- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Путь Проклятого (СИ) - Костан Алекс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В итоге, против города выступал лишь я и две мои девчонки – Инь и Лайла. Ну как «против города»... Ни жители, ни стража не будут вмешиваться в разборки, вовремя отворачиваясь или не замечая смертей «Драконорожденных». Ой, кого-то убили на глазах десятка стражников? Ну блин, парень просто поскользнулся и упал. На нож. Двадцать раз подряд. С кем не бывает? Пф-ф!
Через пару минут я был на главной площади. Вернее, над ней – с удобством устроился на парапете Храма Всех Богов. Картина на холсте – вампир в черной одежде сидит на корточках, аки горгулья, нависая над городом зловещей тенью, сулящей неосторожным путникам лишь смерть от клыков. Сегодня «неосторожными путниками» будет один наглый клан.
В глаза бросились игроки. Аж шесть представителей ненавистного мне клана, парами замершие по периметру площади – возле храма, у пустых прилавков, где днем рыночные торгаши продают свой товар, а также возле постоялого двора. Вернее, того, что от него осталось. После того, как я тут побуянил, здание так и не восстановили и на том месте красовался одноэтажный каменный барак белого цвета, покрытый ярко-рыжей черепицей. И над головами каждой пары «охранников» - тоже мне, недо-стражники... – ярким белым светом полыхали знакомые фонари Истинного Света.
- Ну-ну... – прошептал я и расплылся в кровожадной улыбке. – Истинная тётя-Света вас не спасет.
Отыскав в меню список «друзей», я пригласил Лайлу в группу. Спустя секунду слева загорелась пиктограмма отряда.
Лайла. Человек. Уровень: 60. Здоровье: 16200/16200.
То чувство, когда даже у мага здоровье больше, чем у меня... Несправедливо!!
«Выходи. Начинаем с контроля возле храма», - коротко отписал я в чат.
Через пару секунд двери аукционного дома отворились, выпуская наружу низкую фигурку, укутанную в тёмные одежды.
«Плащ».
«Туман».
Словно по мановению волшебной палочки, площадь заволокло густым белым туманом. Плюс заключался в том, что союзники, члены моего отряда, в нем всё прекрасно видели. Противник и все посторонние этим похвастать не могли.
Девушка резко вскинула руки. Вырвавшиеся прямо из каменной кладки храма угольно-черные щупальца в миг опутали двойку игроков. Я спрыгнул с парапета, устремляясь вниз.
«Боевая трансформация».
«Сверхъестественные рефлексы».
Время превратилось в вязкий кисель.
«Скачок».
«Когти тьмы».
Я наискось рубанул самого толстого – имеющего много здоровья – игрока, моментально отправляя его на перерождение. На его напарника, ещё не успевшего среагировать, обрушился град хлестких ударов. Лог замелькал сообщениями.
«Вы нанесли критический урон: 32 044!»
«Вы убили игрока Рыбасом».
«Вы нанесли критический урон: 1320!»
«Вы нанесли критический урон: 1320!»
«Вы нанесли критический урон: 1320!»
«Вы нанесли урон: 660».
Мне потребовалось порядка тридцати ударов, чтобы отправить его на респаун. При скорости нанесения урона, равной двенадцати ударов в секунду, это не так уж и много.
«Вы убили игрока Паррет».
Подпрыгнув, я перехватил повешенную над входом в храм лампу за металлическую дужку держателя. Руку начало жечь. Лог засигналил о наносимом мне уроне.
«Скачок».
Я что есть мочи швырнул лампу под ноги уже несущихся к храму игроков. А учитывая, что бежали они сжимая в руках по лампе... – каждая двойка по одной. Участь ребят незавидна. Двойной взрыв сразу же отправил на респаун одного, а второго тут же добила Лайла, буквально нанизав на град угольно черных стрел, скорее уж шипов. Последний «отряд» не успел ничего сообразить, когда я наотмашь рубанул их светильник, почти сразу же перемещаясь в сторону. Взрыв был красивым. Здоровье игроков просело больше чем на половину.
Парой изящных движений Лайла окутала одного щупальцами Тьмы, тут же приканчивая жертву косматым шаром, полыхающим ярко-фиолетовым огнем, и уже знакомыми черными стрелами. Второго я добил сам. Площадь опустела. Интересно, они успели подать сигнал тревоги?
