Специализация: Клоун - Антон Рукосуев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Верной дорогой идете, товарищ! — произнес голос Владимира Ильича, после очередного поворота.
Это был подарок Глеба на день рождения. Загрузил в навигаторе вместо железной леди голос товарища Ульянова. Характерные для вождя обороты поначалу радовали, но временами хотелось, чтобы он замолчал. Умом я понимал, что где-то в разделе «настройки» можно отключить картавого навигатора, но предпочитал перетерпеть.
— Точка назначения, о которой говорили большевики, достигнута.
— Спасибо, дедушка Ленин, проводил внучка, — обратился я к компьютеру, переводя его в спящий режим.
— Доброго дня! — попрощалась со мною бортовой компьютер Куга.
Офисное здание было стареньким, но подверглось глобальной реконструкции. Оказалось, что главный корпус представлял собою КПП, на проходной меня попросили предъявить документ. Выписали пропуск, направили куда следует. Я прошел здание насквозь, через широкий хорошо освещенный коридор. Вышел на улицу, повернул налево и вошел в другое здание. Здесь тоже был охранник, следивший за соблюдением правил пользования турникетом. Увлекательная работа. Приложив пропуск к красной мигающей точке, система дежурно пискнула, загорелся зеленый свет. И будто бы даже на лице охранника появилась улыбка. Он уточнил цель моего визита и услужливо подсказал, куда следует идти дальше. Кабинет номер 1004. Нумерация говорила о существовании не менее сотни помещений, однако, делать выводы было сложно. Дедукция у меня была развита не лучше, чем у собаки баскервилей.
— Антон? — прозвучал мелодичный голос из-за спины, в тот момент, когда я собирался постучать в дверь кабинета.
— Я, — на автомате выдал я, оборачиваясь лицом к собеседнице.
— Вы со мною разговаривали по телефону.
— Наталья, — утвердительно произнес я, включая дежурную улыбку.
— Вы всегда приходите пораньше или желаете произвести впечатление в день собеседования?
— Да и да. В том смысле, что и то и то верно.
— Проходите, — девушка толкнула незапертую дверь.
В кабинете было просторно. Круглый стол с четырьмя стульями, аккуратно расставленными на равном расстоянии друг от друга. У окна кресло с каким-то приспособлением вроде шлема, прикрепленным к высокой спинке. Мне сразу вспомнился интерьер парикмахерской 90-х годов. Не представляю, как эти штуки называлась и как работали, но все женщины приходившие за модной прической садились с журнальчиком «Бурда мода» в кресла, а над головой водружалась чудо-машина, с легким гудением колдовавшая над причёской. Неужели мне будут делать укладку?
— Начнёте вы переговоры со мною, далее пройдёте несложный тест и в завершении собеседования встреча с представителями нескольких наших структур. Всё как я и сообщила по телефону.
— Заинтригован, временем располагаю, но прежде чем ответить на все интересующие вас вопросы, хотелось бы узнать немного о том, чем именно вы занимаетесь.
Наталья была той редкой породы женщин, от которых невозможно добиться улыбки, даже самой неискренней. Просто робот. Для офисной работы это, пожалуй, очень ценное качество, но жить с такой дамой, ни за что бы не хотел. И имя Наталья ей совсем не подходило.
— Вам знакомо название «From6496»?
Цифры ни о чем не говорили. Что ответить: правду и показать себя человеком, который совсем ничего не знает о месте, куда устраивается работать или солгать и вертеться ужом, пока не загонят в угол?
— Это название ролевой компьютерной игры. За точку отсчета взят год, в который, согласно «Повести временных лет», в 6496 году «от сотворения мира», то есть приблизительно в 988 году н. э. киевский князь Владимир Святославич принял решение креститься от Константинопольской Церкви. Сценаристы игры внесли одно кардинальное изменение, рассказав историю гибели Владимира. Наши клиенты редко пользуются официальным названием, потому многие называют иргу «Племена». Игровой мир представляет собою древнюю Русь, которую князь не успел крестить, запад не оказал влияние на формирование государственного строя, в результате чего верования славян остались нетронуты. Альтернативная история популярный жанр в фэнтази, что привлекло большое количество игроков, приобрести игровой шлем, — Наталья махнула рукой в сторону агрегата, который привлек мое внимание, — это пропуск в миры многих ролевых игр. Наша лишь одна из многих.
