- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Прокол - Михаил Самороков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 13
Приймак усадил Димку в кресло, уселся сам и посмотрел Димке в глаза. Цой ответил ему вопросительным взглядом.
— Если ты не против, продолжим. Итак — полковник сделал небольшую паузу — плохую новость о себе ты уже знаешь. Без костюма ты не жилец. Даже, если мы тебе его подарим, даже если подгоним его возможности под уровень среднестатистического обывателя, даже, если сможем… а мы, кстати, это сможем, снять без особых вывихов шлем, то всё равно есть одна неприятность, которая тебе нормально жить не даст. «Песочные часики», оказывается, имеют-таки свою наработку на отказ. Комбинации артефактов, которыми оснащены «АЗМБ» и «ИШК» обладают эффектом, который мы раньше прохлопали, потому, что он проявляется не сразу.
Димка заинтересованно слушал полковника.
— Генерирование отрицательного темпорального поля приводит к накапливанию такой-себе особой энергии, свойства которой мы ещё не изучили. То есть, стреляя из «ишака» будучи одетым в «изделие», ты повышаешь уровень этой энергии в локальной области пространства. А точнее — в самом «ишаке» и в костюме. Существует теоретическая возможность — Приймак бесцельно потыкал пальцем в клавиатуру своего компьютера, пару секунд помолчал, и безжалостно вынес приговор — существует возможность спонтанной разрядки накопленной энергии с последующей деструкцией локальной области пространства. Это даже не аннигиляция, наши специалисты предполагают возможность структурной перестройки вакуума. Другими словами, чем больше ты стреляешь из «ИШК» и чем дольше носишь «АЗМБ», тем выше вероятность того, что рано или поздно так п…нёт, что разнесёт к херам всю метрику нашего родимого трёхмерного пространства. Тут мнения разделились. Одни наши физики утверждают, что начнётся лавинообразное изменение метрики по типу цепной ядерной реакции, другие говорят о компактификации, то есть о свёртке локальной области пространства в эпицентре взрыва. Второе для нас предпочтительнее, конечно, а вот для носителя всё равно. А носитель — ты. Тебе что так, что так, всё одно.
Цой поразился своему спокойствию. Ему только что вынесли смертный приговор, а он даже не огорчился. И не в костюме было дело. Димка знал, что инком ему ничего не колол, и не применял нейростимуляцию. Просто было пофиг. И интересно — а что же будет дальше?
— Мне не всё равно. Пусть, я не самый хороший в мире человек, пусть я — раздолбай, но мне — не всё равно, что будет с этим миром. — Цой максимально раскрыл шлем, отчего тот стал больше похож на высокий воротник, зачем-то пригладил волосы, и встал.
— Я готов! — отчеканил Димка.
— К чему? — спокойно спросил полковник.
— Ну как… — смешался Цой — если я представляю потенциальную опасность, то меня необходимо это… локализовать. И изучать. Я готов. Только, меня, наверное, надо как-нибудь…, ну, чтобы я…. не это… — Димка окончательно запутался, замолк и сел обратно под ироничным взглядом Приймака.
— Вот только не надо так на меня смотреть — буркнул Цой.
— Как?
— Да вот так! Что я себя дураком чувствую.
Димка в самом деле чувствовал себя дураком. Вроде бы, налицо самопожертвование, героизм, и все окружающие должны рыдать и жать мужественную Димкину руку. Однако, Приймак не то, чтобы не торопился вскакивать и подбегать к Цою, наоборот, он поудобнее устроился в кресле, скрестил руки на груди с видом, типа, ну-ну, давай-давай, ещё что-нибудь отмочи, а я посмотрю. И, похоже, еле сдерживался, чтобы не засмеяться.
— Ты закончил? — Приймак — сама невозмутимость! — открыл ящик своего стола, и извлёк на свет божий небольшой чемоданчик с кодовым и ещё бог знает каким, замком.
— Если «да», то я продолжу с твоего позволения.
— Извольте, милостивый государь!
— Скажите-ка молодой человек, а как вы относитесь к компьютерным «бродилкам-стрелялкам»[26]? — спросил полковник, открывая один за другим замки чемоданчика.
— Чего??? — не поверил своим ушам Цой. Тут на грани катастрофы стоит весь мир, а полковник решил поинтересоваться Димкиными геймерскими пристрастиями.
