Творцы судьбы - Дмитрий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я довольно улыбнулся. Задание, натурально!
- Нет, но теперь пригляжусь повнимательнее.
- И не забудь сходить к наставнику магии.
- Да. Благодарю!
Повернувшись я пошел к лестнице во внутренние помещения храма.
Привычку спрашивать окружающих о том или ином месте я взял с записи на "Ве-О". Говорить с менторами было лень, да и гудящая голова не способствовала ясности мыслей, так что я скачал несколько десятков чужих консультаций по "творцам", доллар за дюжину, и развлекался, слушая странные ответы на дурацкие вопросы. Но несколько идей, как, к примеру, те же заклинания без слов, взял на карандаш и воплотил. Заодно узнал о скрытых проходах, о спрятанных сокровищах и опасностях, с ними связанных, о нерегулярных заданиях, вроде этого намека на лагерь работорговцев. Да, в мое-то время такого обилия возможностей не было. Цепочка из заданий, позволяющая дойти до высшего уровня и занять игрока на все это время хоть сколько-то осмысленной деятельностью, затем линейная сюжетная линия для доступа в подземелье с сильным босом, ну и ежедневные задания в стиле "убей десять троллей" чтобы сделать осмысленным пребывание в игре после убийства всех доступных боссов.
В "Творцах" все было сложнее.
Игра появилась на очередной волне "популярных технологий" и скачке мощностей, и сначала больше была похожа на чат по интересам в фэнтезийном антураже. Затем разработчики прикрутили "сюжетных ИскИнов", меняющих поведение НПС в соответствии с действиями игроков и развивающих окружающий мир под чутким присмотром сценаристов. Уже на стадии закрытой беты решено было отказаться от стандартного отношения к заданиям "подойди-возьми-выполни-доложи". Конечно, сейчас это уже общий принцип, но "Творцы" были одними из первых и успели снять сливки, набрав аудиторию. И теперь игрокам приходилось постараться, чтобы понять, где квест, а где пустая скриптовая болтовня. Впрочем, все были довольны.
Но вообще странная ситуация. Судя по всему игра заточена под вирт и полный комплект модулей. Они позволяют открыть недоступные задание и делать массу всяких полезных для игрока фокусов, к тому же они попросту увеличивают потенциал персонажа, как минимум на двадцать процентов, а то и выше. Но при этом не видно никаких минусов.
Конечно, это только пока. Первый перелом начинается на семидесятом уровне, когда в дело вступает обсчет резистов и ранговые коэффициенты, именно к семидесятому новичок выходит из безопасной "песочницы" начальных зон и включается в жизнь большого мира. Там уже в одиночку сложно, иногда очень, приходится кооперироваться. Второй перелом на сто двадцатом, там уже одиночке просто не выжить. Третий на сто восьмидесятом, где нужна не просто группа, а гильдия, и гильдия сильная. Как живут на двухсотых и выше можно только догадываться, информация оттуда идет мелкими дозами, ибо слишком дорого достается.
Но именно там приходится пользоваться полным комплектом модулей. Получается, что модули одна из ступенек роста? Тогда почему так много способов их использования на начальных уровнях? Зачем такая трата ресурсов?
Я вдруг остановился, едва успев схватиться за поручень дорожки. Потом повернулся, передумал, и пошел в заклинательный покой. Потом, сначала обучение.
Перед входом в заклинательный покой была очередь. Вот уж чего я не ожидал увидеть в игре, так это стоящих цепочкой игроков. Пришлось вставать за последним и ждать своей очереди. Как на зло за мной никто не занимал.
Обучение прошло быстро, жрец был очевидно утомлен, и вывалил на меня оба заклинания за раз, не утруждая сортировкой. Проверив изученное я активировал давно закотовленные голосовые команды и пошел к знакомому спуску в канализацию, проверять идею.
Квест мне выдали, хотя помошник смотрителя поглядывал как-то подозрительно, явно не понимая, зачем такому как я заниматься таким грязным делом.
Грязевой шар элементаля нашел быстро, и не откладывая рубанул наискось. Хлопок, тошнотворный всплеск жижи, и ядовитая лужа на полу. Мда, сильный я стал. Попробуем по другому.
Следующего элементаля ударил кулаком, а потом отступил и перестал защищаться. Монитор замигал красным, полоска жизни медленно, но поползла вниз. Так, понятно. Добив элементаля я вышел из вирта и притянув клавиатуру пошел искать нового. Этот снять хотя бы пять процентов не смог, и был убит в два удара.