— Честно говоря, я не помню, когда последний раз играл во что-то настолько масштабное.
— Это не дает вам плюсов, при устройстве на работу, но и не будет влиять на наше предложение. Собственно, этот недостаток можно устранить прямо сейчас. Вам интересно взглянуть на славянский мир 6496 лета от сотворения мира?
— Весьма, но прежде чем взглянуть, я бы хотел попросить вас рассказать хоть несколько слов об игре. Я давно не интересовался компьютерными игрушками и хотел бы вникнуть в суть предлагаемой работы.
Ответ Натальи был сродни энциклопедической статьи. Речь она стоила сухо и конструктивно. Я совсем не привык к подобному общению. Последние годы, все мои переговоры о предстоящей работе проходили в диалоге с людьми, находящимися в приподнятом настроении, в предвкушении праздника. Разговор со мною для них уже подарок — можно увлечённо обсуждать этапы подготовки праздника и выдумывать разные красивости, совершенно позабыв о работе и домашних делах. Мне было сложно поймать волну на которой мне было бы комфортно общаться с Натальей.
Ответ её был длинным. Какое-то время, я даже думал, что он не закончится. В итоге я получил исчерпывающее описание игры, но запомнил только то, что запомнил.
В целом можно отметить, что разработчики постарались уйти от канонов, присущих большинству компьютерных ролевых игр. Действие игры проходило не в фэнтезийном мире, дублирующем события и персонажей Толкина, а на Руси, времён её становления — объединения племён. И всё-таки жанр можно было определить как альтернативная реальность, так сценаристы развязали себе руки, введя в игру персонажей, инвентарь и события, противоречащие исторической реальности.
В формировании игровой системы ничего нового не наблюдалось. Игровой персонаж имеет определённые характеристики, выражаемые в числовой форме, которые могут изменяться по ходу игры, что влияет на его взаимодействие с энпээс и объектами мира игры. Важной частью игры являются тактические бои, ходом которых игрок может управлять в реальном времени.
Рассказ Натальи про объекты игрового мира, показался мне скучным и ничего нового не открыл.
Магия, медицина, рыночные отношения, ремёсла и тому подобные элементы казались мне настолько общепринятыми, что я прекратил её слушать и стал неприлично таращиться на саму Наталью, пробуя разгадать, как она себя ведёт в обычной жизни. На этот счёт у меня было две рабочие версии. Первая сводилась к тому, что Наталья трудоголик и квартира ей нужна только для того, чтобы за неё платить невероятно маленькую коммунальную плату. Рас она посвящает себя работе, то вода, свет и газ, ей нужны лишь номинально. Вторая — противоположность первой. Наталья умеет носить маску и вне работы это развязная девушка с распущенными волосами, в окружении горластых подруг. Любит выпить, чуть больше чем стоило бы, носит чулки и стринги, считает, что мужчина это гаджет с функциями банкомата и вибратора. Обе теории сводились к одному выводу — она одинока. Впрочем, я никогда не мнил себя Шерлоком и тем более Холмсом, а потому мог сильно заблуждаться. Однако мои размышления были полезны хотя бы тем, что позволили скоротать время.
— По мнению Крейга Штерна, — продолжала ликбез Наталья, — ролевая игра всегда даёт возможность развития персонажа, при этом исследования, задания, монстры — лишь источник ресурсов для этого развития. Важной особенностью в развитии персонажа считается возможность выбора.
Выбор. Именно это мне предстояло сделать. И моя напускная лёгкость по отношению к предлагаемой работе не была таковой на самом деле. Для этого нужно было сконцентрироваться и слушать.
Наталья не замолкала, монотонно рассказывая то, что, по-видимому, ей приходилось говорить уже много раз, а потому речь её была ещё менее эмоциональной, чем обычно.
— По ходу игры, персонажу часто встречаются загадки, головоломки и лабиринты. Так как погружение в игру происходит через шлем, нашей корпорацией была сделана ставка на действия посвящённые употреблению пищи и напитков, генератор ароматов и сон. Своевременное совершение этих действий необходимо для успешного прохождения и не только выступает способом повышения реалистичности игрового процесса, но и является им. Шлем поддерживает связь с головным мозгом и убеждает в реальности многих действий, а потому, употребив пищу, человек действительно чувствует себя сытым и может продолжать игру продолжительное время, не прекращая игрового процесса. В действительности, это только внушение и после долгой игры, человеку необходимо поесть и поспать.