Северянин. Трилогия (СИ) - Лей Влад
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мне не оставалось ничего, кроме как кивнуть в ответ.
— Вот и славно! Я уверен, ярл придет мстить! Но мы встретим его все вместе и дадим отпор ублюдкам с красно-белыми щитами! За союз трех тэнов! Сколь!
— Сколь! — хором отозвались пирующие в зале воины.
Поддержали его и мы.
— Ты хоть что-то понимаешь? — шепотом спросил у меня Нуки.
— Совершенно ничего, — также шепотом ответил я, — но главное — мы получили провизию для нашего клана. Это главное.
— Согласен, — кивнул Нуки и осушил очередной рог, — одно это многого стоит. Ну, а слава…что ж, раз тэн Бьерг ее не хочет, мы не будем отказываться.
— Что — то мне подсказывает, что и нам эта слава ни к чему, — тяжело вздохнул Копье.
И здесь я с ним опасения полностью разделял. Совершенно непонятно почему и зачем тэн Агдира сделал так, как сделал. Но наверняка у него на это были свои мотивы. Но в чем они заключались? И чем плохо для нас то, что теперь мы «освободители»?
К сожалению, поговорить с тэном Агдира нам так и не удалось — на пиру он не появился, а затем и вовсе, как стало известно, отправился домой.
Жаль, очень бы мне хотелось узнать, зачем свои заслуги он перевесил на нас.
В том, что это плохо, я нисколько не сомневался…
Глава 20
Сборы
Ах, какой кайф! Выполненные задания добавили мне опыта, и я, наконец, соизволил проверить статы своего персонажа.
ОГО!
Ваш персонаж: Р`мор нод, воин.
Уровень: 7.
Доступно 4 очка характеристик.
Доступно 4 очка навыков.
Сила: 1.
Ловкость: 4.
Интеллект: 2.
Телосложение: 1.
Восприятие: 2.
Навыки:
Метательный топор: 1 (изначальный навык).
Скотовод: 1 (изначальный навык).
Владение топором: 2.
Доступно 3 новых навыка.
Так, пора «прокачать» себя, точнее своего персонажа.
Итак, чего мне больше всего не хватает? А больше всего мне не хватает защиты. Да и урон у меня слабоват. Я вспомнил, как топор врезается в тело противников и затем мне приходится приложить массу усилий, чтобы освободить оружие, выдернуть его из врага. Так что? Качать силу?
Определенно.
Я добавил одно очко характеристик в силу.
Что дальше? Куда вбросить еще 3 очка? Пожалуй, увеличу себе ловкость до 6. Чем быстрее я буду, тем лучше.
Сказано ‒ сделано.
Так, осталась еще одна единица характеристик. Куда ее?
А никуда! Сначала посмотрю, что у меня из новых навыков появилось. Надо бы сначала их взять и посмотреть, какие характеристики нужны для них.
Я открыл список доступных навыков и ошалел. Список был настолько длинным, что пролистать его до конца мне так и не удалось. Блин. А ведь этот список нужно не просто пролистать, а вдумчиво изучить…
Сделаем проще: что мне нужно в первую очередь? В чем мои слабости? Топором я махаю очень даже неплохо, несмотря на то, что у меня лишь 2 уровень навыка. С силой мы проблему решили — теперь я должен рубить в разы лучше, да и выбить у меня из рук топор не получится так просто, как раньше. Думаю, к слову, еще вбросить одно очко навыков во «владением топором».
Но это потом. Что мне нужно-то? А нужно мне как-то защититься. А то не дело это — случайно противник достал, и уже порез, один раз ударил, и все, серьезная рана.
Вот! Ношение брони. Я, кстати, уже пробовал надевать шлем и кольчугу, и мне это совершенно не понравилось — двигаться тяжело и неудобно. Но быть может, это все потому, что у меня нет соответствующего навыка?
«Легкая броня».
Ага! Вот и он. Нужный мне навык. Ну-ка, что он там дает?
«Позволяет носить кожаные доспехи и легкую кольчугу без штрафов к скорости и ловкости. Снижение штрафов от ношения брони начинается с 1 уровня».
Ага, получается, навык взять мало, надо еще его качать…ну ладно.
