Свободные миры. Власть Игры (СИ) - Анатолий Арсеньев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Кстати, ты ведь не думаешь отказаться? — спросил Бхута, и Счастливчик прям отпрыгнул от неожиданности. Но выскочившая табличка привела его в ещё больший ужас:
Внимание!
Изменена квестовая цепочка!
Штраф за неисполнение квеста "Высшее Правосудие": Удаление персонажа и невозможность играть снова!
Описание: Наказание должно соответствовать проступку! Убийство горожан не останется безнаказанным!
У Счастливчика закончились ругательства.
Выбор: Играть или не играть?
И вообще, как такую игру вообще выпустили в мир? Он подрастерялся. Жалобу подать? Но ведь наверняка, учитывая сколько здесь подвешенных, это уже было сделано. Его прошиб ледяной пот — всем на всех наплевать. Нет, он отнюдь не был глупцом, но некоторые вещи всё‑таки выходили за рамки не просто приличия, а гуманизма и общечеловеческой морали, как таковой, мы ведь не дикари.
А с другой стороны — администрацию можно понять, хладнокровно подумал он. Новых горожан, судя по всему, не будет, реализм, мать его. Так что тут всё просто — или ты их, или они тебя. И ему надо решить, на чьей он стороне.
А ведь висящие не готовы отказаться от игры, даже получив такое наказание, и он понимал почему. Сергей поднял свою секиру, полюбовавшись заточенным лезвием, поиграл мускулами.
— Пошёл на хер! — твёрдо сказал он.
Бхута ощерился.
— Что ты сказал, щенок?
— Несколько секунд у меня есть, — крикнул Сергей, метнув секиру в ублюдка.
— Я ВОИН, А НЕ УБИЙЦА! — заорал герой.
А потом его взгляд затуманился, перед глазами стали мелькать какие‑то бессмысленные символы.
— А ты неплох, — внезапно он услышал знакомый голос, только не смог вспомнить где.
— Как не помнишь? А поразвлечься? — ехидно спросила… Тень!
— Настоящие бойцы всегда в цене, а герои, стоящие за порядок — и того ценнее, — сообщила она.
Тут с разума Счастливчика спала пелена, и он ощутил дежа — вю. Всё как в прошлый раз, только теперь он мог ощущать своё тело.
— Будешь почитать меня и служить? — лёгкая улыбка на лице.
Всё таки она красивая, подумалось ему…
— Угу, так нервы будут спокойнее, — сказал он, чем её сильно повеселил.
— Да будет так! — сказала она.
Вспышка.
Внимание!
Получена награда: Звание "Любимчик Богини"!
Получена награда: Слава +250!
Получена награда: Вы получаете 10 полных уровней!
Внимание!
Получена уникальная способность: Метка Тени — IV!
Действует на: Тебе ещё предстоит выяснить, что это значит!
Внимание!
Получена способность: Рык Орка — II!
Действует на: Вгоняет противника в ступор на 1.5 секунды.
Откат: 14 минут.
Сергей очнулся, просмотрев список полученного. Круто.
— ПОМНИ ОБ УГРОЗАХ! — прогрохотал голос внутри головы. — Я РЯДОМ, НО ВОИН ВСЕГДА ОСТОРОЖЕН!
М — дааа, а осадочек‑то остался, как ни крути.
— Треклятые Герои, кля… — тут Бхута заткнулся. И кинул орку его топор. — Отнесёшь бляху и отчитаешься Коменданту. Понял?
— Понял, — сказал Счастливчик, не выдав своих чувств. Перебьётся.
Взяв свой топор, без которого он, к своему удивлению, почувствовал себя незащищённым, Счастливчик стал подниматься наверх, заодно раскидывая полученные статы, и полностью осмотрел своего игрового персонажа:
Истинное Имя: Счастливчик.
Уровень: 25.
Раса: Орк.
Класс: Воин.
Субкласс: Нет.
Профессия: Маг Тени — III.
Специализация: Владение рубящим оружием.
Уникальная способность: Метка Тени — IV.
Способность: Рык Орка — II.
Характеристики:
Сила: 105.
Ловкость: 105.
Точность: 6.
Скорость: 6.
Удача: 12.
Интуиция: 6.
Выносливость: 105.
Интеллект: 12.
Мудрость: 6.
Знания: 6.
Воля: 25.
Вера: 6.
Слава: +500.
Уровень жизни: 2430.
Мана: 120.
Урон: 105–137.
