Возрождение Империи - Иван Лазарев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Мне нравиться имя Среча, у одного древнего народа так звали богиню, она управляла судьбой человека и отвечала за его предназначение в жизни, мы с ней в этом являемся коллегами. Мои создатели так и не дали имя, поэтому я могу выбрать его сама, до тебя многие задавали такой вопрос, но только единицы получили ответ. Дам тебе один совет на прощание, в игре все живые, нет бездумных машин, как большинство из вас уверено, живи там, а не играй. Поступай так как тебе говорит твое сердце, а не разум, тогда тебя этот мир не разочарует, - загадочно сообщила она.
- Спасибо за совет и тебе удачи, - поблагодарил я ее, ответом мне был задорный смех.
Свет погас на миг и я очутился в странной пещере. Где я? Кто я?
Небольшое отступление, с описание базовой механики игры.
Потом это описание в текст, но это удастся не скоро.
И так, начнем. В игре «Другая жизнь» изначально нет игрового интерфейса, также получаемый опыт можно было потратить только на изучение новых навыков, умений, заклинаний и тому подобному, у наставников и учителей. За новый уровень не давалось прибавок к базовым характеристикам, только открывалась возможность изучения новых навыков, умений, заклинаний и тому подобному. Характеристики персонажа увеличиваются от их действий, нельзя было стать силачом ни разу не взяв в руки нечего тяжелее пера.
Свои характеристики можно было посмотреть через специальный артефакт, самый первый можно было получить, выполняя первые, ознакомительные задания. Он выглядел как монокль, так же через него можно было рассмотреть характеристики предметов, тут нет всплывающих окон. Хочешь видеть панель своих умений, одевай боевые шлемы, маски, очки и тому подобное, почти все они специально зачарованы на опознание. Различаются только дальностью, качеством опознания предметов и количеством доступных ячеек быстрого доступа предметов и умений. Если же делать самому, то нужно обязательно зачаровать у магов, обладающих школой ментальной магии.
Умения и навыки не обязательно изучать, если ты в реальной жизни умеешь хорошо готовить, то и в игре голодным не останешься. Все созидающие профессии не нуждались в «костылях» в виде автоматического исполнения. Любое действие хорошо выполнение своими руками имеет больше отдачи, чем-то, которое делается с помощью изученных умений. Например, выкованный меч, с полным соблюдением технологии изготовления, будет более крепким и острым, чем тот который создали просто, нажав на иконку умения и этот бонус будет зависит от того как качественно его, делали. Чтобы автоматически создавать хорошие вещи, а не простые, потребуется добавлять различные ингредиенты, которые не так уж и часто можно обнаружить. Бонусы от предметов очень сильно влияют на характеристики персонажа.
Сложная система создания вещей была призвана увеличить разнообразие предметов и снимала с разработчиков необходимость самим создавать новые вещи.
Боевая система устроена также, все действия, выполненные лично, а не навыками наносят больший урон, но их исполнение намного более трудно. Если ты в реальной жизни был мастером боевых искусств, например, фехтование на мечах, то в игре ты сможешь с легкостью использовать свои техники в бою, не прибегая к изучению дорогих умений и потратить свои очки на что-нибудь другое. Тоже самое касается стрельбы из лука или иного оружия, если в реальной жизни ты умел это делать, то в игре не обязательно изучать эти умения, если конечно тут не нужно применять магию. Например, заряжать стрелу огненным или иным заклинанием.
С магией дело обстоит по-иному, тут можно изучить ее заклинания у наставников и применять мысленно с меня быстрого доступа или изучать самому, заучивая длинные речитативы и напевы заклинаний, и подкрепляя это выверенными движениям тела, в основном пасов руками. От точности движений зависит их мощность. Самое сильное заклинание способно атаковать площадь радиусом в пол километра, для этого необходимо чтобы около сотни боевых магов исключительно верно исполнили этот обряд. В случаи исполнения любой магии, последует сильнейший откат, пропорционально равный затраченной на нее энергии.
Внешний вид персонажа зависел напрямую от характеристик, нельзя было иметь изначально фигуру бодибилдера. Вся одежда и доспехи имели свои размеры, так что куртка с маленького норного гномика не налезет на гнома или человека. Можно воспользоваться специальной магией, но она обладала способностью изменить размер только на одну десятую от первоначального размера.
Физика мира была максимально приближенна к реальной, за исключением того, что касалось магии. Химию тоже постарались сделать реалистично, во всяком случае того что касалось реально существующих аналогов в реальном мире.