Видимо я пробормотал это вслух, потому что Лайла ответила:
- Скорее всего. Сейчас выбегут из респа, нужно встретить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})- Не выбегут, - осадил я бросившуюся к зданию постоялого двора девушку. – Королевским указом они не имеют точки респауна на территории Элиота. Причем как города, так и королевства.
Я кровожадно улыбнулся, представляя, в какие дебри закинуло этих неудачников – на границу королевства. Это ну ОЧЕНЬ далеко, на самом деле. Дракона-то у них нет!
- Вот им сюрприз-то будет, - прыснула Лайла.
Я хмыкнул и немного таинственно произнес:
- Ночь будет долгой...
Что такое отличный убийца и не менее хороший контроллер, действующий из тени? Как бороться с этим убийцей, если при нападении он полностью обездвиживает жертву из ниоткуда берущимися щупальцами первозданной Тьмы?!...
Думаю, именно так размышлял практически каждый Драконорожденный, после того, как я отправлял его на респаун. Я уверен, что игрокам и в голову не придет, что я действую не один. Кто вообще будет с таким как я заодно? Я же злостный «ПК-шер», бла-бла-бла...
Была опаска, что «драконы» могут увидеть по логу урона, кто их убил или нанес урон, однако в истории боя не отображается нанесший урон игрок, а на перерождение всех, по договоренности с Лайлой, отправляю только я. Конечно парочку она всё-таки убила, – там, на площади – но это мало что меняет. Мало знать ник – нужно ещё знать местонахождение. Если моё местоположение узнать, в теории, не трудно, так как я всё-таки ближник, то Лайле достаточно видеть врага на расстоянии сотни метров! Попробуй отыщи дебаффера, который устроился где-то в сотне метров от боя и деловито мешает что-либо делать.
Пожалуй, я давно не ощущал такой свободы. Работать с девушкой было одно удовольствие. Не нужно заботиться о тыле, сражаться на износ и рвать жилы. Не нужно уклоняться от оружия врагов, прыгая аки кузнечик и изворачиваясь, будто заправский ниндзя-ямакаси. Лайла вовремя – на секунду-другую – замедляла движения противника, мешала изъять оружие, либо взмахнуть им, путала ноги игроков или вовсе полностью заматывала в густой кокон. Эта секунда решала исход короткой стычки. Даже если игрок вырывался из пут – это уже ничего не меняло.
Стычки с Драконорожденными превратились в сущий ад. Для них. Сложно сражаться, когда тебе постоянно мешают из ниоткуда берущиеся щупальца, а твой противник – то есть я – вечно телепортируется. Пару раз меня конечно доставали – долбаные маги, со своими самонаводящимися заклинаниями! Но даже здесь девушка не подвела – на пути заклинания возникала тёмно-фиолетовая полусфера, принимавшая весь урон на себя, исчезая вслед, или же вместе, с вражеским заклинанием. Особенностью этой полусферы, как, в общем-то, и моего кровавого щита, было в том, что она гарантированно подрывала заклинание врага, не давая добраться до защищаемой цели – моей драгоценной тушки.
Эта особенность действовала ровно до тех пор, пока заклинание противника не будет в три раза мощнее, нежели то, что может сдержать щит. И это было чертовски удобно! Знай себе – проведи простые математические расчёты и поставь щит! Расчёты были простыми – нужно примерно определить силу магии врага по его мане, затем добавить средний коэффициент магического урона от заклинания и... вуаля. Все мы знаем, что единица интеллекта равна тридцати пунктам маны. Плюс по двадцать единиц маны за уровень, если ты человек или по тридцать, если эльф – магов иных рас встретить сложно, так как те же гномы предпочитают стрелковое оружие или руны, не зависящие от маны.
У магов урон рассчитывается не по силе, как у ближников, а по интеллекту. Вычисляем примерное количество интеллекта, умножаем на два и получаем урон. Добавляем средний показатель урона от магического оружия – в расчёт лучше брать урон жезлов и посохов от ранга «редкое», чтобы с запасом. Прибавляем коэффициент – не больше 300% – и вуаля! Теперь просто нужно поставит щит, принимающий половину предположительного урона – для перестраховки, чтобы точно не ошибиться. Итог – сильное заклинание какого-нибудь мага просто распадается в красивой вспышке. Лайла – гений!

