- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Лидер за 5 недель. Подробный и четкий план как повести за собой - Патрик Леддин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
2. Как вы пытались найти баланс между свободой и контролем? Какую пользу вы из этого извлекли?
Задание
Определите одну вещь, процесс, задачу (большую или маленькую), за которую вы держитесь обеими руками, и отпустите ее, передав сегодня кому-то другому.
День 27
Играйте, чтобы выигрывать
За пятнадцать минут до утренней встречи в 8:00 я шел к парковке, надеясь все же успеть выпить кофе, прежде чем занять место за столом совещания.
Зазвонил телефон, я посмотрел на экран, узнал имя звонившего и привычно поприветствовал: «Доброе утро, как дела?»
Ответом было отчаянное «Помогите!»
Восемью неделями ранее
В конце ноября я работал с командой одной клиентки – пусть ее зовут Дарлин. Задачей была проработка целей на новый налоговый сезон. В США самый горячий период для бухгалтерии длится с начала календарного года по середину апреля, когда поступает документация от клиентов и необходимо подавать налоговую отчетность. Крайний срок – до 15 апреля, и ночные переработки становятся обычным явлением. Дарлин и ее команда – бухгалтеры региональной фирмы – решили заблаговременно совершенствоваться в ключевых областях.
Дней за сорок до наступления налогового безумия команда Дарлин провела мозговой штурм и выделила самую важную задачу. Я помог им прояснить детали реализации, и мы составили план, включающий итоги прошлого сезона и ожидания от предстоящего.
В процессе постановки задачи и разработки плана я отметил, что они должны работать вместе, чтобы добиться поставленных целей. Я считаю, что внутри каждого человека находится невидимый «переключатель», который запускает рабочую игру. У кого-то он двигается легче, но, независимо от готовности, как только он срабатывает, вовлеченность в процесс может значительно увеличиться. Нам необходимо убедиться, что цели и планы превращают работу в игру, в которую действительно стоит играть. На первый взгляд это просто, но лишь немногие компании владеют искусством вовлечения в игру для победы, и часто сотрудники играют только для того, чтобы просто не проиграть. При этом они стараются избегать всевозможных рисков, постоянно смотрят на часы в надежде поскорее пережить очередной утомительный рабочий день. Согласитесь, сложно добиться высоких результатов, если все просто пытаются прожить свой день.
Я поделился наблюдением с Дарлин и ее командой, объяснив, что для извлечения выгоды необходимо сделать работу более увлекательной, чтобы поставленные цели и разработанные планы включали десять ключевых игровых элементов.
Десять ключей к построению рабочих игр
1. Определите достойного противника, которого можно победить. Игры – дорогостоящее занятие, которое требует времени, энергии и ресурсов. Люди отстраняются от процесса, если противника легко победить. То же самое происходит, если он непобедим. Поэтому необходимо убедиться, что каждая задача стоит того, чтобы потратить усилия на победу.
2. Создайте четкие правила игры. Если правила игры не подходят для вашей компании, не вполне понятны или применяются непоследовательно, игроки потеряют интерес или, что еще хуже, станут циничными. Поэтому убедитесь, что все понимают суть установленных правил при выполнении задачи.
3. Проясните последствия выигрыша или проигрыша. Понимая результат игры, сотрудники больше заботятся о ее течении и исходе. Если никаких последствий выигрыша или проигрыша не существует, игрокам будет попросту наплевать. Поэтому убедитесь, что каждый член команды сможет разделить победу, когда цель будет достигнута.
4. Мотивируйте игроков. Для победы в лучших играх игроки имеют возможность пройти испытания и применить на деле свои основные знания, навыки, таланты и способности. Поэтому убедитесь, что каждому из них в процессе отведена своя роль.
5. Вырабатывайте ритм игры, быстрый или соответствующий общему. Для сохранения вовлеченности в игру табло с показателями должно часто обновляться. Когда игра затягивается, участники могут потерять интерес и перейти к другой, тогда главная игра окажется заброшенной. Убедитесь, что план разбит на этапы, проходя которые сотрудники могут наблюдать еженедельный прогресс.
6. Следите за взаимодействием игроков – игра других влияет на ваши действия. В лучших играх члены команды находятся в постоянном взаимодействии, шаг одного игрока может усилить, поддержать, дополнить действия другого, повлиять на его план или стратегию. Убедитесь, что в общем игровом плане простимулирована командная работа.
7. Играйте, чтобы стать лучшим. Каждая текущая игра развивает у игрока необходимые навыки к принятию решений, устранению проблем и лидерству в будущих играх. Убедитесь, что у каждого участника есть не только стимул к игре, но и возможность дойти до конца, до выполнения задачи.
8. Поощряйте успешную игру. Спортсмены получают награды, геймеры – очки за прохождение уровней. Игроки должны получать поощрение за отличную игру, это придает стимул участвовать в ней дольше и усерднее. Убедитесь, что в плане учтены небольшие частые победы на пути к финальному успеху.
9. Сделайте так, чтобы игру захотелось выбрать. Спонтанные азартные игры привлекают, но меньше, чем игры с долгосрочной перспективой. Когда игра не требует навыков, она может оказаться проигрышной. Сотрудники предпочитают игры, в которых они могут предсказать результат и выбрать лучший способ действий. Убедитесь, что поставленные цели и разработанные планы доступны для понимания и исполнения командой, а не зависят исключительно от внешних обстоятельств.
10. Делайте выводы, анализируйте и отмечайте успех. Обычно игроки гордятся своими действиями и результатами победного сражения. Итог успешной игры – положительный опыт, гордость за процесс и выигрыш, затраченные усилия и ресурсы. Победа завершает один сезон и готовит игроков к следующему. Не переходите тихо к новой задаче. Убедитесь, что в план включено обсуждение итогов, извлечение уроков и празднование успеха.
Та ноябрьская встреча с Дарлин и ее командой закончилась успешно: они потратили время и энергию на постановку задачи и разработку плана достижения желаемых результатов, которые удовлетворяли всем десяти пунктам, перечисленным выше. Кроме того, они создали табло, чтобы отслеживать прогресс всего проекта и сотрудников.
А теперь вернемся к утреннему звонку.
Я откликнулся на просьбу Дарлин о помощи. Она объяснила, что команда не добилась никакого прогресса, а показатели упали ниже прошлогодних.
Я поинтересовался: «Команда проигрывает в игре, которую сама создала. Что они об этом думают?»
Спустя несколько секунд Дарлин ответила: «Они не знают об этом». И объяснила, что с начала проекта ни разу не обнародовала результаты.
Тогда я ответил: «Пожалуйста, разместите табло с результатами в рабочей зоне и перезвоните мне в 16:00».
В назначенное время мы созвонились, и Дарлин рассказала, что команда была расстроена, когда поняла, что проигрывает, и разочарована лидером, который не предоставлял им данные, и они даже не представляли, что происходит.
В итоге они смогли переломить ход игры и показали наилучшие результаты за всю свою историю. На следующий год они поставили более высокие цели, и Дарлин взяла на себя обязательство предоставлять данные по статусу проекта уже с

