Свободные миры. Власть Игры (СИ) - Анатолий Арсеньев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Трупы пойдут на создание сильных монстров, это меня пугает, — сообщил он. — Замки на других дверях крепкие, но не настолько, чтобы выдержать штурм тварей, когда они сюда полезут.
Тут он выругался.
— И каникулы в Универститете, магов мало, ох как не вовремя, ох как не вовремя, — сокрушался он. — Я тебе это всё, герой, втолковываю, чтобы знал расклад, и салагой не был, твои потуги мы оценили.
— И отсутствие нытья тоже, — поддакнул Герасим. До этого момента он подтверждал своё имя, но поди ж ты…
Идя по улице, и щурясь от слепящего солнца, после лазанья по катакомбам, они все мечтали отмыться, от пропитавшей их вони. Добрыня выслушал их отчёт, но Алексей вызвался сам всё объяснить коменданту, а героя взял с собой, тому всё равно пришлось переться в Цитадель.
Пройдя мимо многочисленной охраны, Серёга попал в Цитадель, поняв, почему так её называют. Алексей коротко рассказал, что подвалы идут ооооочень глубоко вниз, и сама крепость совершенно неприступна. На резонный вопрос про попадание проходимцев и магическую защиту, тот лишь усмехнулся его наивности.
Герой же себе наметил на будущее прояснить этот вопрос. А пока — его отвели помыться, Комендант, по словам Алексея, не любил грязи и беспорядка, предпочитая всё держать под контролем.
Герасим, всё так же безмолвно, отвёл того в приёмную, где Мифодий, добродушный старик, попросил подождать немного, пока Комендант не совершит обход. В один момент, в животе у того заурчало, и тот, усмехнувшись, сообщил в небольшое переговорное устройство, чтобы принесли еды.
В благодарность за это, Сергей рассказал об их походе, и тот внимательно выслушав, сделал себе какие‑то заметки, после чего, активировав несколько амулетов, как сообразил герой, проводил переговоры.
— В мой кабинет, — Сергей, скучая, увидел идущего молодого человека. Этот был странным — седой, но молодой. 95 уровень, и скрытое имя.
Он зашёл внутрь, с интересом оглядываясь.
— Рассказывай! — холодный тон подстегнул героя.
Без утайки, он чётко, сжато доложил о своей первой вылезке, и так же о результатах их разведки, заодно сделав две заметки — первая касалась включенного света. Вторая — магические сигнализации.
— Твои сомнения понятны, — выслушав, сказал Комендант, стоя возле окна. — Но у тёмных другая магия. Тем более, герои так и так шастают где хотят. Ну… хоть на расходный материал для Не — Мёртвых не годятся, и то хлеб.
— Кстати, почему ты пришёл докладывать, а не Алексей? — спросил он.
И действительно, почему? …Мозг Сергея лихорадочно заработал, выискивая разные варианты.
— Проверка? — выдал он наиболее вероятную версию.
Улыбка Коменданта, и системное сообщение
Внимание!
Выполнен скрытый квест "Проверка лояльности"!
Получена награда: Слава +50!
Получена награда: Репутация с жителями Беранеса + 100! (Всего: 800)
Получена награда: +2000 опыта!
Ух ты! Сергею пришлось увиденное по душе, тут не скроешь.
— Возьмёшь бляху у Мифодия, да иди уже в Темницу, работа не ждёт, — сказал Комендант, повернувшись к нему. После чего, неспешным шагом подошёл к столу, достал бутылку вина.
Что он делал дальше, герой не увидел, ибо тихонько сказав "благодарю", вышел, аккуратно закрыв за собой массивную дверь.
— Ну как? — уточнил его секретарь.
— Сказал дать бляху, да идти в Темницу, я там буду эта… Спаведливость творить, — замявшись в конце, сказал он.
— Лови, — Мифодий быстрым движением кинул тому что‑то.
Бляха Палача.
Тип: Украшение.
Класс: Редкий.
Прочность: 70.
Ограничение по уровню: Нет.
Описание: Палачей все боятся!
Герой осмотрел небольшую, алого цвета фигурку человека с огромной секирой. Бляха была "впаяна" в чёрный кожаный держатель с цепочкой. Довольный, он повесил её на шею, и выслушал объяснение, как добраться до необходимого уровня.
— Кстати, — тут Сергей задал вертевшийся у него на языке вопрос. — Почему тут всё просто? А если бы я сказал дать мне тысячу золотых?
— Никто из врагов коменданта не выжил, — Мифодий объяснил всё одной фразой.
— Дураков же слишком много? — не согласился с ним герой.
— Эээ, — тут Мифодий замялся. — Да вроде нет, заканчиваются.
— С приходом героев надо держать ухо остро, — посоветовал на прощание Счастливчик, и Мифодий очень серьёзно кивнул, покосившись на дверь Коменданта.
