Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Фантастика и фэнтези » LitRPG » Неудачный персонаж (СИ) - Коготь Павел

Неудачный персонаж (СИ) - Коготь Павел

Читать онлайн Неудачный персонаж (СИ) - Коготь Павел

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 34 35 36 37 38 39 40 41 42 ... 84
Перейти на страницу:

— Еще раз назовешь меня благороднейшим вурдалаком — два уха отрежу. Говори просто, без этих штучек. Зови Когтем.

— Всё понял, не надо уши! — заныл мухомор. — Я действительно могу вам помочь! Сварить зелье, подчиняющее гребцов. Это чистая правда! Не трогайте!

— Что нужно для твоего зелья?

— Нужны травы с острова! — принялся внушать Дядюшка. — Кое-что у меня заготовлено, но этого недостаточно! Однако на острове я могу собрать все, что требуется!

Кажется, попытка угнать корабль обернулась ловушкой. Я не мог ни справиться с управлением, ни выйти на освещенную палубу, ни отвязать от мачты ушлого Грибуса. Вернуться в шлюпку тоже не мог: ее давно отнесло от галеры, да и не выдержал я бы там под солнцем. Оставалось только рассчитывать на товарищей: что призрачные пираты и впрямь оставили их утром в покое, и, воскреснув, те доплывут до меня на второй шлюпке.

…Солнце уже поднялось. Перебегая из одной тени в другую, я снова приблизился к самому крупному из гребцов и, сделав из пальцев “козу”, угрожающе забормотал:

— Идет коза рогатая…

— А-а-ааа!! — откликнулся гребец, и за ним слитно завопили все остальные.

Я отступил на шаг — гребец закрыл рот и умолк. Отлично.

Пугая несчастных рабов, я несколько раз подал SOS морзянкой — три коротких, три длинных, опять три коротких, пауза, повторить. Не знаю, как остальные, а Рыба точно должен сообразить, что к чему. Потом полез в трюм.

Там нашлись запасы еды, воды и алкоголя — и я вернулся наверх, чтобы напоить и накормить мухомора Грибуса. А потом, несмотря на стенания, сызнова завязал ему рот, а также нахлобучил широполую шляпу взамен красного колпака — чтоб не пекло. Всё, подождет.

Простая еда, как выяснилось, восстанавливала мою выносливость куда хуже, нежели сырое мясо. Печально. Тем не менее я неторопливо догнал пожженные солнцем шкалы до максимума и только потом забрался в меню. Итак, третий уровень.

Настало время еще раз всё оценить — и понять, что же всё-таки можно выжать из моего идиотского, случайно возникшего билда.

Глава 15. Ешь, молись, греби

…Вариантов хоть что-то слепить из связки упырь-паладин я почти не увидел.

Как стало ясно из вики, сегодняшняя “Фан-Терра” предполагала развитие персонажа плюс-минус до сотого уровня. Исходя из того, что даже до девяностого уже мало кто доберется. Чем дальше, тем более сложной становилось прокачка, а вернее — тем дороже стоили уровни. Ну стандартно.

Сами “деревья” умений, которые мог освоить герой, были не слишком развесистыми, однако были два “но”. Во-первых, умения росли в рангах. Начав с базовой “Вспышкой” первого ранга, которая могла лишь рассеять тьму, с повышением уровней паладин мог прокачать заклинание до седьмого ранга, позволяющего эффективно лечить союзников “по площадям”, то есть сразу всех в широком радиусе действия.

Во-вторых, вики интригующе сообщала, что значительная часть умений являются скрытыми и могут быть предложены игроку для изучения только в соответствующих обстоятельствах. Пробуйте, мол, разное — и увидите. Изучив “дерево” упыря, я понял, что на кучу таких умений уже натолкнулся: “Сцедить яд”, “Плевок кровью”, “Обратить упыря” — все это на данной схеме отсутствовало, система предложила мне овладеть ими только благодаря случаю. “Тень Медведя” — аналогично. А ведь я только начал играть.

Помимо расовых и классовых, были умения общего характера. Они шли не разветвляющимся деревом, а простым списком, знакомым каждому, кто играл в ролевые игры: “Тяжелая” и “Легкая броня”, “Кузнечное дело”, “Взлом” и “Акробатика”, вот это вот всё. Причем список объявлялся неполным: некоторые из общих умений тоже считались скрытыми. Но и те, что были открыты, изучать можно было только “при случае”: например, для освоения “Кузнечного дела” нужна была кузня, то есть на острове овладеть этим умением у меня не было ну никакой возможности. Притом расовые и классовые умения, как правило, требовали какого-то ранга в общедоступных, а те, в свою очередь, — прокачанной характеристики. Например, я не мог осваивать “Дробящее оружие”, не подняв Силу, или взять паладинский “Удар щитом” без уже имеющихся общедоступных “Защитных приемов”.