Берем и вбрасываем одно очко в этот навык.
Дальше что? Неплохо бы было научиться пользоваться щитом. А с другой стороны, мне ведь понравилось орудовать двумя топорами…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})О! Парное оружие.
Берем! И вбрасываем единичку.
Вот теперь порядок: так махаться будет в разы легче.
И у меня остался последний навык. Какой бы взять?
Меня, конечно, очень удивил тот факт, что местные с презрением относятся к дальнобойному оружию. Луки у них только для охоты, метательных топоров нет. Даже копья не кидают, точнее дротики.
Впрочем, не все. Старик как раз копья бросать любит и умеет. Именно у него я и поинтересовался, почему местные предпочитают лишь ближний бой, начисто игнорируя возможность уничтожать врага с безопасной дистанции.
Как всегда объяснение оказалось простым и тупым: видите ли, согласно их религии смерть врага надо «чувствовать». Или же, выражаясь более технично, убийца должен касаться орудия убийства, торчащего в теле жертвы. Мол, только так энергия из поверженного врага перейдет к победителю. А со стрелы какой толк? Вся энергия только развеется, и все, никакого прока от этого.
Интересно, это именно заскоки их религии или особенность и механика игры? Мол, от убийства из лука опыт не добавляется? Ну а как я еще мог расшифровать басни про «передачу энергии»? Естественно, только как опыт за убийство.
Но все это еще нужно было проверить. Очень я сомневался, что все действительно так. Ну это ж тупо — не получать опыт за противника только из-за того, что застрелил его, а не зарезал. Впрочем, тут же были всякие интересные варианты — противника ведь можно подстрелить, а не убивать? А вот уже затем прирезать, как свинью. Тогда технически все будет правильно, в соответствии с религией, так? А значит, и опыт будет зачислен.
Короче, в любом случае луком надо научиться пользоваться. Хоть у меня и есть навык метания топоров, который оказался весьма полезным, все же возьму и лук. И кстати, на нем опробую одну теорию…
А последние 2 единички навыков заброшу во «владение топорами». Все-таки это мое основное умение, надо его хорошенько вкачать.
Осталось решить только одно: куда вбросить последнюю единичку характеристик. Я внимательно просмотрел свои статы. Сила на двойку, ловкости вообще зашибись — аж целых 6. Пока достаточно. Интеллект — 2. Маловато, конечно, но ведь Р`мор говорить умеет? Умеет. Этого пока достаточно. Все равно я за него думаю. Хотя и с другой стороны — может, вкачивая интеллект, можно получить какие-нибудь дополнительные плюхи? По аналогии с другими играми — убеждение, устрашение или еще чего подобного?
Ладно, опыты проведем в следующий раз. Сейчас вброшу в телосложение, а то выгляжу, как дрищ, и здоровья практически нет — меня ж соплей перебить можно.
Ваш персонаж: Р`мор нод, молодой воин.
Уровень: 7.
Сила: 2.
Ловкость: 6.
Интеллект: 2.
Телосложение: 2.
Восприятие: 2.
Навыки:
Метательный топор: 1 (изначальный навык).
Скотовод: 1 (изначальный навык).
Владение топором: 4.
Легкая броня: 1.
Парное оружие: 1.
Владение луком: 0.
Вот теперь совсем другое дело. Прямо почувствовал, как тело моего персонажа начало меняться. Мне на миг показалось, что я заметил, как начали вздуваться мышцы на руках.
Забавно, если при 10 силы меня разопрет в разные стороны. Интересно было бы это проверить. Эх…был бы тестовый сервер…
Кстати! Только сейчас обратил внимание: моего персонажа уже именуют «молодой воин». А раньше был «пастух», я точно помню. Интересно, что я такого вкачал или взял, что сменился класс? Ведь это же класс персонажа?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Угх…как много вопросов и мало ответов. Вот конкретно сейчас очень бы пригодился какой-нибудь гайд. Да вот только нет их, и в ближайшее время не будет, как мне кажется…
— Нод! Что ты натворил?!
Ну вот. Вроде и людей спас, и опыта поднял аж на три уровня, и жратвы клану привез, но все равно найдутся недовольные.