Путь Проклятого (СИ) - Костан Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В итоге, против города выступал лишь я и две мои девчонки – Инь и Лайла. Ну как «против города»... Ни жители, ни стража не будут вмешиваться в разборки, вовремя отворачиваясь или не замечая смертей «Драконорожденных». Ой, кого-то убили на глазах десятка стражников? Ну блин, парень просто поскользнулся и упал. На нож. Двадцать раз подряд. С кем не бывает? Пф-ф!
Через пару минут я был на главной площади. Вернее, над ней – с удобством устроился на парапете Храма Всех Богов. Картина на холсте – вампир в черной одежде сидит на корточках, аки горгулья, нависая над городом зловещей тенью, сулящей неосторожным путникам лишь смерть от клыков. Сегодня «неосторожными путниками» будет один наглый клан.
В глаза бросились игроки. Аж шесть представителей ненавистного мне клана, парами замершие по периметру площади – возле храма, у пустых прилавков, где днем рыночные торгаши продают свой товар, а также возле постоялого двора. Вернее, того, что от него осталось. После того, как я тут побуянил, здание так и не восстановили и на том месте красовался одноэтажный каменный барак белого цвета, покрытый ярко-рыжей черепицей. И над головами каждой пары «охранников» - тоже мне, недо-стражники... – ярким белым светом полыхали знакомые фонари Истинного Света.
- Ну-ну... – прошептал я и расплылся в кровожадной улыбке. – Истинная тётя-Света вас не спасет.
Отыскав в меню список «друзей», я пригласил Лайлу в группу. Спустя секунду слева загорелась пиктограмма отряда.
Лайла. Человек. Уровень: 60. Здоровье: 16200/16200.
То чувство, когда даже у мага здоровье больше, чем у меня... Несправедливо!!
«Выходи. Начинаем с контроля возле храма», - коротко отписал я в чат.
Через пару секунд двери аукционного дома отворились, выпуская наружу низкую фигурку, укутанную в тёмные одежды.
«Плащ».
«Туман».
Словно по мановению волшебной палочки, площадь заволокло густым белым туманом. Плюс заключался в том, что союзники, члены моего отряда, в нем всё прекрасно видели. Противник и все посторонние этим похвастать не могли.
Девушка резко вскинула руки. Вырвавшиеся прямо из каменной кладки храма угольно-черные щупальца в миг опутали двойку игроков. Я спрыгнул с парапета, устремляясь вниз.
«Боевая трансформация».
«Сверхъестественные рефлексы».
Время превратилось в вязкий кисель.
«Скачок».
«Когти тьмы».
Я наискось рубанул самого толстого – имеющего много здоровья – игрока, моментально отправляя его на перерождение. На его напарника, ещё не успевшего среагировать, обрушился град хлестких ударов. Лог замелькал сообщениями.
«Вы нанесли критический урон: 32 044!»
«Вы убили игрока Рыбасом».
«Вы нанесли критический урон: 1320!»
«Вы нанесли критический урон: 1320!»
«Вы нанесли критический урон: 1320!»
«Вы нанесли урон: 660».
Мне потребовалось порядка тридцати ударов, чтобы отправить его на респаун. При скорости нанесения урона, равной двенадцати ударов в секунду, это не так уж и много.
«Вы убили игрока Паррет».
Подпрыгнув, я перехватил повешенную над входом в храм лампу за металлическую дужку держателя. Руку начало жечь. Лог засигналил о наносимом мне уроне.
«Скачок».
Я что есть мочи швырнул лампу под ноги уже несущихся к храму игроков. А учитывая, что бежали они сжимая в руках по лампе... – каждая двойка по одной. Участь ребят незавидна. Двойной взрыв сразу же отправил на респаун одного, а второго тут же добила Лайла, буквально нанизав на град угольно черных стрел, скорее уж шипов. Последний «отряд» не успел ничего сообразить, когда я наотмашь рубанул их светильник, почти сразу же перемещаясь в сторону. Взрыв был красивым. Здоровье игроков просело больше чем на половину.
Парой изящных движений Лайла окутала одного щупальцами Тьмы, тут же приканчивая жертву косматым шаром, полыхающим ярко-фиолетовым огнем, и уже знакомыми черными стрелами. Второго я добил сам. Площадь опустела. Интересно, они успели подать сигнал тревоги?
