Возрождение Империи - Иван Лазарев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Не до этого было, выжить пытался, - ответил я ему, - Спасибо за то, что спас.
- Не стоит благодарить, я лучше заберу его шкуру себе.
- Куда ты волка дел?
- Как куда?! Вон лежит, - посмотрев в указанную сторон, обнаружил тело зверя, пробитое копьем.
- Вставай, поможешь освежевать, - падав руку помог мне подняться, - Меня звать можешь Григом.
Подойдя к волку и вытащив из него копье, он стал свежевать его тушу используя только свои когти и каждое действие комментировал для меня. Через пол часа от хищника остались только потроха, которые Григ отнес и выбросил в реку, на корм рыбам. Все остальное, завернув в шкуру он забрал с собой.
- Пойдем, дальше тебя буду учить, - позвал с собой сторож, - Не боись, за ночь они максимум один раз приходят.
До утра Григ учил меня готовить мясо на костре и запекать в углях, по путно с этим он объяснил, как обработать свежую шкуру с помощью золы, песка, мелких камней и обломков костей.
- Надеюсь ты запомнил все с первого раза, могу обучить тебя навыкам обработки шкур и пошиву вещей из них, но это все за отдельную плату или услуги, - сказал Григ мне, - А сейчас ешь мясо все приготовленное нами и закусывай камнями, выбирай по крепче. Помнишь где мы с тобой первый раз встретились? У подножья той тропы есть гранит. Тебе нужно больше питаться, тогда рука сама отрастет уже к обеду.
- Как сама? – ошарашенно спросил я.
- Ах да, ты же только полдня как троллем стал, у нас все части тела могут сами отращиваться, все кроме головы, - с усмешкой уточнил мой временный наставник, - Небольшие порезы и иные пустяковые раны затянутся у тебя на глазах за пару минут. Переломы срастутся в течении часа.
- Извини, а откуда вы знаете меру времени? – решился спросить.
- Ты прав, для всех остальных мы играем роль дикарей, поэтому дам тебе еще один урок, - сказал с улыбкой он, - Когда уйдешь в большой мир, не показывай окружающим свой ум, поэтому они в бою не будут от тебя ожидать нечего особенного. В бою мы полагаемся на силу и ловкость, кожа позволяет обходится без тяжелых доспехов и не опасаться стрел, главное береги глаза и шею под челюстью, там кожа не такая прочная. Доспехи и оружие для нас делают только на заказ, гному нас не любят, а они лучшие кузнецы этого мира, вот и дерут с нас в три дорого. Нам больше подходит дробящее оружие, тяжелое, но мощное. Пока время есть, давай научу тебя работать с копьём, это конечно не дубина, но метнув его и попав, ты гарантировано нанесешь вред врагу, да и на охоте самое то.
Еще час мы с ним мастерили простейшие копья, в качестве наконечников использовали волчьи кости и камни, крепили их ремнями из шкуры и сухожилиями.
- Григ, что ты попросишь за науку пошива вещей из шкур? – спросил я его.
- Помощь в ночных дежурствах, от меня хищники убегают, а на тебя нападать будут. Ты просто сиди на камне и жди, дальше я все сам сделают, - со смехом ответил он, - Часть шкур отдам тебе, чтобы мог потренироваться скобяному делу и обработке кож.
- Часто у вас появляются подобные мне?
- Я же говорил, ты первый за несколько столетий. Не отвлекайся, завтра тебе потребуется все это самому делать. Если хорошо себя зарекомендуешь в поселке, то получишь вот такой Кристалл Взгляда Внутренней Сути или просто Гляделка, на пробуй, - с этими словами он протянул мне идеально круглый, плоский кристалл, в медной оправе, диаметром с мою ладонь и толщеной с мой палец.
Аккуратно приняв диск из его рук, я осторожно посмотрел через него вокруг, первое что заметил, это была классическая панель быстрого доступа, с семью слотами, она тянулась по центру нижнего края, в левом верхнем углу была шкала с семьдесят двумя единицами жизнью и шестьюдесятью энергией. Так, где тут у нас окошко с характеристиками, а то когда еще выпадет узнать какой я.
Имя: Безымянный пробужденный.
Статус: Детеныш.
Раса: Горный тролль.
Класс: не определен.
Уровень: 1
Опыт: 26/100
Характеристики:
Сила: 8
Восприятие: 3
Выносливость: 6
Обаяние: 2
Интеллект: 1
Ловкость: 2
Удача: 2
Телосложение: 10
Мудрость: 1
Жизнь: 72/100
Запас сил: 60/60
Грузоподъемность: 8/8 кг.
Расовые особенности:
Аура Одиночки: Тролли всегда не любили большие компании и по своей сути являются индивидуалистами. Штраф к получению опыта 90% в группе, распространяется на всю группу.
Слабый интеллект: Троллям тяжело что-то новое изучать. Опят набирается на 75% медленнее.
Каменная суть: Горные тролли это оживший камень и нанести им урон очень тяжело. Входящий урон рассчитывается соответственно тому минералу, из которого он состоит. Ловкость понижена на 1/3. Активируется после взросления.
