- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если каждый игрок будет видеть только количество убийств и думать, что делает все правильно, но в итоге проигрывать каждую игру, что он будет думать о своих товарищах?
«Мои тиммейты полный мусор».
В каждой игре у каждого игрока будет свое видение ситуации. В то время как одному будет нравится игра, другой срыгнет при ее виде.
Так что произойдет, если каждый будет думать, что он делает все правильно, во что это выльется?
Верно.
Ссоры, которые то и дело будут возникать каждую минуту.
Конечно, они возникали и в игре «League of Legends», но в игре «League of Legends» игроки опирались на статистику и рейтинг, плюс каждый так или иначе видел, кто был силен, а кто слаб.
Но игра «Antiquity Apocalypse» была другого поля ягодой.
Чтобы дать новичкам четкую цель, игра «Antiquity Apocalypse» полностью убрала самый интересный элемент МОБА-игр – выбор.
Все, что должны были делать игроки — толкать линии, чистить лес и иногда убивать вражеских героев. Конец.
Никакой дополнительной награды за ни одного пропущенного крипа на линии.
Убийство вражеского героя не давало никакого преимущества.
В одиночку вынес пятерых героев вперед ногами? Счет идет на команду, никаких отличительных оповещаний показано не будет.
Все твои старания в итоге никак не отразятся на игре, но вот каждая оплошность будет раздражать тебя.
Поэтому после того, как многие игроки вникли в нее, они с каждым днем все чаще и чаще ругались, из-за чего игровое сообщество с каждым днем становилось все более токсичным.
В рамках такой системы новичок мог получить удовольствие, в то время как старый игрок получал только негатив.
Так что было неудивительно, что игроки вдруг начали массово покидать игру.
----
Придя к подобному выводу, Линь Чаосю схватился за голову.
Что именно произошло?
Разве все это первоначально не являлось преимуществом игры «Antiquity Apocalypse»? Разве игрокам она не нравилась? Почему все эти преимущества вдруг стали недостатками?
Как это можно изменить?
Сделать все заново?
Более того, даже если они начнут ее переделывать, что именно нужно было сделать? Копию игры «League of Legends»?
Но к тому времени она полностью займет рынок МОБА-игр!
Линь Чаосю был так зол, что разбил несколько важных вещей в своем офисе. Игра «Antiquity Apocalypse» являлась последней надеждой коалиции. Тогда он сам считал, что с игрой все было в порядке.
В то же время Цзинь Цзегуан тоже был озадачен.
Идеи Чэнь Мо были ошибочны?
Или он его одурачил?
----
Поскольку и игра «Три царства», и игра «Antiquity Apocalypse» показали ужасные результаты, битва гигантов закончилась так и не начавшись.
Хотя компания «Императорская династия» и компания «Дзен» все еще привлекали внимание игроков различными способами, но под постоянным давлением игры «League of Legends» влияние коалиции в конечном итоге была полностью подавлено.
В начале июля Чэнь Мо обнародовал последние данные игры «League of Legends». Количество ежедневных игроков превысило отметку в восемь миллионов.
С каждым днем прирост свежей крови только увеличивался.
На всех стриминговых площадках и видеохостинговых площадках игра «League of Legends» то и дело мелькала все чаще и чаще.
В кратчайшие сроки игра «League of Legends» стала игрой номер один в жанре МОБА-игр, следующий этап — становление игрой номер один для компьютеров.
Но это уже затянется на долгий срок.
По мнению Чэнь Мо самый важный период развития игры был успешно пройден.
Сейчас же нужно было постоянно добавлять в игру новых героев, создать полноценную киберспортивную арену... По крайней мере она будет популярна в течении следующих пяти лет.
Всего за полгода появление игры «League of Legends» потрясло мировую игровую индустрию, и концепция МОБА-игр начала распространяться по всему миру.
Многие зарубежные игровые СМИ разобрали каждую косточку игры «League of Legends», а анализ нового игрового жанра стал популярной темой у геймдизайнеров всего мира.
Глава 345. Пятьдесят миллионов юаней в систему
Магазин видеоигр, четвертый этаж, студия Чэнь Мо.
Чэнь Мо просматривал материалы, в которых говорилось, что крупные отечественные киберспортивные клубы сформируют профессиональные команды для участия в турнире по «League of Legends».
В общей сложности сразу двенадцать крупных киберспортивных клубов решили создать свои команды, причем все они сразу же оповестили об этом компанию «Удар молнии» с помощью соответствующего официального письма. Чэнь Мо же получил самую важную информацию об этих киберспортивных клубах и их командном составе.
Финансовая мощь и сила этих двенадцати киберспортивных клубов была примерно равной. После того, как Чэнь Мо бегло проверил важные составляющие этих киберспортивных клубов и результаты их команд в других играх, он, наконец, завершил процесс утверждения профессиональной лиги игры «League of Legends».
Некоторые из этих клубов произвели на Чэнь Мо относительно сильное впечатление, например: «MG team» (MysteriousGaming); «NTclub team»; «IF team» (Immortal Fairies); «EC team» (EvilConqueror); «NRG team» (NorthendGaming)..
Среди них все кроме клуба «NRG team» являлись старыми и сильными китайскими клубами. Они обладали относительно хорошим опытом и внушительным финансированием, а управление было более формальным.
Киберспортивный клуб «NRG team» можно было назвать максимум киберспортивной командой, так как он был создан недавно, и под их контролем находилось только несколько сильных игроков из игры «Warcraft: The Frozen Throne». Хотя он был очень молодым по сравнению с другими старыми киберспортивными клубами, Чэнь Мо был доволен его названием. (Northrend – Нордскол, самый северный материк Азерота. Тот самый, куда Артас отправился с экспедицией в игре «Warcraft III: The Frozen Throne».)
Сформировав список из десяти команд, Чэнь Мо отправил его Чжао Юньтин, чтобы она связалась с этими клубами и договорилась о сотрудничестве.
В этом году на свет вышла игра «League of Legends». Хотя она все еще находилась в состоянии очень быстрого роста, проводить крупные турниры было поздно, что уж говорить о проведении полноценной киберспортивной лиги.
В конце концов, сейчас уже была середина года.
Более того, крупные киберспортивные клубы еще не были готовы к чему-то серьезному, разные правила и строгий регламент еще не были сформированы, место проведения чемпионата еще даже не обсуждалось, плюс еще даже не были проведены примерные подсчеты по количеству зрителей.
Поэтому Чэнь Мо планировал провести «чемпионат», который будет больше похож на обычный несерьезный турнир.
Чемпионат первого сезона будет проводиться в октябре, так что у всех будет более трех месяцев на подготовку. Учитывая, что в прошлом мире Чэнь Мо уже были выведены очень жесткие регламенты вместе с правилами, которые были честными по отношению ко всем, три месяца будет более чем достаточно.
А так как в Китае то и дело иногда проводились разные турниры, недостатка в опытном персонале не возникнет.
----
Прошло уже много времени с последних прокруток, так как Чэнь Мо просто всегда был занят разными делами.
Да и до сих пор игра «League of Legends» не приносила ему большого дохода, хотя в нее ежедневно играло как минимум шесть миллионов человек.

