Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Все киберспортивные клубы Китая сформируют свои команды и будут бороться между собой в каждом турнире. В каждом новом сезоне будут проходить весенние и летние турниры.
- По суммарным очкам весенних и летних турниров будут отобраны две команды для участия в мировом чемпионате.
- На большом стадионе, под аплодисменты нескольких тысяч зрителей, две команды будут соревноваться за высшую награду в виде большого трофея и приза в размере до нескольких миллионов долларов.
- На каждой крупной стриминговой площадке и даже у некоторых традиционные СМИ будет вестись прямой эфир с описанием данного турнира. Когда придет время, сразу несколько миллионов человек будут наблюдать за этим турниром.
- Управляющий Бай, вы можете себе представить, как будет выглядеть эта картина?
Бай Шуньхуа был ошеломлен. Предложение Чэнь Мо немного ошеломило его.
У Бай Шуньхуа даже создалось впечатление, что он словно снова вернулся в прошлое и встретился с боссом, который был акулой бизнеса на протяжении уже многих лет.
Однако, в конце концов, Бай Шуньхуа являлся менеджером киберспортивного клуба, и он был очень хорошо знаком с киберспортивной сферой Китая и мира в целом, поэтому вскоре он пришел в себя.
Он дважды кашлянул и сказал: - Господин Чэнь, это действительно очень красивая картина, и я также думаю, что индустрия киберспорта - это индустрия утреннего солнца, которая действительно сможет вскоре обогнать по популярности традиционные виды спорта. Однако, судя по нынешнему состоянию развития отечественной киберспортивной индустрии, картина, которую только что описал мне господин Чэнь, боюсь...потребуется прождать более десяти лет, чтобы достичь чего-то подобного.
- Дело не в том, что технологии все еще недостаточно хороши, в основном все упирается во влияние. В настоящее время не существует устойчивого внутреннего игрового круга, даже все еще нет мирового игрового круга, нет конкурентоспособных игр, которые могли бы обставить традиционные виде спорта, такие как футбол и баскетбол.
- Так же еще стоит вопрос с привлечением аудитории и игроков. Без достаточного количества новой крови не будет и аудитории.
- Как сказал господин Чэнь, если турнир будет смотреть одновременно около пары миллионов человек, то количество заинтересованных в игре игроков должно перевалить за отметку в хотя бы десять миллионов. С нынешней точки зрения...это слишком фантастично.
Чэнь Мо рассмеялся. Действительно, с точки зрения состояния развития киберспортивной индустрии этого мира, Чэнь Мо мог понять, почему он так рассуждал.
В прошлой жизни Чэнь Мо финал первого сезона игры «League of Legends» смотрели не так много игроков. Финал второго сезона одновременно смотрели же более восьмиста тысяч зрителей, а на финал третьего сезона количество одновременно смотрящих перевалило за три миллиона.
Действительно, если кто-то сказал бы человеку, который крутился в игровой индустрии уже несколько десятков лет, о том, что самый первый турнир по игре будут смотреть более миллиона человек...этот человек покрутил бы у виска и посмеялся.
Чэнь Мо не собирался объяснять слишком многого и просто сказал: - Менеджер Бай, иногда наше видение может быть слишком ограниченным, моя игра будет развиваться все быстрее и быстрее с каждым днем.
- Однако сейчас нам предстоит создать хороший механизм, который поможет нам с поддержанием интереса. В конце концов, сейчас у нас есть зрители, но нету игроков. Сейчас недостаточно будет создать только идеальный механизм отбора талантов, необходимо создать полноценное партнерство между крупными клубами и моей компанией.
Бай Шуньхуа кивнул. - Никаких проблем, господин Чэнь. На самом деле именно этим и занимался наш клуб, но другие разработчики игр об этом не заботились и не шли на контакт. Если вы готовы посодействовать нам, я считаю, что другие клубы также только будут рады пойти на контакт.
Чэнь Мо кивнул. - Надеюсь на это. Менеджер Бай, запомни, что перед каждым весенним и летним турниром будут проходить квалификационные игры, на основе которых будет отобрано десять команд, из которых в чемпионат в итоге отойдет только две.
Глава 339. Скорый релиз соперника
Вернувшись в свою студию на четвертом этаже, Чэнь Мо получил отчет от Бай Шуньхуа.
Этот отчет был лично написан Бай Шуньхуа после того, как он съездил за границу ради проверки состояния киберспортивной сферы других стран. В нем так же подробно анализировалось состояние развития игровой индустрии каждой отдельной страны.
Личность Чэнь Мо была довольно особенной, и так как он не мог считаться киберспортивным инсайдером, но при этом был создателем игры «League of Legends», он мог стать очень полезным для киберспортивного клуба «MG», так что то, что Бай Шуньхуа отослал ему этот отчет, можно было считать признаком хорошего тона.
Однако, по мнению Чэнь Мо, этот отчет был не так уж и хорош. Ведь киберспортивные клубы из других стран в корне отличались от китайских клубов начиная с системы тренировок и заканчивая системой иерархии.
В основном ситуация с зарубежными киберспортивными клубами этого мира была примерно одинаковой с ситуацией из его прошлого мира.
Как и в его предыдущей жизни, Южная Корея этого мира также находилась в топ три сильнейших стран по количеству сильных профессиональных игроков.
Но она не доминировала абсолютно во всех жанрах, например в стратегических играх хоть и доминировали южно-корейские игроки, в шутерах зачастую выходцы из Европы или США легко подавляли южно-корейских игроков.
Судя по отчету, корейские игроки этого мира пока что не доминировали абсолютно во всех сферах, и многие из популярных игр игнорировались ими, но средний уровень игры у них был почти таким же, как и в предыдущей жизни Чэнь Мо.
Пока киберспортивные клубы Китая, Европы и Соединенных Штатов воевали друг с другом, Южная Корея спокойно построила себе асссоциацию киберспорта и создала совершенную систему по подбору, контролю и взращиванию игроков.
А в сочетании различных факторов, таких как: поддержка «верхов», социальное признание, профессиональный менеджмент и стандартизированные соревнования наряду с культурой игр, все это позволило корейскому киберспорту на данный момент вырваться в топ по развитию.
Лидер корейской киберспортивной ассоциации так же являлся членом конгресса. В его обязанности входила борьба за статус киберспорта в конгрессе и его признание на международном уровне.
Для корейцев создание киберспортивного клуба относилось к обычной рыночной инвестиции, а не к необычной «хотелке» босса. Менеджеры клуба у них считались обычными сотрудниками предприятия, а не частью странного кружка по интересам.
Такая модель обеспечивала гарантию надежности для игроков и сотрудников организации. В то же время организация должна будет обеспечивать сотрудников и игроков всем необходимым, причем на официальном уровне. Даже если они уволят игрока или сотрудника, организация должна будет последовать соответствующим процедурам, которые были прописаны в трудовом законодательстве.
По сути, киберспорт Южной Кореи уже вышел на такой уровень, где он считался чем-то обыденным и нормальным.
В своем отчете Бай Шуньхуа также осветил модель развития киберспорта