Итак, вирт, оказывается, палка о двух концах. Я могу резать более сильных монстров, зато и слабые не становятся для меня безопасными с ростом разницы в уровнях. Мог бы и раньше догадаться, что бесплатных пирожных тут не выдают.
И что из этого значит? Для чего нужна такая система? Что-то ничего в голову не приходит. Но впредь стоит быть внимательнее к низкоуровневым монстрам.
Хорошо, ничего не понял, но идею подтвердил. Теперь пора заняться чем-то полезным. После того, как добью еще семнадцать элементалей, конечно.
В торговом доме дварф при виде посетителя быстро убрал в ящик конторки зеркало.
- Здравствуйте, уважаемый Дрори! Все ли хорошо в ваших делах?
Дварф поклонился.
- Благодарю, брат паладин, все в полном порядке!
- Вижу, вы все-таки последовали зову здравого смысла? - Я посмотрел на бороду клерка, та была скреплена двумя серебряными кольцами.
- Это? С новым караваном из столицы привешли новые веяния. Теперь заколки для бороды должны быть обязательно парными!
- Вы, несомненно, самый просвещенный в данной области дварф! Но кстати о караване...
Горделиво поглаживающий бороду клерк тут же засуетился.
- Пришло, все заказанное вами! И я скажу, что не самым простым был этот путь! Караванам проходить все еще трудно, не так, как еще десять лет назад, но все равно. Разбойники, плохая дорога, и самое страшное... - Он замер, дожидаясь моего вопроса, и я не удержался.
- Таможня?
Дрори хмыкнул.
- А вы, я смотрю, разбираетесь в торговле, да? Уж эти всем разбойникам разбойники. Но вот он, ваш заказ. Доспехи латные, с кольчужными вставками, стале-серебряный сплав, с гнездами для магических эссенций, меч полуторный того же сплава, без зачаровываний, щит круглый, окованный и укрепленный, с двумя гнездами. Хотя это не дело, конечно, заказывать оружие и такой доспех на глазок, без примерки и подгонки.
Я кивнул, соглашаясь.
- Что поделать, уважаемый Дрори, мои старые доспехи пришли в негодность, после того, как я провел в старых шахтах полную неделю боев со всякой дрянью. Кстати, а вы не в курсе, почему они заброшены?
Перебирая в инвентаре доспех я краем уха слушал стандартный рассказ об истории. Ничего нового дварф мне не рассказал, хотя я рассчитывал на иное.
- Понятно. Средств на моем счету достаточно для оплаты заказа и доставки?
- Конечно! У вас остается еще сорок семь золотых... с мелочью. Желаете забрать?
- Нет, пусть лежат у вас. Монеты плохо помогают против чудовищ.
- Это если они не нежить! Серебро-то не только красиво! Слышал я об одном искателе сокровищ, так он к монеткам привязывал лоскут ткани и кидал в опасные места.
- И как это должно было помочь?
- Так на лоскутах-то он заклинания писал!
Скептически посмотрев на дварфа я спросил:
- А зачем к монетам-то?
Клерк на минуту ушел в себя, а потом пожал плечами:
- Примета, наверное, есть какая-то. Так, значит брать не будете?
- Вот четыре свитка на продажу.
- Один момент... вот так, внесены. Еще что-то?
- Благодарю, уважаемый Дрори, нет.
- Что ж, рад был быть полезен, приходите еще.
Досадно. Все-же надо искать в игре информацию по шахтам. Там я буду еще неделю сидеть, не меньше, хорошо бы выпотрошить все секреты. Но в Сети я просмотрел все доступное, а НПС упорно не давали никаких подсказок. Выходит, временные квесты и изменяющийся мир не всегда то, что нужно игроку.
Но мне все равно нравится.
- Дуэль?
Дорогу мне заслонил какой-то молодой воин. Игрок, судя по подсветившемуся поясу с бонусом на критический удар.
- Нет, прошу простить, дела храма зовут меня.
Я попытался обойти, но игрок сделал шаг в сторону, заступая дорогу.
- Ты чего, непись что ли? Давай дуэль?
- Извини, странник, но я спешу.
- Зассал? Дуэль давай!
Пожав плечами я пошел назад. Тут кружный путь ненамного длиннее.
- Не уйдешь, не надейся! Дуэль?
В который раз отменив приглашение подраться я вызвал карту, внимательно ее осмотрел, и прыжком обойдя снова стоявшего на дороге приставалу подошел к двери трактира.
- Эй, трус, давай дуэль! Доставай оружие, храмовник!
Крикун пытался заслонить мне дорогу, но я успел открыть дверь первым и вошел.
- Добрый день, господин, могу ли я быть вам чем-то полезен?