Магически одаренный: Большинство разумных заблуждаются думая, что Горные тролли не обладают магией, просто их Дар проявляется по-другому. Чуждая магия не может пробить их кожу и проникнуть под нее. Любая магия не действует на горных троллей, ни враждебная, ни союзная, им нельзя нанести с помощью магии вреда или пользу. В независимости от того это атакующее заклинание, благословение или лечении, оно не возымеет действия на представителей этой расы.
Всеядный: Горным троллям лучше не попадаться на пути, съедят целиком и не поморщатся, для них нет разницы что есть, даже доспехи будут пережеваны ими, с трудом, но всё же съедят. Многие поколения ели все что попадается им на пути, поэтому у них выработан иммунитет ко всем ядам. Да и напиться им не получиться, алкоголь на них не действует. Из-за этого они могут употреблять только те зелья, которые предназначены специально для горных троллей, для всех остальных рас эти зелья являются сильным ядом, в лучшем случае неделю помучаются с животом и оклемаются.
Регенерация: Горные тролли не потеря связи с своей стихией, и она хранит и восстанавливает своих детей. Регенерация троллей восхищает и пугает всех, в бою они способны заживлять небольшие раны за пару минут, а потеря конечности не фатальна, отрастет новая, смерть от потери крови им не грозит. Как итог, горные тролли самые живучие твари после драконов.
С такими характеристиками мне только в одиночку и играть, никто не захочет брать из-за девяносто процентного штрафа на прокачку, а мне смысла от них никакого не будет, ни лечения, ни благословений. Вот же удружила Среча, но как заказывал, правду говорят, нужно бояться своих желаний.
Интересная штука, хочу себе такую. А что она покажет на других объектах? Посмотрев через нее на ее владельца и увидел над его головой зеленая надпись:
Григ
50 уровень
Ночной страж
Племя Грыхк
Переведя дальше, на копья, которые только что сделали и нечего не увидел. С боку раздался басовитый смех, это Григ сел на землю и смеётся надомной.
- Ой не могу, ты такие морды строишь, мне давно так весло не было. Что бы посмотреть суть предметов, нужно их коснуться, это в более дорогих гляделках можно опознавать на расстоянии и узнавать больше информации, - разъяснил он мне, - Ох опять, да у тебя все мысли на морде написаны, ты так забавно двигаешь морщинами на лбу и бровями.
И чего тут смешного? Так не обычно все выглядит с игровым интерфейсом, интересно, а кнопка выхода тут есть? Есть, вызов техподдержки тоже есть, оба в правом нижнем углу, вместе изображением конверта. Только кнопка выхода не активна, бледный значок, а техпомощь и почта работают. Странно, на конверте мигает цифра семь, мысленно приказываю открыть. Так действительно семь писем, отмеченных как внешние, первое от Зубцова Романа, второе от Кроновой Елизаветы, третье от Кротова Максима, четвертое от Аргир Анны, пятое от Бельч Светланы, шестое подписано просто Иса и седьмое от Администрации игры. Начнем по мере поступления.
Что там пришит Роман:
«Здравствуйте, вы только не пугайтесь, но у нас произошло ЧП, дело в том, что медицинская капсула, в которую поместили Вас, оказалась не совсем обычной. Когда наши криворукие врачи запустили полное Ваше восстановление, то встроенная система активировала неизвестный нам сейчас процесс, к сожалению, извлечь Вас или отключить процесс невозможно, специалисты утверждают, что Вы не переживете любой из этих процедур. Поэтому Ваше пребывание в капсуле займет более трех лет, что за процесс происходят с Вами сейчас мы пытаемся выяснить. Хочу заверить, что мы сделаем все возможное и не возможное чтобы спасти Вас.
С Уважением Зубцов Роман.»
Вот так новость, а я еще гадал что это Среча говорила о сопроводительном сообщении. Как говориться с древних времен «Песец подкрался незаметно». Испортил такое настроение. Интересно чем «обрадуют» остальные?
Открываю письмо от Лизы:
«Привет Дань, только что услышало о беде с тобой. Ты главное держись, мы поможем тебе, ты напиши где в игре ты находишься и к тебе придут на помощь мои подруги. У меня все хорошо, мой линкор дострою через пару недель, сейчас завершают монтаж последнего оборудования и начинаем потихоньку его заселять. Экипаж удалось набрать среди сестер, руководство дало добро и теперь у меня в подчинении почти полтысячи человек, правда мне нужно ускорено проходить обучение для управления таким кораблем. Сотня Истинных искусственных интеллектов нам помогут в управлении кораблем, правда только половина из них будут задействованы в корабельных системах остальные возьмут будут бортовыми компьютерами истребителей и других кораблей москитного флота. Мне даже удалось раздобыть пару реакторов Империи Рангон, с тех складов длительного хранения, там обнаружили полсотни корабельных реакторов, они все обеспечивали работу всего складского комплекса. Говорят, что у меня выходит корабль даже сильнее чем «Коловрат»