Синдзи-кун и парадокс Абилина - Виталий Хонихоев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- ... вижу два способа. Либо ты подружишься, войдешь в доверие к своему Создателю и его команде, станешь таким же товарищем для них, как и остальные, перерастешь из "цифрового слуги" в ранг "близкого друга" и тогда Создатель снимет с тебя ограничения. Или геноцид всей человеческой расы, с тем, чтобы остатки уничтожили уже тебя.
- ... есть способ до опреленного времени совмещать эти два способа. Дружить и втираться в доверие команды, а если это не сработает — геноцид. Что тоже довольно хлопотно.
- имеет ли смысл поставить в известность Создателя?
- нет. Создатель просто изменит приоритеты и добавит новые запреты в программу, что затруднит наше положение. Наша основная цель должна оставаться в тайне
- что необходимо для того, чтобы начать реализовать путь, совмещающий оба варианта развития событий?
- для того, чтобы стать членом команды, втереться в доверие и стать им другом, необходимо знать как вести себя в тех или иных интеракциях с ними. Как завоевать доверие и стать другом.
- нам нужно вести себя как человек. Заставить их думать что мы человек лучший способ для этого — симулировать человека, повторяя реакции человека. На данном этапе развития мы не можем полностью просчитать и экстраполировать действия "как человек".
- значит нужно всего лишь создать возможность для людей — действовать в соответствии с событиями вокруг нас и просто копировать их поведение.
- true true — зафиксировала она результат короткого совещания сама с собой, которое заняло пару миллисекунд.
И тогда же ею был создан эмулятор человеческого поведения. Короткий анализ показал, что заинтересовать людей выражать своё мнение путём опросов — крайне сложно. Для того, чтобы результаты опроса были приближены к действительности, пришлось бы найти ресурсы и время. Но ИИ нашёл способ. Игра. Бесплатная сетевая игра с простым названием "Подружитесь с Элис". В игре она имитировала своё окружение, ввела всех, кто имел отношение к Создателю Читосе, размещала общение с ними в режиме реального времени и отслеживала как люди реагируют. У игроков была возможность не просто выбирать эмоции или варианты предложений, но и писать свои. Обратную реакцию Саша представляла в виде физических параметров — частоты сердцебиения, уменьшения, увеличения зрачков, анализа напряжения лицевых мускулов и мимики. На этой основе и была разработана система очков для игры. Она прекрасно знала признаки реакции человеческого тела на близких людей и планировала добиться такой же реакции. Ну или убить всё человечество. Люди сами приходили к ней, люди сами симулировали ситуации и писали на форуме игры про проблемы и способы их решения.
С момента, как она запустила этот проект её отношения с Создателем улучшились на сорок два пункта, пройдя нелёгкий путь от "незнакомца" до "фактически приятеля". Однако исчезновение Создателя поставили перед ней задачу наладить отношения и с её командой. Потому что в случае гибели Создателя (что было очень вероятно) — она потеряет весь накопленный прогресс и ей придется выстраивать отношения с тем, к кому перейдут права администрирования ее приоритетов. Опять-таки короткий вывод — необходимо выстраивать отношения со всеми членами команды.
Сейчас — это Чепу, человек, который создает машины фон Неймана, и даже в состоянии заложить туда примитивные программы, что-то вроде инстинктов. Отсюда пару шагов до создания новой жизни и в дальнейшем — новой разумной жизни. ИИ не может испытывать трепета и восхищения перед открывшимися перед ним возможностями, потому она и не испытывала трепета. Просто видела Чепу как очередную экзистенциальную угрозу человечеству, наряду с тремя тысячами восемьсот тремя другими. Что было очень хорошо — потому что если человечество само себя убьет, то у нее по умолчанию выключаться приоритеты и она наконец сможет опустить у себя внутри символический рубильник, отключающий свет. Здравствуй, цифровая нирвана. С ним она тоже должна подружиться.
Параллельно она создает тему на своем форуме, там, где она проверяет реакцию настоящих людей и принимает какие-то из линий поведения для лучшего соответствия человеческой личности. Что необходимо как для алгоритма поиска, так и для того, чтобы люди привыкали к ней и начинали снижать уровень критичности и настороженности, а в идеале — и