Счастливчик же, спускался вниз, думая о том, что увидит внизу. Было бы ошибкой сказать, что он не волновался. Дрожь и определённое волнение были, но было и предвкушение, тут ничего не скажешь. Игра… Затягивала, сказал он самому себе в очередной раз. Ведь, например, ему понравилось как зомбяк отлетел от одного удара. И его собственное тело, напитанное действительно нечеловеческой мощью. Ну и адреналин, новые эмоции, новые люди. Что касалось НИПов, тут он был в растерянности. У него появилась мысль, что корпорация наняла нескольких людей для отыгрыша, но он её быстро отбросил, слишком уж их много. Конечно же, возможности ИИ огромны, но… Кое‑что крылось в деталях. Мимика, невольные движения, жесты — одно дело чаты и остальное, а другое — лицо в лицо. Тем более, графика такая, что от реала не отличишь.
— Новенький? — лестница закончилась, открыв небольшую, освещённую светом магических ламп, площадку.
Джонсон, тридцатый левел, ещё один седовласый, но крепкий мужик с кучей шрамов на лице.
— А ты молодец, не сморщился, — похвалил тот Сергея.
— Новенький, вот отправили помучать нескольких недобитков, — просто ответил он.
— Это дело полезное, убивцы должно получить заслуженную кару, — сказал тот безо всякой жалости.
— А почему сам не поможешь? — задал герой вопрос, пока тот отпирал ведущую на нижние ярусы дверь.
— Теряю хладнокровие, — сказал он. — Да и говорю плохо. Душевные муки они ведь тоже важны, а я тока хрясь — хрясь умею.
— Понятно, — криво ухмыльнулся Счастливчик, пригибаясь, и идя вниз.
Ещё несколько минут спуска, и другая массивная дверь. Даже, скорее, ворота.
— НАЗОВИ СЕБЯ! — потребовал громкий голос.
— Счастливчик, герой — палач, прибыл для несения службы, — чётко отрапортовал он.
Несколько алых лучей вырвались откуда‑то с боков, сканируя его. Никаких системных сообщений, но он будто увидел, как его просканировали. Интересные тут магические технологии, подметил он.
Десяток секунд, и двери, бесшумно, но медленно, стали подниматься. На входе стоял десяток вооружённых до зубов существ. Почему существ? Они были закованы в латы и шлемы по самое не хочу. Даже отсутствовали ауры и уровни, отчего герой даже присвистнул.
Они расступились, пропуская его.
— Заходи, — скрипучий голос из‑за спин бойцов поприветствовал его. Бойцы разошлись, и Сергей увидел местного "начальника смены".
— Я Бхута, — сообщил он. — Смотри.
Он поманил Счастливчика за собой. И тут его поджидал небольшой сюрприз. Ему пришлось преодолеть небольшую завесу, которая, видать, служила дополнительной защитой.
Это была огромная, в десятки рядов пещера, заполненная висящими на цепях пленными.
— Под этими, тьфу, геройчиками, — сообщил Бхута. — Небольшие Камни Возрождения и ложе пыток. Воскрешают прямо в цепях. Подходишь, нажимаешь рычаг, опускаешь, а потом работаешь. Смотри, не убивай просто "спрятавшихся", они не испытывают мук, а вот других — вперёд. О результатах доложишь. На всех заклинание безмолвия, там есть кнопка для снятия, если нужно.
— Всё понял, — подавленно ответил Сергей. Как‑то не по себе.
— Разящий вон хорошо работает, уже целый день крутится здесь, достоин уважения, не подведи! — Бхута развернул героя к себе, глядя тому в глаза.
Сергей лишь кивнул, вздрогнув от жуткого, безжалостного взгляда. Он уже сделал выводы касаемо непослушания закону.
— Все враги Беранеса здесь, — сухо добавил Бхута.
— Я всё понял, — прокашлявшись, ОЧЕНЬ серьёзно сказал Счастливчик.
— Выбирай любого, и за дело, — сказал Бхута. — Проголодаешься, постучишь в дверь, буду там
Герой же наконец‑то облегчённо выдохнул, получив возможность оглядеться. Ряды с висящими героями напоминали склад с "товаром". За ним самим — ворота, влево — ещё одна мощная дверь, куда ушёл местный "хозяин". Тут он поднял взгляд — наверху была небольшая обзорная башня с металлическими решётками. И всё, больше ничего.
Глубоко вдохнув, Сергей пошёл прямо в центральный ряд, какая разница. Но чем ближе подходил, тем больше не по себе ему становилось. К его удивлению, подавляющее большинство было в сознании. Ведь проще отбыть наказание не заходя, да и всё. А если они не могут, осенила его гениальная мысль? Он почувствовал комок страха внизу живота, так и есть, админы не шутят, игра "реальна". За*бись, выругался он про себя. Надо отказаться от квеста, решил герой, мучать других игроков оказалось тяжелее, нежели он думал.