К слову сказать, Димка Цой был страстным любителем побегать в какую-нибудь «бродилку», и пострелять всласть по каким-нибудь мутантам из Пустоши, или зомби из Ракун-Сити. И вообще, постапокалиптическая тематика, и атмосфера угасания жизни на Земле Димке нравились очень сильно. Коллекции его видео под названием «ПостАбокралипсис» можно было позавидовать. Там был даже «Полицейский 2000» с Боло Йенем в роли мастера боевых искусств, фильм редкий, и такой же редкостно тупой в плане содержания. Хотя, коротышка-тяжелоатлет выглядел очень впечатляюще. И, само собой, были и «Терминатор», и «Киборг» Ван-Дамма, и «Параграф 78» с Кошей Гуценко. Да много чего ещё было.
Только вот, к чему это клонит полковник?
Приймак, наконец, отомкнул все замки и запоры, и бережно достал из чемоданчика … компьютерный диск с какой-то игрушкой.
— Полюбуйся.
Димка взял в руки диск и начал внимательно изучать обложку.
Перво-наперво, на обложке красовался знакомый силуэт ЧАЭС на заднем плане, знак радиоактивной опасности и фигура сталкера в противогазе и с СВД за плечами. И название… на обложке было написано «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля». Вот это да!
Обложка представляла собой буклетик с интересными фактами. Так, в частности, компанией, выпустившей этот шедевр, была GSC Game World, та самая «гэ-эс-ка», выпустившая «Казаков». Однако Димка не слышал, чтобы эта игрушка, вышедшая аж в марте 2007 года, была хоть как-то известна. Уж Димка бы точно такое не пропустил.
Судя по буклету, господин Григорович с компанией основательно подошли к созданию игры. Побывали в Чернобыльской зоне, в Припяти, во многих других местах. Сюжет игры довольно точно описывал все основные события, имевшие место. Мутанты, сообщества, легендарный Стрелок, он же Меченый… Во дела!
Димка закончил просматривать буклет, вложил его обратно в коробку с диском и недоумённо воззрился на терпеливо ожидающего полковника.
— Ну и как это всё понимать?
— А вот это, Дима, и есть очень плохая новость.
— Вот эта игрушка? Очень плохая новость? Это как?
— Это не игра, Дима. Это — детонатор.
И полковник начал говорить. Страшная, невероятная, и одновременно захватывающая история полностью поглотила внимание Цоя. А суть её состояла в том… впрочем, по порядку.
Итак, несколько лет назад к украинской контрразведке попали обрывки данных о проведении некоей операции группой учёных «Монолита». Сведения были обрывочны и маловразумительны, однако аналитический сектор контрразведки немедленно объявил «красную тревогу» по высшему приоритету. И начал копать. В результате кропотливой работы аналитиков, ценой многих жизней оперативных агентов удалось систематизировать полученную информацию, которую тут же засекретили и присвоили индекс секретности «А два нуля». То есть, «Перед прочтением сжечь».
«Монолитные» давно ковырялись на останках научной лаборатории Саркофага. Собственно, группировка «Монолит» и была детищем тех безумных учёных, вознамерившихся не просто вступить в контакт с загадочной Ноосферой, а подчинить её своим интересам.
Итак, каким-то образом учёным-ренегатам удалось овладеть временем. Ну, не совсем временем, и не совсем овладеть… Короче говоря, «монолитные» научились как бы прокалывать пространство-время и перемещаться в заданную точку. В прошлое. В любое место.
— Таким образом, агенты «О-Сознания» смогли попасть, скажем так, в прошлое — Приймак взял в руки диск с игрой, покрутил его и продолжил — и не просто попасть, а попытаться активно повлиять на него.
— Это как?
— Это так. На данный момент владелец GSC Game World некий Григорович уже давно игрушками не занимается, миллионер и меценат… так вот, он такую игру никогда не создавал. Мы проверили. Более того, когда он её увидел, то аж затрусился весь. Говорил, что ему что-то такое снилось, и он даже подумывал над возможностями, но так и не собрался что-нибудь сделать. Поэтому, такой игры не существует.
Димка хмыкнул. Несуществующий диск с игрой был довольно-таки реальным.
— Представь себе такой вариант: игра о Зоне появляется раньше самой Зоны. Благодаря правильной рекламе и пиар-кампании, игра становится мегапопулярной. Кстати, игра действительно классная, наши спецы её очень высоко оценили. За короткий промежуток времени игра завоёвывает весь мир. Появляются литературные произведения на эту тему, снимаются фильмы, фанаты придумывают МОДы… Короче, её Величество Зона воцаряется в умах многих людей. Представь себе, что многие миллионы одновременно думают о Зоне, играют, читают, как-то переживают. Как говорят специалисты, образуется стабильный эгрегор, ментальное поле.
Полковник несколько секунд помолчал, а затем произнёс приговор.