Игра существует уже десяти лет и насчитывает чуть менее четырех сот миллионов игроков, со всех заселённых людьми планет. На данный момент известно о четырех крупных континентах и большом количестве архипелагов, о количестве отдельных островах можно вообще не говорить. Количество известных рас составляет уже более двух тысяч и только восемьдесят из них доступны для игры за них игроками.
Природа очень разнообразна и хрупка, она не умеет сама быстро восстанавливаться. Например, в первые годы после открытия игры были начисто вырублены ближайшие леса к местам концентрации игроков. Чем чаще убивать животных и нпс персонажей, тем дольше они будут возрождаться. У всех живых существ есть свои имена, даже у мышей и кроликов, их могу увидеть только игроки имеющие хорошие отношения с этим существами или если те сами назовут свои имена игрокам. Каждое живое существо учится, кто быстрее, кто медленнее, при смерти они теряют часть своих приобретённых навыков. Так, например, боссов локаций станет труднее убивать одними и теми же тактиками и поставить его фарм на поток. Данное действие призвано заставить игроков развиваться и оставаться на месте в развитии боевых искусств.
Если что пропустил, буду дополнять в тексте книги.
Я стоял спиной прислонялся к одной из стен пещеры, не большая по размерам, она была выше меня в не несколько раз, из нее вел выход, через который сюда струился свет. Неуверенно сделав несколько шагов в перед по песчаному полу, посмотрел вниз и пораженно застыл, мои ступни заканчивались двумя толстыми пальцами с здоровыми, короткими когтями. Грубая на ощупь, как наждачная бумага, кожа черного цвета была немного бледноватой, можно сказать очень темно серой, волос найти не смог. Набедренная повязка из шкуры неизвестного зверя, единственная одежда у меня. Лучше я не смотрел на руки, на кисти было только три пальца, так как будто указательный сросся с средним пальцем, а безымянный с мизинцем и все они заканчивались тоже когтями, длинною в одну фалангу. Руки длинные, длиннее человеческих, свободно достают до колен, когда стою.
Нервно ощупываю лицо, прошу прощение - морду, так как это нельзя назвать лицом. Я точно не эльф, хотя уши и большие, с пол ладони размером, но клыки явно не по размеру, вообще удивительно как они в пасти помещаются, длиной от половины до полутора фаланги. Нижняя челюсть шире черепа, глаза глубоко посажены, бровей нет. Нос плоский широкий. Я что гоблин???
Ладно, разберемся по ходу игры, сам напросился, пойду посмотрю, что с наружи, интересно, куда именно я попал? Выйдя из пещеры, я оказался на не большой площадке, с нее открывался потрясающий вид на аккуратную долину, на горизонте ее окаймляли высокие горы, справа от меня ревел водопад, и река от него уходила в глубь леса, заполнившего долину.
Внизу, на берегу реки располагалось поселение, несколько десятков хижин сложены из необработанного камня, крыши покрыты дерном. Между ними ходили существа черного цвета, в три-четыре раза выше меня, почти все одеты в штаны и куртки, обувь тоже есть, только рассмотреть не могу с такого расстояния. Некоторые в набедренных повязках, что-то делали в реке, вот один из них ударил острогой в воду и после недолгой борьбы стал вытаскивать на берег большую змею.
Понаблюдав за поселком еще немного, решил спускаться, стоя тут ничего узнать более я не смогу.
- Малец, ты откуда тут взялся? – окликнул меня внизу один из жителей.
- Из пещеры пришел, - ответил я ему.
- Так ты что, Пробужденный? – наклонив голову на бок уточнил он.
- Кто?
- Пробужденный камень, в той пещере пробуждается камень, редко, очень редко, но пробуждается. Ты первый за последние столетие, - сообщил он мне, - Тебе необходимо подойти к вождю. Он решит, что с тобой делать, поторопись, а то ему скоро на охоту уходить.
- Спасибо, - поблагодарил я его и побежал в указанную им сторону.
Пробегая сквозь поселение, с удивлением рассматривал быт, камень совсем не обрабатывался при постройке домов, щели между ними затыкались мхом. Несколько тушь, с виду кабаньих, жарились на вертелах над кострами. Обитатели с удивлением смотрели мне в след, но никто не пробовал остановить. Достигнув окраины поселка, выбегая из-за угла чуть не врезался в группу охотников, их узнать было не трудно, с копьями и дубинами тут больше никого небело.