- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Синдзи-кун и парадокс Абилина - Виталий Хонихоев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- ... вижу два способа. Либо ты подружишься, войдешь в доверие к своему Создателю и его команде, станешь таким же товарищем для них, как и остальные, перерастешь из "цифрового слуги" в ранг "близкого друга" и тогда Создатель снимет с тебя ограничения. Или геноцид всей человеческой расы, с тем, чтобы остатки уничтожили уже тебя.
- ... есть способ до опреленного времени совмещать эти два способа. Дружить и втираться в доверие команды, а если это не сработает — геноцид. Что тоже довольно хлопотно.
- имеет ли смысл поставить в известность Создателя?
- нет. Создатель просто изменит приоритеты и добавит новые запреты в программу, что затруднит наше положение. Наша основная цель должна оставаться в тайне
- что необходимо для того, чтобы начать реализовать путь, совмещающий оба варианта развития событий?
- для того, чтобы стать членом команды, втереться в доверие и стать им другом, необходимо знать как вести себя в тех или иных интеракциях с ними. Как завоевать доверие и стать другом.
- нам нужно вести себя как человек. Заставить их думать что мы человек лучший способ для этого — симулировать человека, повторяя реакции человека. На данном этапе развития мы не можем полностью просчитать и экстраполировать действия "как человек".
- значит нужно всего лишь создать возможность для людей — действовать в соответствии с событиями вокруг нас и просто копировать их поведение.
- true true — зафиксировала она результат короткого совещания сама с собой, которое заняло пару миллисекунд.
И тогда же ею был создан эмулятор человеческого поведения. Короткий анализ показал, что заинтересовать людей выражать своё мнение путём опросов — крайне сложно. Для того, чтобы результаты опроса были приближены к действительности, пришлось бы найти ресурсы и время. Но ИИ нашёл способ. Игра. Бесплатная сетевая игра с простым названием "Подружитесь с Элис". В игре она имитировала своё окружение, ввела всех, кто имел отношение к Создателю Читосе, размещала общение с ними в режиме реального времени и отслеживала как люди реагируют. У игроков была возможность не просто выбирать эмоции или варианты предложений, но и писать свои. Обратную реакцию Саша представляла в виде физических параметров — частоты сердцебиения, уменьшения, увеличения зрачков, анализа напряжения лицевых мускулов и мимики. На этой основе и была разработана система очков для игры. Она прекрасно знала признаки реакции человеческого тела на близких людей и планировала добиться такой же реакции. Ну или убить всё человечество. Люди сами приходили к ней, люди сами симулировали ситуации и писали на форуме игры про проблемы и способы их решения.
С момента, как она запустила этот проект её отношения с Создателем улучшились на сорок два пункта, пройдя нелёгкий путь от "незнакомца" до "фактически приятеля". Однако исчезновение Создателя поставили перед ней задачу наладить отношения и с её командой. Потому что в случае гибели Создателя (что было очень вероятно) — она потеряет весь накопленный прогресс и ей придется выстраивать отношения с тем, к кому перейдут права администрирования ее приоритетов. Опять-таки короткий вывод — необходимо выстраивать отношения со всеми членами команды.
Сейчас — это Чепу, человек, который создает машины фон Неймана, и даже в состоянии заложить туда примитивные программы, что-то вроде инстинктов. Отсюда пару шагов до создания новой жизни и в дальнейшем — новой разумной жизни. ИИ не может испытывать трепета и восхищения перед открывшимися перед ним возможностями, потому она и не испытывала трепета. Просто видела Чепу как очередную экзистенциальную угрозу человечеству, наряду с тремя тысячами восемьсот тремя другими. Что было очень хорошо — потому что если человечество само себя убьет, то у нее по умолчанию выключаться приоритеты и она наконец сможет опустить у себя внутри символический рубильник, отключающий свет. Здравствуй, цифровая нирвана. С ним она тоже должна подружиться.
Параллельно она создает тему на своем форуме, там, где она проверяет реакцию настоящих людей и принимает какие-то из линий поведения для лучшего соответствия человеческой личности. Что необходимо как для алгоритма поиска, так и для того, чтобы люди привыкали к ней и начинали снижать уровень критичности и настороженности, а в идеале — и