Видимо я пробормотал это вслух, потому что Лайла ответила:
- Скорее всего. Сейчас выбегут из респа, нужно встретить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Не выбегут, - осадил я бросившуюся к зданию постоялого двора девушку. – Королевским указом они не имеют точки респауна на территории Элиота. Причем как города, так и королевства.
Я кровожадно улыбнулся, представляя, в какие дебри закинуло этих неудачников – на границу королевства. Это ну ОЧЕНЬ далеко, на самом деле. Дракона-то у них нет!
- Вот им сюрприз-то будет, - прыснула Лайла.
Я хмыкнул и немного таинственно произнес:
- Ночь будет долгой...
Что такое отличный убийца и не менее хороший контроллер, действующий из тени? Как бороться с этим убийцей, если при нападении он полностью обездвиживает жертву из ниоткуда берущимися щупальцами первозданной Тьмы?!...
Думаю, именно так размышлял практически каждый Драконорожденный, после того, как я отправлял его на респаун. Я уверен, что игрокам и в голову не придет, что я действую не один. Кто вообще будет с таким как я заодно? Я же злостный «ПК-шер», бла-бла-бла...
Была опаска, что «драконы» могут увидеть по логу урона, кто их убил или нанес урон, однако в истории боя не отображается нанесший урон игрок, а на перерождение всех, по договоренности с Лайлой, отправляю только я. Конечно парочку она всё-таки убила, – там, на площади – но это мало что меняет. Мало знать ник – нужно ещё знать местонахождение. Если моё местоположение узнать, в теории, не трудно, так как я всё-таки ближник, то Лайле достаточно видеть врага на расстоянии сотни метров! Попробуй отыщи дебаффера, который устроился где-то в сотне метров от боя и деловито мешает что-либо делать.
Пожалуй, я давно не ощущал такой свободы. Работать с девушкой было одно удовольствие. Не нужно заботиться о тыле, сражаться на износ и рвать жилы. Не нужно уклоняться от оружия врагов, прыгая аки кузнечик и изворачиваясь, будто заправский ниндзя-ямакаси. Лайла вовремя – на секунду-другую – замедляла движения противника, мешала изъять оружие, либо взмахнуть им, путала ноги игроков или вовсе полностью заматывала в густой кокон. Эта секунда решала исход короткой стычки. Даже если игрок вырывался из пут – это уже ничего не меняло.
Стычки с Драконорожденными превратились в сущий ад. Для них. Сложно сражаться, когда тебе постоянно мешают из ниоткуда берущиеся щупальца, а твой противник – то есть я – вечно телепортируется. Пару раз меня конечно доставали – долбаные маги, со своими самонаводящимися заклинаниями! Но даже здесь девушка не подвела – на пути заклинания возникала тёмно-фиолетовая полусфера, принимавшая весь урон на себя, исчезая вслед, или же вместе, с вражеским заклинанием. Особенностью этой полусферы, как, в общем-то, и моего кровавого щита, было в том, что она гарантированно подрывала заклинание врага, не давая добраться до защищаемой цели – моей драгоценной тушки.
Эта особенность действовала ровно до тех пор, пока заклинание противника не будет в три раза мощнее, нежели то, что может сдержать щит. И это было чертовски удобно! Знай себе – проведи простые математические расчёты и поставь щит! Расчёты были простыми – нужно примерно определить силу магии врага по его мане, затем добавить средний коэффициент магического урона от заклинания и... вуаля. Все мы знаем, что единица интеллекта равна тридцати пунктам маны. Плюс по двадцать единиц маны за уровень, если ты человек или по тридцать, если эльф – магов иных рас встретить сложно, так как те же гномы предпочитают стрелковое оружие или руны, не зависящие от маны.
У магов урон рассчитывается не по силе, как у ближников, а по интеллекту. Вычисляем примерное количество интеллекта, умножаем на два и получаем урон. Добавляем средний показатель урона от магического оружия – в расчёт лучше брать урон жезлов и посохов от ранга «редкое», чтобы с запасом. Прибавляем коэффициент – не больше 300% – и вуаля! Теперь просто нужно поставит щит, принимающий половину предположительного урона – для перестраховки, чтобы точно не ошибиться. Итог – сильное заклинание какого-нибудь мага просто распадается в красивой вспышке. Лайла – гений!