием Способностей», но он боялся надолго останавливаться в этом темном тоннеле. Воспоминания о встрече с белым духом, особенно о его пугающем умении неожиданно проходить сквозь стены, были еще слишком свежими. Где гарантии, что такие монстры не водятся и в этой части Пасти дракона?
Поэтому ящер предпочел работать на ходу. Дигамма раз за разом мысленно возвращался