Что касается специальных умений… я хмыкнул. Два “дерева” — паладина и упыря — не стакались между собою никак. Не должны были. Не предполагалось такого. Просто-таки мертворожденный билд.

Как у упыря были три больших (и периодически сплетающихся между собой) ветви развития — маг, специализирующийся на ментальных воздействиях; ассасин-дамагер, превращающийся в туман, кидающийся кровавыми копьями и прячущийся во мраке; и трансформер-анималист, который мог пройти путь от “Тени медведя” к медведю самому настоящему, да еще и умеющему превращаться в рой насекомых; так и у паладина было три условных направления прокачки. Лекарь со всякими целительными касаниями и аурами; танк, в описании умений которого звучало чаще всего слово “щит”; и опять же дамагер, особенно эффективный против нежити, а также демонов.

Я еще раз, вдумчиво прошелся по описанию всех открытых паладинских умений. Нет, мне не показалось. Слово “Свет” фигурировало в добрых трех четвертях. Разного рода “ауры” по умолчанию сопровождались разливанием Света; освящение и лечение предполагало его же; и даже молния, которую пал на высоких уровнях учился звать на головы врагов, была не простая молния, а “Светлая”. А потом и вовсе превращалась в “святую”.

Плохо было то, что значительная часть этих умений предполагала применение в бою. То есть, оружие, например, я мог “освятить” и до начала замеса (тут я хихикнул, представив, как мой лысый упырь с серьезной миной занимается освящением…), а вот лечение, как и прямой урон, требуются уже в процессе. Это значило, что такой же прямой урон я и сам буду получать от всех этих световых эффектов. И при прочих равных — конечно, гораздо быстрее лягу по сравнению с соперником.

Я нашел только два возможных сценария, где умения паладина и упыря хоть как-то синергировали между собой. Во-первых, паладин на шестом уровне мог получить умение “Чувствовать ложь”, а упырь на седьмом — “Чтение ауры”. Обе способности требовали наличия общедоступной эмпатии, завязанной на интеллект. И, надо полагать, усиливали друг друга.

Со вторым сценарием все было мутно. Паладин на двенадцатом уровне мог изучить “Жертву крови”, то бишь способность уменьшать собственное здоровье, усиливая наносимый урон и увеличивая свою защиту. Этакое божественное благословение в обмен на жертву. Если предположить, что ту же самую кровь (она же все равно должна деться куда-то, верно?) я бы мог извергать в качестве наносящих урон плевков или даже “копья”, которое открывалось на шестнадцатом уровне, ну… это могло бы быть интересным. Но я не был уверен, что система позволит так сделать.

Ну а из ближайших, доступных прямо сейчас улучшений у меня были “Плевок кровью” второго ранга и “Вспышка” первого; “Наложение рук” и “Освящение оружия” нулевого (оно открылось после “Воззвания к Светлым”); а также общедоступные Наблюдательность”, “Скрытность” и “Кинжалы” (за кинжал, видимо, сочли Коготь). Ну и все те же упыриные “Волчьи когти”, “Шаг в тень” и “Подавление воли” для мелкого животного.

Умения первого ранга все так же стоили два очка, а вот второго — уже три. Стоимость улучшения характеристики тоже подскочила до трех. За сам же уровень я получил стандартные пять очков… О! Ещё пять болтались с того момента, когда я “выполнил квест” и обнаружил пиратский клад. Я про них и забыл! Н-да.

Пораскинув мозгами, я все же вложил шесть очков в рост Выносливости (дальше будет еще дороже, а штрафы за гибель в этой игре совершенно немилосердные), а еще три — в Ману. Хмыкнул: тактика-то победная! Жги себя, чтобы другие лечились. Ну или боялись. Смотря кто.

Прошло около часа, сверху уже вовсю жарило солнце. Рабы завели какую-то жалостливую песню: блин, может их тоже надо поить-кормить? Еще перемрут… Степень условности моделирования всех штук, связанных с жизнеобеспечением этих примитивных неписей, была мне непонятной, но беседа Хызыра и капитана Гвоздя крепко врезалась в память. Я не верил, что разработчики станут использовать сложный искин для управления NPC вроде этих — нерационально ведь, но… откуда мне точно знать. И даже слегка мучила совесть — за то, что я пугал бедолаг, заставляя подавать SOS. Тьфу, Леха, прекрати очеловечивать цифру.

1 ... 34 35 36 37 38 39 40 41 42 ... 84
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Неудачный персонаж (СИ) - Коготь Павел торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель