- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Создатель эха - Ричард Пауэрс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ничего, кроме лиц, больше не доставляло Джозефу хлопот. Более того, он лучше других находил незначительные различия в почти идентичных предметах: камешках, носках, овечках. А жизнь в социуме протекала в постоянных вычислениях лицевых пропорций, будто он вечно играл в детскую забаву. Джозеф жил как шпион в тылу врага, прибегая к помощи сложных расчетов и алгоритмов, дабы делать то, что другим давалось без труда. Каждую секунду на людях требовалось сохранять бдительность. Расстройство разрушило первый брак Джозефа. Жена не смогла смириться с тем, что он не может моментально выделить ее из толпы. «Да и нынешний брак я едва не потерял», – поделился он с Вебером. И рассказал, как однажды увидел вторую жену на территории университета и заключил ее в объятия. Как позже оказалось – то была не его жена, а совершенно незнакомая женщина.
«То, что представляется нам единым, элементарным процессом, – писал Вебер, – на деле является длинной конвейерной лентой. Зрение – это слаженная работа и координация между тридцатью двумя или более отдельными модулями мозга. Для распознавания лиц требуется как минимум дюжина… Мы запрограммированы видеть лица. Младенца можно рассмешить всего двумя печеньями „Орео“ и морковкой. Однако есть одно но: множественные связи между различными модулями могут легко повредиться, причем в разных местах…»
В зависимости от места повреждения человек теряет способность различать пол или возраст, понимать выражение лица или улавливать направление взгляда. Вебер описал пациентку, которая никак не могла оценить привлекательность представленных ей лиц. В ходе исследований в собственной лаборатории Вебер заключил, что у части страдающих лицевой слепотой процесс распознавания происходит бессознательно.
По истечении нескольких недель ему начали приходить встревоженные письма от читателей, обнаружившие у себя слабую форму этого расстройства: они перестали узнавать старых знакомых. Кого-то из них выводы Вебера утешили: дело-то в простом неврологическом осложнении, из-за которого почти все страдают от прозопагнозии в той или иной форме. Более того, даже здоровый мозг может не узнавать лица: стоит всего-то перевернуть фотографию.
Марк Шлютер не страдал лицевой слепотой. Как раз наоборот: он видел различия, которых не было. Больше всего он походил на пациентов из практики Вебера, которые в разных выражениях одного лица видели разных, отдельных людей.
Перед тем как Вебер успел провалиться в сон, его настиг кошмар: он стоял под высоким деревом и смотрел на густую крону, листья которой представляли собой знакомых людей, моменты из жизни и все связанные с ним эмоции; каждый лист – отдельный, уникальный объект для идентификации, помноженный на миллиарды, которые никто не в состоянии упростить до одного имени…
На третье утро в «Дедхэм Глен» он отправился один. Предстояло закончить исследование психической деятельности Марка: проверить, есть ли признаки развития бреда. Реабилитационный центр он отыскал с первого раза. Несмотря на запутанную речную долину, город походил на лист миллиметровки – за исключением, правда, нескольких нарушающих выровненное, как по линейке, пространство объектов. За два дня он вполне освоился в сетке улиц.
У телевизора в палате лежали три гигантских, долговязых ребенка. Марк – все также в вязаной шапочке – сидел между похожим на барсука парнем в тюремном комбинезоне и молодым человеком с бочкообразной грудной клеткой в охотничьей кепке и спортивных штанах. Вебер узнал их по фото, предоставленными Карин.
На экране вырисовывался коричневый, холмистый коричневый ландшафт, через который от самого горизонта тянулась дорога. Задние фары автомобилей с низкой подвеской царапали неровный асфальт. Трое сидящих наклонялись вместе с поворотом задних фар, дергаясь так же, как Джессика при средней гипогликемии. Картинка походила на запись автомобильных гонок, снятую любителем на ручную камеру в стиле реализма и дополненную ритмичным саундтреком в стиле техно. Но потом Вебер заметил провода. От каждого из троицы к игровой коробке тянулась пуповина. Гонка – полуфильм-полумультик – отчасти была результатом деятельности этого мозгового трио.
Провода напомнили Веберу об аспирантуре; в то время бихевиоризм клонился к закату и из моды выходили лабораторные эксперименты с голубями и обезьянами, которых учили целыми днями нажимать на кнопки и дергать рычаги, становиться винтиком в механизме, пока животные не падали без чувств от усталости. Трое мужчин слились с рваной музыкой, извилистой дорогой, ревом двигателя и, судя по виду, еще долго не собирались прерываться. Изменения на экране приводили к изменениям в физиологии, а те отражались в экранном мире.
Петляющая дорога резко забирала вправо, чередовала крутые подъемы и спуски. Машины, задирая капоты, взмыли в воздух. Рама со скрежетом впечаталась обратно в землю, и три тела дернулись от удара. Двигатели взвыли, забуксовав в покрытии. Грохот и шум обрушились прибоем, когда водители переключились на более высокие передачи. Далекие точки выросли в череду мчащихся авто, и тройка на переднем плане начала их обгонять. Место проведения гонки определить было невозможно. Какая-то пустая, отвлеченная область. Неназванный квадратный штат, в котором коров больше, чем людей, нечто среднее между прерией и пустыней. Несколько частных домов, заправки, торговые центры – характерный для центральной Америки набор строений. Несколько секунд лил дождь. Затем он превратился в мокрый снег, а после – в снегопад. День сменился тьмой. В следующее мгновение ночь рассеялась, и машины гнали еще несколько десятков миль по воображаемой дороге.
Полученная Марком травма никак не сказалась на моторике больших пальцев. Новые исследования, проведенные коллегой Вебера, показали, что у детей, играющих в компьютерные игры, за движение больших пальцев отвечали огромные участки моторной коры головного мозга и что у многих представителей формирующегося вида Homo ludens – человека играющего – вместо указательных пальцев основными становятся большие. Игровой контроллер спровоцировал один из трех великих скачков в эволюции приматов.
Троица на полу толкалась локтями; тела были продолжением управляемых машин. Они выехали на открытый участок, где дорога перестала петлять и стрелой прорезала песчаные холмы к вырисовывающейся финишной черте. Гонщики ускорились, соревнуясь за первенство. Они резко повернули вправо в последний раз. Одна из машин резко проскочила поворот, ее занесло. Водитель моментально пошел на выравнивание, вырулил обратно на дорогу, к автомобилям спутников. Три машины сцепились и ушли в эффектный штопор. Затем упали вниз и врезались в вереницу отставших авто, приближавшихся к финишу. Одно авто срикошетило от группы и врезалось в заполненную трибуну. Экран запестрил: люди бросились бежать во все стороны, как термиты из подожженной колонии. Машина взорвалась маслянистой вспышкой. Раздался пронзительный вскрик, быстро сменившийся смехом. Из пламени вышла обугленная от шлема до ботинок фигура в защитном костюме, исполняя безумный танец.
– Твою же мать, – сказал парень-барсук в комбинезоне. – Вот это я понимаю, Гас, – грандиозный финал.
– Охренеть не встать, – подтвердил его