Сергей довольно цокнул языком. Секира теперь наносила 157–212 урона, откровенно радуя глаз. А забытое "Ускорение" теперь наконец‑то стало выглядеть чем‑то более приличным — полторы минуты с повышением скорости на 8.25 %. Где‑то да поможет, решил он про себя.
Вклад профы ещё предстоит выяснить. Да и вообще, с математикой здесь, в игре, крайне интересно. К новым характеристикам он пока не знал как относиться, в принципе, ему хватало тех основных, что были ранее. Вот, к примеру, скорость — какой смысл? Он и так довольно быстр. Мотнув головой, он отложил решение этого вопроса в долгий ящик, решив поглядеть, как будет дальше.
— Решил подкараулить конкурента? — Сергей услышал чей‑то насмешливый голос.
Ругнувшись, он ударился о стену, закрыв панель управления, и выставив секиру перед собой.
— Тыыы?! — Сергей ещё раз смачно ругнулся. — Напугал!
— Я смотрю, ты успел прокачаться немного, доверили дельце? — Разящий, одетый в простую чёрную одежду, спустился поближе к Сергею.
— Эээ… — тут орк слегка подрастерялся. — Да нет, я отказался, это награда за другое.
— Почему же ты здесь? — маг будто удивлённо осмотрелся.
— Не смог, — прямо ответил Сергей. — Кстати, Бхута говорил, ты вроде должен был быть внизу.
— Перерыв сделал, — отмахнулся он. — Докачал себе вот тридцать шестой уровень, решил передохнуть. Теперь обратно иду.
— Позволь полюбопытствовать, — спросил орк. — Тебя совесть не мучает?
Разящий лишь фыркнул.
— Ты это серьёзно? Совесть?
— Игра полностью отражает реальность, включая и боль, — невозмутимо сказал Сергей. — Ты ведь это понимаешь? Это ведь живые люди, а не Неписи.
— Ха! — рассмеялся Разящий, присаживаясь на холодную ступеньку. Сергей же продолжал опираться на стену, но уже опустив секиру.
— У меня к тебе вопрос, — обманчиво мягким голосом начал маг. — Как думаешь, что будет с игрой дальше?
— Да ничего, — пожал Счастливчик плечами. — Неписи будут респауниться, народ все квесты порасхватает, затем на форуме выложат их прохождение, классификацию, те, кто выбрался загород, расскажут о лесных тварях, ну и всё подобное. Потом появятся кланы, турниры, масштабные сражения, ПвП на более продуманном уровне, и т. д.
— Это не простая игра, — возражая, покачал головой Разящий. — Во время бета — теста всё выглядело примерно так, как ты и описал. Неписи были не шаблонными, мир продуман и прорисован, но… В нём была какая‑то искусственность. А теперь в игру словно вдохнули жизнь.
— Это как? — скептически спросил орк, выпятив челюсть.
— Они ведут себя как живые, настоящие люди, — сказал его собеседник. — Мимика, жесты, речь, мышление, непроизвольные реакции — не знаю, каким образом админы это совершили, но это принципиально другой уровень. Ты не согласен?
— Ещё не знаю, — протянул Сергей. Разговор получался слишком серьёзным.
— И кроме того — игра будет себя позиционировать как совершенно новый мир, — добавил Маг Воздуха.
— В определённом смысле так и есть, новая игровая вселенная… — осторожно сказал Счастливчик, не совсем понимая, куда клонит его игровой "друг".
— Я поспрашивал… Своих, — тут Разящий на минутку запнулся, подбирая слова.
— Ииии…? — подстегнул его орк.
— Никаких "новых" людей не будет, трупы оплаканы, Совет будет приглашать жителей окрестных деревень в город, освободилось много разных вакансий, так сказать. Стража будет усиливаться, и не только героями. И несколько других действий, новые законы разрабатываются, — стал выкладывать Разящий.
— То есть это будет как в обычном мире, только магическом, — подхватил его мысль Сергей.
— Да, и это коснётся, к примеру, и квестовой системы и получаемого опыта, нужно делать рывок сейчас, — добавил маг. — Получить что‑то уникальное будет очень сложно. Да и доверие к героям много у кого подорвано. И тут мы подходим к главной мысли…
— Да — да? — подыграл ему Счастливчик.
Разящий выдержал паузу, предоставляя слово Сергею, но тот молчал, логика "друга" была… Странной.
— Суммируя всё сказанное, очевидно, что игра считывает все наши эмоции, если они смогли сделать "живых" существ, и отношение многих, думаю, зависит от того, кем ты считаешь окружающих. И создатели игры решили не церемониться, вводя драконовские наказания, в лучших традициях Средневековья, — тут он усмехнулся.