- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Со временем я пришел к выводу о том, что разработка классного механизма взаимодействия с пользователем связана не только с тем, чтобы предотвратить отрицательный опыт, но и с тем, чтобы наработать положительный.
Не может быть и компромиссных вариантов. Хорошие продукты делают людей счастливыми почти все время и редко заставляют их нервничать или переживать, если такое вообще происходит. Это меня беспокоило, поскольку, если учесть, как складывались дела, моя победившая в конкурсе клавиатура могла стереть улыбку с чьего-то лица в Международный день пиратов. В этот праздник моя клавиатура должна была позволить написать: Arrrrr! чтобы не заставлять людей раздражаться и рычать: «Черрррррт!»
Но, прежде чем я успел придумать, как набирать личные имена или пиратские крики, возникла более серьезная проблема. Используя мою клавиатуру в течение нескольких месяцев после дерби, коллеги по проекту Purple обнаружили, что они путаются, когда набирают слова по буквам. Что-то нарушало обычные процессы мышления и набора. Сотрудники рассказывали, как они начинают печатать слово, а где-то посередине теряют нить мысли. Я и понятия не имел, в чем состоит проблема или почему это, кажется, чаще случается с моей клавиатурой, чем с клавиатурой настольного компьютера или ноутбука. Когда возникало такое замешательство из-за экранной клавиатуры, лучше всего было остановиться, стереть наполовину написанное слово и начать набирать его сначала. Когда стало ясно, как часто моим коллегам приходится прибегать к этому методу, я перестал волноваться о том, как напечатать Теему или Arrrrr! Мне надо было разобраться, что запутывало людей. Проведя небольшое расследование, я выяснил что происходит.
Победительница дерби предлагала только те слова, в которых число букв совпадало с количеством букв, которые вы набирали. Моя программа сверки со словарем не предсказывала более сложные слова. Сегодня это кажется серьезным ограничением, но, еще раз скажу, мы учились всему в процессе разработки. У нас было нечто вроде каменного века сенсорных экранов. Мы все время делали открытия по поводу того, как должна работать экранная клавиатура, и, как оказалось, проблема «остановиться-удалить-напечатать снова» давала важные сведения о возможных последствиях размещения нескольких букв на одной клавише.
Вот пример. Я начинаю печатать слово aluminum (алюминий), но тут что-то отвлекает меня на секунду — скажем, коллега приглашает выпить кофе. Предположим, до того, как меня отвлекли, я ввел пять букв. Когда я снова сосредоточился и вернулся к набору, я должен спросить себя: «Где я остановился? Какая буква будет следующей?» Надеясь получить подсказку, я смотрю на строку с предложениями — узкий прямоугольник, расположенный непосредственно над клавиатурой, где отображаются возможные варианты из словаря. Программа предлагает мне слово slimy (слизистый).
Когда я нажимаю пять клавиш, победившая в дерби клавиатура предлагает мне слово из пяти букв. Если я начну набирать aluminum и отвлекусь, нажав пять клавиш, начать снова с прежнего места будет трудно
Сможете ли вы назвать шестую букву в слове aluminum, не пересчитывая их все по порядку? Куда проще все стереть и начать заново. К сожалению, лучшее слово из пяти букв для этого сочетания клавиш — slimy
Это ничем не поможет, но slimy — это действительно самое подходящее слово из словаря для первых пяти клавиш, которые я должен был нажать, чтобы набрать слово aluminum. Это не было ошибкой программы. Мало того, клавиатура не давала подсказки о том, какую клавишу мне нужно нажать следующей, чтобы получить нужное слово. Возможно, я хотел продолжить набирать слово aluminum, но было трудно сообразить, какую букву я должен написать на том месте, где прервался. Какая буква является шестой в слове aluminum? Это на удивление трудный вопрос, и при том, что клавиатура предлагала неправильное слово, проще было стереть все, что есть, и начать заново. Я хотел aluminum, но получил slimy. Техническая трагикомедия.
Никакого очевидного решения этой проблемы не было, и вместе с этой последней трудностью список замечаний к победившей в дерби клавиатуре стал еще больше.
• Мы не можем вводить необычные личные имена, такие как Теему.
• Мы не можем вводить необычные слова, такие как Arrrrr!
• Мы теряемся во время набора текста — проблема «А где я остановился?»
Каждый день мои коллеги по команде обновляли программное обеспечение клавиатуры, загружая его на свои прототипы Wallaby и пробуя в деле. В сфере высоких технологий есть специальный термин для ежедневного использования и оценки вашего собственного продукта, находящегося в стадии разработки — dogfooding («пробовать собачью еду»). Мне самому это слово никогда не нравилось, и оно не соответствовало вкусам Apple. Корм для питомцев — это не то, что обычно воспринимается как апофеоз разработки программного обеспечения. В команде Purple мы пытались сделать для людей отменные продукты, и, хотя внутри компании иногда говорили о «собачьей еде», в официальных ситуациях мы чаще употребляли словосочетание living on («пожить»), чтобы описать процесс использования нами находящегося в разработке ПО, как будто оно было реальным продуктом.
Опыт жизни с моей клавиатурой был противоречивым. Она достаточно неплохо работала при наборе сообщений и электронных писем, где использовались обычные слова, но недостатков было слишком много, чтобы не обращать на них внимания, и, со своей стороны, я боролся за то, чтобы решить проблемы из списка.
В начале 2006 года, примерно через три месяца после дерби с клавиатурой, десяток человек из нашего проекта собрались в переговорной «Между», чтобы отчитаться об успехах перед Скоттом Форсталлом и еще несколькими программистами и менеджерами. Был там и Грег Кристи, а также несколько разработчиков из команды HI. Скотт опробовал находящиеся в разработке функции программного обеспечения Purple. Держа Wallaby в руке, он набирал текст. Мы не занимались именно клавиатурой, но тут Скотт запутался, печатая слово средней длины national.
Нажав четыре клавиши nm as rt yui, Скотт поднял глаза и увидел в строке подсказки Mary. Его это несколько выбило из колеи, но он оправился достаточно быстро, чтобы нажать следующую клавишу op. Но, снова посмотрев в строку подсказки, Форсталл увидел Mario. Теперь он был полностью дезориентирован.
